Volgens Tim Sweeney, oprichter en directeur van Epic Games, is Infinity Blade de meest winstgevende game in de portfolio van de studio. Infinity Blade en zijn opvolger Infinity Blade 2 waren goed voor een omzet van ruim 30 miljoen.
Sweeney deed zijn ontboezeming tijdens een Game Developers Conference in Taipei. De directeur en tevens voornaamste programmeur van Epics Unreal Engine noemde er geen cijfers bij, maar stelde dat van alle games die Epic gemaakt heeft, Infinity Blade en opvolger Infinity Blade 2 het meeste geld hebben opgeleverd. Dat zou komen omdat de kosten voor het maken van beide games, die enkel voor iOS verschenen, laag zijn in vergelijking met de investering die nodig is voor het maken van de andere games uit de portfolio van Epic, zoals de Unreal Tournament-games en de Gears of War-serie, die verschijnen voor de pc en Xbox 360.
Infinity Blade verscheen eind 2010 en was in de eerste week goed voor een omzet van 1,6 miljoen dollar. Halverwege 2011 werd de grens van 10 miljoen dollar gepasseerd. De opvolger verscheen eind 2011 in de App Store en was binnen een week goed voor 5 miljoen dollar omzet. De serie heeft tot nu toe ruim 30 miljoen dollar aan omzet opgeleverd. Beide games zijn gemaakt met Epics Unreal Engine en staan bekend om hun grafische pracht.
Sweeney werkt inmiddels aan Unreal Engine 4. Epic heeft nog geen games aangekondigd die met de nieuwe engine zijn gemaakt en de verwachting is dat de eerste games die gebruikmaken van de engine verschijnen voor de opvolger van de huidige Xbox 360 en PlayStation 3. Met Unreal Engine 4 wil Sweeney vooral de belichting van games verbeteren en vereenvoudigen door realtime global illumination toe te passen. Dat moet niet alleen een betere belichting opleveren, maar ook het ontwikkelproces van games vereenvoudigen doordat minder tijd besteed hoeft te worden aan de belichting van objecten en scènes.
[Reactie gewijzigd door ravenger op donderdag 28 juni 2012 09:42]
Het lijkt me toch wel sterk dat een reeks als Gears of War zoveel gekost heeft dat ze er minder dan 30 miljoen aan overhouden....maar stelde dat van alle games die Epic gemaakt heeft, Infinity Blade en opvolger Infinity Blade 2 het meeste geld hebben opgeleverd.
Die 30 miljoen is geen winst maar omzet...zoveel gekost heeft dat ze er minder dan 30 miljoen aan overhouden.
Ik snap wat je bedoelt. Een investering is altijd een afweging tussen risico en potentiele winst. Toch gaat het om de omzet en absolute winst van een bedrijf. Aandeelhouders zien liever 100 miljoen winst dan 20 miljoen winst. Veel winst maken op een niche markt is een strategie, maar op een gegeven moment moet je wel meer mainstream gaan wil je groeien (wat in feite bij Apple is gebeurd.). Dat is namelijk het lelijke aan kapitalisme. Die aandeelhouders zitten er alleen maar om zo snel mogelijk hun zakken te vullen.[...]
Die 30 miljoen is geen winst maar omzet...
Het kan prima stel dit spel koste 10 miljoen om te maken, de omzet is 30 miljoen dus de winst is even simpel berekent 20 miljoen.. dus 2/3de van de omzet is winst... Als bij GoW de winst maar 1/3de van de omzet is (bij 100 miljoen winst van de 300 miljoen omzet), is er wel meer mee verdient maar is de eerste game lucratiever omdat je in theorie maar 1/10de van de kosten heb gehad en naar verhouding per kostenpost 2x zo veel winst.
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op donderdag 28 juni 2012 09:31]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op donderdag 28 juni 2012 09:46]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op donderdag 28 juni 2012 10:43]
Ontzettend overdreven. Deel dat getal maar door 10, dan zit je dichter in de buurt. Het developmentbudget van GoW was $10M, maar daar zit de engine niet bij (al valt dat best mee want daar werken niet zo heel veel mensen aan), en dan heb je natuurlijk nog de marketingkosten maar echt niet dat ze daar meer dan $25M aan gespendeerd hebben.Een game als Gears of War zal al snel 300 miljoen kosten (al kijk je alleen al naar het enorme marketing budget)
Het kon me eigenlijk niet zoveel schelen waar jouw comment over ging, ík wilde de lezers duidelijk maken hoe een typisch AAA game budget daadwerkelijk in elkaar zitKlopt maar daar ging mijn comment ook helemaal niet over. Daarom zeg ik 2 x duidelijk "Als voorbeeld".
[Reactie gewijzigd door .oisyn op donderdag 28 juni 2012 10:51]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op donderdag 28 juni 2012 12:22]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op donderdag 28 juni 2012 12:29]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True