Om twee Mario-games tegelijk te kunnen ontwikkelen opende Nintendo tijdelijk de Mario Cram School, waar medewerkers uitgelegd kregen hoe een typisch tweedimensionaal Mario-parcours in elkaar moet worden gezet.
In de recentste aflevering van Iwata Asks praat de Nintendo-directeur met Yusuke Amano en Masaaki Ishikawa, die beiden aan het hoofd staan van het team dat New Super Mario Bros. 2 maakt, de platformgame die later dit jaar verschijnt voor de 3DS. In het gesprek onthult Iwata het bestaan van de Mario Cram School. De school was een interne opleiding voor ontwikkelaars van Nintendo die niet eerder aan een Mario-game gewerkt hadden. De lessen werden gegeven door Takashi Tezuka, die aan de meeste 2d Mario-games heeft meegewerkt. Tezuka wilde met zijn lessen overbrengen wat hij belangrijk vindt bij het ontwerp van een typisch Mario-parcours. Ook Toshihiko Nakago, een even oudgediende als Tezuka, was bij de cursus betrokken.
Ook Yusuke Amano nam aan de lessen deel, zonder te weten dat hij na de cursus gevraagd zou worden om de leiding op zich te nemen over de ontwikkeling van New Super Mario Bros. 2. De lessen waren leerzaam, volgens Amano. De levels die in de cursus gemaakt werden, waren volgens Amano erg leuk om te spelen en leverden veel nieuwe ideeën op. Binnen de cursus waren er alleen twee keer zo veel mensen als normaal nodig om een level te ontwerpen.
De cursus stelde Nintendo in staat om aan twee Mario-games tegelijk te werken. Naast het team van Amano, dat werkt aan New Super Mario Bros. 2, werd elders in het bedrijf gewerkt aan een Mario-game voor de Wii U. Nintendo heeft daar de mensen op gezet die ervaring hebben met het ontwerp van een Mario-2d-parcours.
Ey, Mario Kart is toch echt een briljante race game.ik wil mario net NIET zien in alle andere genres, voor mij is en blijft het een platformer en als ze zo origineel zijn als in het filmpje, dan mogen daar best nog een paar games van volgen.
[Reactie gewijzigd door godofal op 25 juli 2012 13:04]
[Reactie gewijzigd door Blazing-Studios op 25 juli 2012 14:24]
Meen je dit? GTA3's open spelwereld kwam inderdaad al járen nadat er al tich RPG-achtigen waren die soortgelijke openheid en veel verdergaande openheid hadden getoond. Eén voorbeeldje: Ultima- GTA 3 (de open spel wereld)
Red Faction wa sook een doodgewone FPS met een gimmick; destructible world. Dat was er al in mindere maten, alleen RF maakte het wat bonter met wat je zoal kon slopen. En deed daar vervolgens bijna niets mee in de gameplay wat niet allang in Quake 2 had gezeten, met als gevolg dat het een saaie on-rails shooter bleef.- Red Storm/Faction (naam kwijt, compleet destructieve wereld)
Het aantal pareltjes is nogal afhankelijk van waar je bent begonnen met gamen, lijkt hetDus nee, ik ben het er niet mee eens dat er weinig revolutionaire zaken zitten in de game industrie. Je kunt alleen niet verwachten dat de meeste producten revolutionair zijn.
[Reactie gewijzigd door finraziel op 25 juli 2012 23:59]
Geweldsgamen is niet DE oorzaak, bij mensen er NOOIT één oorzaak. het is een negatieve beďnvloeder. Neem de laatste killer, hij was een typische nerd, alleen sociale contacten via internet en gamen. Briljante student maar verslofte zijn studie. Zou daarom uit de dorm worden gezet op straat. Waarom verslofte hij zijn studie, zou de gameverslaving best wel eens mee te maken mee kunnen hebben.Laat hem maar gaan...
Sommige mensen halen oorzaak en gevolg een klein beetje door elkaar.
"hé, die vent die aan het moorden sloeg speelde spelletjes, dus het komt
door die spelletjes!"
*BUZZER* fout.
De vent die aan het moorden slaat is sociaal geďsoleerd, al dan niet door
omstandigheden, opvoeding, foute keuzes en ga zo maar door.
Resultaat: hij slaat aan het gamen tot zijn frustratie te groot wordt om door
deze games opgevangen te worden, slaat door en gaat moorden.
Ik heb et zelf meegemaakt, zij het in zeer minieme mate...
Dat ik op een vrij agressieve wijze een breuk heb veroorzaakt met mijn
familie (gevolg) en het feit dat ik in de zelfde periode meer dan 40% van
de dag zat te gamen (gevolg), komen allebei bij 1 OORZAAK vandaan.
Maar das privé (en grotendeels verleden tijd)
Veel geweldgames van nu hebben een sterk psychopathische inslag, totale machtsverheerlijking waarin psychopaten zich graag wentelen. Dat zijn hele gevaarlijke fantasieen om mensen in te laten wentelen. De meeste mensen hebben hoegenaamd geen eigen fantasie, dus moet je ze ook vooral niet de verkeerde fantasie aanreiken, want dan loop je het risico dat ze er in blijven hangen.James Holmes who did the batman movie theatre killing use to play this mmorpg game with us called Ultima Online back in 1997 – 1998. He played on ATL shard and had some weirdo character named Joka. Everyone who played with him including me knew he was weird and had this killing attitude about him. That was a long time ago (and many computers ago) so I guess Origins would have to pull up the chat records on their old server database to see what all his “Joka” character said back then. Anyhow, he was always obsessed with The Joker and Joka stereotypes. You know like clown killing psychopathic garbage. Many of us played the game with him and have found memories. Anyhow, I figured it was worth mentioning because it is being decided whether he is mentally ill or not. There was another person who claimed to be Joka from the UK. But he was not from the UK – I read those articles too. It was James. Duh we had him in ICQ chat. Wow, I havent used ICQ chat in years either. I did not know him personally – just for like 10 months for gaming stuff. Never really personal just killing in game and talking about game stuff. His in game chat logs that Origin owned (no electronic arts) is another story. He has a bunch of weirdo stuff in their records. Makes me wonder if they still have it.
Met die persoon was duidelijk meer aan de hand:Neem de laatste killer, hij was een typische nerd, alleen sociale contacten via internet en gamen. Briljante student maar verslofte zijn studie. Zou daarom uit de dorm worden gezet op straat. Waarom verslofte hij zijn studie, zou de gameverslaving best wel eens mee te maken mee kunnen hebben.
What Created A Monster? Inside The Life Of Batman Shooter James HolmesIf the dazed expression and dyed orange hair of the mass killer when he appeared in court on Monday wasn't bizarre enough, it has now been revealed that the 24-year-old used evidence bags as hand puppets when police interviewed him after his arrest.
...Holmes, 24, was pursuing a neuroscience doctoral degree at the School of Medicine at University of Colorado, but dropped out of school in June for unknown reasons.
bronInterestingly, Holmes showed no proclivity for violence. One of his male classmates at the University of California at Riverside, recalls that the two played the non violent video game Guitar Hero all the time, and "for hours."
Er zijn anders genoeg games uit het Westen welke zijn toegespitst op kinderen en een vriendelijk karakter hebben en genoeg Japanse games welke behoorlijk geweldadig/ expliciet zijn.Als Mario een westers product was dan denk ik dat hij nu wel bloederige happen zou nemen uit zijn tegenstanders en met een kettingzaag was uitgerust. Killermario 3, Mariowarfare 4, BattleMario 3, enz. Maar Japanners houden erg van lieve knuffeldingen en daarom is Mario grappig mannetje gebleven, wat een zeggen is voor jonge kinderen. Want waarom zou je hun fantasiewereld meteen voorzien van bloederig geweld? Dat blijft levenslang door je hoofd draaien.
Er zullen altijd mensen zijn die daar moeite mee hebben (ik doel hier niet op jou), om de grens tussen realiteit en fictie te zien. Maar dat moet toch niet inhouden dat we games/films met geweld (als voorbeeld) maar moeten uitbannen?Ik heb nooit begrepen dat mensen kunnen volhouden dat wat je in gedachten oefent geen gevolgen zou hebben voor je daden.
Heb je daar een bron van? Er zijn talloze games op te noemen, waarbij je zowel sociaal als tactisch bezig ben. Reageren op dynamische situaties.Onderzoek heeft uitgewezen dat een het spelen van een computergame daardoor juist gepaard gaat met een verlaagd activiteitsniveau van de hersenen. Spelen is ontspannend.
Kinderen zijn, weet ik uit eigen ervaring, net sponzen ze nemen werkelijk alles op.Supermario heeft daar weinig last van, al kan de gameverslaving wel met zulke games beginnen. Ik denk dat als je een kind een achterstand hier in geeft. ze later een grote voorsprong hebben.
[Reactie gewijzigd door Vexxon op 25 juli 2012 16:36]
Wat dacht je van dezeHeb je daar een bron van? Er zijn talloze games op te noemen, waarbij je zowel sociaal als tactisch bezig ben. Reageren op dynamische situaties.
Schietspellen spelen midden in een drukke tentamenweek is niet verstandig. Door gewelddadige games te spelen wordt de hersenactiviteit verlaagd. Het gamen heeft vooral invloed op de delen van de hersenen die verantwoordelijk zijn voor het leren en het uiten van emotie. Dat concluderen Amerikaanse wetenschappers op basis van onderzoek onder 22 proefpersonen. Even een persoonlijke notitie, maar ik heb dit nooit als zodanig ervaren. Maar anders waren mijn zesjes misschien wel zevens en achten geweest… Jammer, gemist kans. Boem! Headshot!
Tijdens het onderzoek werden de proefpersonen, mannen tussen de 18 en 29 jaar, verdeeld in twee groepen van elf. De ene groep speelde een schietspel, de andere groep speelde helemaal geen game. Pas na twee weken zou het effect van het gamen niet meer merkbaar zijn.
Bij het onderzoek, dat is uitgevoerd door wetenschappers van de universiteit van Indiana, is gebruik gemaakt van hersenscans. Deze zelfde methode werd ook gebruikt bij een onderzoek van de universiteit van Gent. Toen concludeerden wetenschappers dat gamers emotioneler reageren wanneer zij veel verliezen. Een bepaald deel van de hersenen zou groter worden.
Dat zijn er niet al teveel.Dat concluderen Amerikaanse wetenschappers op basis van onderzoek onder 22 proefpersonen.
[Reactie gewijzigd door avicide op 27 juli 2012 09:31]
[Reactie gewijzigd door Creesch op 25 juli 2012 13:22]
Hierboven ook al eens genoemd, Disney brengt toch ook meerdere Donald Duck films uit? Mario is een van de iconen waar Nintendo op werkt, punt.zou ik het beter vinden als ze per console van nintendo 1 mario gerelateerd spelletje maken, maar niet een stuk of 6 per console.
[Reactie gewijzigd door Richh op 25 juli 2012 13:37]
[Reactie gewijzigd door 339854 op 25 juli 2012 14:15]
Ik snap dat echt niet. Als iemand deze generatie een risico heeft genomen is het Nintendo wel, met een console met totaal andere controller en games als Nintendogs. Wat is revolutionair? De zoveelste 30-jarige stoere meneer die bloederig mensen in elkaar slaat, maar wel een andere naam heeft?Een beetje jammer vind ik persoonlijk, dat Nintendo liever vasthoud aan eenzelfde (momenteel) succes, in de plaats van iets nieuws te durven proberen.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Apple Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True