Peter Moore, de chief operating officer van uitgever Electronic Arts, denkt dat alle games in de toekomst gratis speelbaar zullen zijn. Uitgevers zullen hun geld verdienen met microtransacties, denkt Moore. Daar kan de markt van groeien.
"Ik denk dat het onvermijdelijk is dat binnen vijf à tien jaar de gameclient, het deel dat je installeert, gratis zal zijn", stelt Peter Moore in een interview met Kotaku. Moore, als coo tweede in lijn bij de uitgever, denkt dat uitgevers volledig zullen overstappen naar het free-to-play-model, waarbij de game gratis speelbaar is, maar extra's gekocht kunnen worden via microtransacties. Moore denkt dat de markt alleen op die manier kan groeien.
"Ik meet het succes van games af aan de miljoenen mensen die onze games gekocht hebben. Misschien, tegen de tijd dat ik met pensioen ben, spelen honderden miljoenen onze games. Niemand koopt het, honderden miljoenen spelen het. We krijgen 5, 6 cent arpu per dag van al die mensen. De overgrote meerderheid betaalt er nooit een cent voor en dat is prima. Ze voegen iets toe aan het ecosysteem en de mensen die wel betalen, doen dat graag omdat het geweldig is om aan de top te staan van een game die door, laten we zeggen, 55 miljoen mensen gespeeld wordt."
Moore vergelijkt het model met een winkelcentrum. Klanten kunnen overal binnenlopen en artikelen uitproberen, maar wie het wil hebben, moet ervoor betalen. De topman denkt wel dat de categorie hardcoregamers niet blij zal zijn met de ontwikkeling. Hij denkt bovendien dat games die als hardcore bestempeld worden, het moeilijkst te vertalen zijn naar een free-to-play-model.
[Reactie gewijzigd door johnkessels87 op donderdag 21 juni 2012 12:42]
[Reactie gewijzigd door Grrmbl op donderdag 21 juni 2012 15:08]
sinds wanneer is EA dan verantwoordelijk voor het bestedingspatroon van een consument lijkt me een meer interessante vraag in dit geval.Meer voordeel/omzet want het lijkt minder geld voor de consument; niemand rekent dan nog uit wat ie in totaal kwijt is na x aantal weken, waardoor je je (al dan niet fictieve) bestedingsgrens makkelijk overstijgt. Nu kijkt men wel omdat het bedrag voor een volwaardige game in een keer soms heel veel is, zeker als ie net uit is, en dan wacht men even met kopen wat ze niet willen.
Met het grote verschil dat Play4free alleen bedoelt is voor online games.EA deed dit al, Play4free.
Battlefield Heroes was het eerste in die reeks dacht ik.
Die vergelijking klopt dan toch niet? Deze 'gratis' games kun je toch gewoon houden en spelen?Niemand koopt het, honderden miljoenen spelen het. We krijgen 5, 6 cent arpu per dag van al die mensen. De overgrote meerderheid betaalt er nooit een cent voor en dat is prima.
[...]
Moore vergelijkt het model met een winkelcentrum. Klanten kunnen overal binnenlopen en artikelen uitproberen, maar wie het wil hebben, moet ervoor betalen.
Ik mag hopen dat de items dan wel in balans zijn qua gameplay met de items die je standaard krijgt. Anders krijgt de koper teveel voordeel tov de speler die alleen met de gratis items speelt, wat de gameplay niet ten goede zou komen.Ik hoop alleen dat het de ontwikkeling van speldesign er niet ten koste van gaat, en dat ze het merendeel van het budget besteden aan het ontwikkelen van de items die je kunt kopen.
[Reactie gewijzigd door Devata op donderdag 21 juni 2012 14:28]
[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op donderdag 21 juni 2012 12:59]
[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op donderdag 21 juni 2012 23:56]
[Reactie gewijzigd door A87 op donderdag 21 juni 2012 12:42]
Ook hier geldt dat Tweakers maar een saaie lege boel zou zijn zonder die 'gratis' gebruikers. De aanwezigheid is de betaling dus.Zo denk ik dus ook over Tweakers.net, maar toch is die website ook gratis beschikbaar voor de plebejers zonder abonnement.
[Reactie gewijzigd door Soultaker op donderdag 21 juni 2012 14:00]
Tja. Zoals wel meer ideeën van EA is ook dat Blog niet zo rampzalig als je mag verwachten. Afgezien van de outages, het crashen in de browser, de haperingen als je het spel wilt starten en dat spookachtig in het niets verdwijnt en je browser zich ophangt, werkt het best goed.Zal vast weer zo'n geweldig idee van EA zijn... net als Battlelog in BF3... *zucht*
[Reactie gewijzigd door KnetterGek op donderdag 21 juni 2012 13:17]
[Reactie gewijzigd door onok op donderdag 21 juni 2012 12:41]
[Reactie gewijzigd door Datafeest op donderdag 21 juni 2012 12:55]
Eh... dat reken je uit voor studenten en werkelozen dan? Want de meeste mensen die een baan, een gezin en een huis hebben hebben niet zó veel tijd om te gamen. Daarnaast is natuurlijk het idee dat je maar één spel speelt en dat het dán wel goedkoop is ook licht treurig: er is zoveel moois wat je zou kunnen doen meet je tijd, ook als je die tijd vult met gamen, waarom zou je dan altijd maar één spel spelen?daarentegen is het bedrag per uur bij WoW behoorlijk laag, tenminste als je daarnaast geen andere spellen speelt.
Veel games lijken juist niet uitgebreider te worden, maar worden erg simpel aangeleverd, met een korte Single Player en een redelijk beperkte Multiplayer. Een erg triest maar treffend voorbeeld is Diablo 3:Games worden mooier, langer en uitgebreider, en dit heeft sinds de jaren '90 geresulteerd in een exponentiele groei van het aantal manuren.
[Reactie gewijzigd door Allubz op donderdag 21 juni 2012 15:42]
http://www.guardian.co.uk...fare-3-breaks-1bn-barrierKwaliteitsverlies lijkt me een slap argument. Hoe groot acht je de kans dat tientallen miljoenen mensen een spel zullen spelen dat kwalitatief ernstig tekort schiet?
[Reactie gewijzigd door Blitzdoctor op donderdag 21 juni 2012 13:58]
[Reactie gewijzigd door Illegal_Alien op donderdag 21 juni 2012 12:56]
Then why bother buying anything at all?Oftewel, degene met veel geld zullen altijd de "beste" zijn? Dat doet CCP met hun Aurum systeem beter. Daar kan je niks kopen wat je beter maakt dan anderen.
(Ok mischien PLEX, maar dan nog koop je de spullen van andere spelers en dat zijn items die iedereen kan kopen.)
Het woord "hardcore" heeft een hele brede betekenis gekregen tegenwoordig.De topman denkt wel dat de categorie hardcoregamers niet blij zal zijn met de ontwikkeling. Hij denkt bovendien dat games die als hardcore bestempeld worden, het moeilijkst te vertalen zijn naar een free-to-play-model.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True