Het Finse bedrijf achter benchmarksoftware 3DMark en PCMark, Futuremark, heeft een trailer vrijgegeven waarin het beelden toont van zijn nieuwe benchmark, 3DMark. De benchmarksoftware moet universeel zijn voor Windows-versies.
Volgens Futuremark werkt de nieuwe 3DMark voor een scala aan hardware. De benchmarksoftware kan niet alleen de DirectX 11-prestaties van een moderne videokaart beoordelen, maar ook oudere systemen met DX10 en het nog oudere DX9 testen. Bovendien moet de software niet alleen op de huidige Windows 7-systemen draaien, maar ook op pc's, laptops en zelfs tablets met Windows 8. De software wordt dan ook pas vrijgegeven als Microsoft Windows 8 op de markt zet, wat in de tweede helft van het jaar moet gebeuren.
Enkele technieken die in de benchmark worden getest, zijn in de trailer aan het werk te zien. Zo maakt de DX11-benchmark uitgebreid gebruik van tessellation, maar ook volumetrische belichting en lichtverstrooiing komen uitgebreid aan bod. Om de videokaarten flink aan de bak te zetten zijn ook grote hoeveelheden deeltjes en rook te zien, en de altijd lastige simulatie van vloeistoffen is eveneens aanwezig. Ilkka Koho, Senior Managr bij 3DMark, laat weten dat de benchmark zowel tests zal bevatten die gebruik maken van een deferred en een forward rendering engine.
Omdat de nieuwe 3DMark niet alleen voor Windows 8 geschikt is, maar ook voor het huidige Windows 7 en Vista, zal Futuremark de komende testsoftware niet langer '3DMark for Windows 8' noemen, maar simpelweg '3DMark for Windows' hanteren. De versie moet 3DMark 06, Vantage en 11 opvolgen, respectievelijk bedoeld voor DirectX 9, 10 en 11-kaarten.
[Reactie gewijzigd door Visgek82 op donderdag 21 juni 2012 13:24]
Ben het met je eens maar dat is dus kip-ei verhaal... Futuremark programmeert specifiek om alle functies van je kaart te testen en daar een cijfer aan te hangen. De gemiddelde game-publisher programmeert maar een end raak zonder al te vaak optimalisaties aan te brengen in de code, mede omdat ze dan bepaalde GPU's bevoordelen of benadelen.Ik snap best dat het is om de prestaties van je systeem te testen, maar het is al langer bekend dat 3dmark scores niet zoveel zeggen over real-life ingame performance. beetje nutteloos dus.
Die was inderdaad gaaf, vond het altijd cool om mn nieuwe hardware te testenCanyon Flight heeft een gigantische fout, toen en ook nu:
Geen bewegend water. Alleen wat particle effects. Toch een beetje vreemd dat dat beest niet eens een mini golfje tevoorschijn tovert ^^
Daarnaast vind ik de beste 3dmark nog steeds 2001 wat dat soort filmpjes betreft, de max payne/matrix gallery shootout
Nou dat is blijkbaar dan niet zo met de Geforce GTX 670 en 680 tegen de AMD Radeon HD7950 en HD7970, want in 3DMark11 is de Geforce GTX 670 en 680 sneller dan de AMD Radeon HD7950 en HD7970, en in spellen is de Geforce GTX 670 ook de meeste keren sneller dan de AMD Radeon HD7950, en zo is dat ook met de Geforce GTX 680 en AMD Radeon HD7970, is de Geforce GTX 680 ook bijna in alle spellen sneller.Ik snap best dat het is om de prestaties van je systeem te testen, maar het is al langer bekend dat 3dmark scores niet zoveel zeggen over real-life ingame performance. beetje nutteloos dus.
Dat is niet waar, Bina alle moderne kaarten ondersteunen GPGPU, Cuda of Directcompute en OpenCL Waarmee dezelfde berekeningen kunnen worden gedaan als de cpu kan maar dan in parallel. Er zijn een aantal verschillen maar dat ligt hem vooral in de memorie management. I.V.M dat je expliciet moet aangeven of een programma wacht op een bepaald punt tot alle verschillende blocks klaar zijn. Om te voorkomen dat afhankelijkheden worden gemist. OpenCL bijvoorbeeld werkt zelfs op de CPU's, DSP's en GPU's. En kan dezelfde code compileren voor alle verschillende architecturen. En gebruikt je verschillende processor cores hetzelfde als de streamprocessoren op je video kaart. Je kan ook bijvoorbeeld de GPU en CPU Samen gebruiken voor dezelfde berekeningen. Of kijken wat er aan processing units aanwezig is en dan daarop baseren wat er het beste gebruik kan worden.maar GPU's kunnen gewoon simpelweg niet alle soorten berekeningen uitvoeren
[Reactie gewijzigd door kajdijkstra op donderdag 21 juni 2012 18:11]
[Reactie gewijzigd door Sir_Hendro op donderdag 21 juni 2012 13:14]
[Reactie gewijzigd door sab.loempia.com op donderdag 21 juni 2012 14:28]
[Reactie gewijzigd door jreijmer op donderdag 21 juni 2012 23:41]
[Reactie gewijzigd door Boushh op donderdag 21 juni 2012 14:59]
[Reactie gewijzigd door Oval op vrijdag 22 juni 2012 00:33]
Kleine correctie:De versie moet 3DMark 06, Vantage en 11 opvolgen, respectievelijk bedoeld voor DirectX 9, 10 en 11-kaarten.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True