Mike Morhaime, medeoprichter en directeur van Blizzard Entertainment, legt in een forumpost uit hoe de inlogproblemen bij de introductie van Diablo III zijn ontstaan. Hij legt ook uit hoe de studio de game interessant wil houden.
Mike Morhaime plaatste een lange blue post op het forum van Battle.net, de online-hub van Blizzard Entertainment. De directeur, die in 1991 ook aan de wieg stond van het bedrijf, bespreekt daarin de problemen die spelers direct na de introductie van Diablo III ervoeren. Spelers beklaagden zich over de beruchte error 37, die inhield dat spelers niet konden inloggen op de Battle.net-servers.
Morhaime legt in de post uit dat de problemen ontstonden omdat er te weinig servercapaciteit was. De belangstelling overtrof zelfs de hoogste verwachtingen van Blizzard. Het bedrijf had een schatting gemaakt van de servercapaciteit die nodig zou zijn en zich daarbij gebaseerd op de belangstelling voor World of Warcraft: Cataclysm, tot dan toe het bestverkochte spel van Blizzard. Verder keek Blizzard naar de voorverkoop van Diablo III. Morhaime erkent echter volmondig dat de schatting te laag was. Diablo III verbeterde het verkooprecord van Cataclysm en werd de snelst verkopende pc-game ooit, met de inlogproblemen tot gevolg.
Morhaime kijkt niet alleen terug, maar ook naar wat Blizzard in petto heeft voor Diablo III. Ook daarbij erkent Morhaime dat er het nodige te verbeteren valt. Zo erkent de directeur dat de game meer, betere en diversere Legendary-voorwerpen nodig heeft, en hij belooft dat die met de komende Patch 1.0.4 ook in de game te vinden zullen zijn. Verder wil Morhaime de 'build diversity' in de game verbeteren. Dat was een belangrijk doel van Jay Wilson, die de leiding had over het Diablo III-team. Blizzard wil dat er toch zeer verschillende spelpersonages gecreëerd kunnen worden in de rpg, hoewel er maar vijf speelbare classes zijn in Diablo III. Blizzard wil dat veranderen door skills die nu weinig door spelers worden gebruikt, te verbeteren.
De directeur gaat verder nog in op controversiële opties als het real money auction house en de verplichting om tijdens het spelen verbonden te zijn met het internet. De directeur laat het wat die onderwerpen betreft echter bij uitleg; Blizzard neemt hiervoor geen maatregelen.
Over wat heb jij het eigenlijk? Hoe kan je nu in offline single player iets verzieken voor iemand anders?online is om de hacks en duping tegen te gaan die (naar mijn mening) D2 offline totaal verziekte.
Gemaakte items, gedupte runewords. Ik speelde wel lekker ladder online, geen last van dat gezeik.
ik vind het onverstelbaar dat mensen maar door blijven zagen over het online moeten spelen. Ik ben wel eens benieuwd wat Warden in de tussen tijd al tegen gehouden heeft.
[Reactie gewijzigd door uNoTopia op 20 juli 2012 19:50]
Jawel, enkel single player. De goeie tijden toen bedrijven nog geen zaken hadden met wat jij in je eigen privacy deed.Geen Diablo 2 gespeeld?
[Reactie gewijzigd door Bonez0r op 22 juli 2012 01:11]
[Reactie gewijzigd door Top-Rob op 23 juli 2012 18:53]
idd, BF3 anyone!?dat is het probleem van veel game ontwikkelaars tegenwoordig: spellen maken die nog niet compleet af zijn en nog veel bugs bevatten, en die ontwikkelaars die geven het spel gewoon uit, kijken wat de klachten zijn van de community en dan brengen ze een maand later wel een patch uit
[Reactie gewijzigd door Navi op 20 juli 2012 13:23]
[Reactie gewijzigd door SinergyX op 20 juli 2012 13:38]
Niet dat ik me aangesproken voelt maar je zegt eerst eigenlijk dat je inferno dus te moeilijk vind vanwege de extreme gear eisen en dat je d2 leuk vond omdat je char echt sterk was (OP noemen we dat) en je refereert naar wow-spelers en inferno als easy mode?Diablo 3 is gewoon op voor easy mode wow fanboys even bezig te houden tot panda/pokemon voor wow komt.
[Reactie gewijzigd door Amorac op 20 juli 2012 14:52]
De directeur laat het wat die onderwerpen betreft echter bij uitleg; Blizzard neemt hiervoor geen maatregelen.
[Reactie gewijzigd door Thc_Nbl op 20 juli 2012 13:55]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True