Sony wil games gaan streamen. Het bedrijf zou op de E3, die op 5 juni begint, aankondigen dat het Gaikai wil overnemen. Ook de cloudgamingservice zelf laat weten dat er volgende week een 'grote aankondiging' te verwachten valt.
Website VG24/7 meldde eind mei al dat Sony van plan zou zijn om een cloudgamingbedrijf over te nemen. De site wist alleen niet of het oog van Sony op OnLive of Gaikai gevallen was, de twee voornaamste kandidaten. Inmiddels vermoedt website MCV dat Gaikai op het verlanglijstje van Sony staat. De website heeft van Gaikai een uitnodiging gekregen om aanwezig te zijn bij een aankodiging die door Gaikai als 'game-changing' omschreven wordt. Gaikai gaat op de E3 iets aankodigen dat 'de potentie heeft om de toekomst van games, gameconsoles en de manier waarop we spelen te veranderen', staat te lezen in de uitnodiging.
Gaikai werd in maart 2009 aangekondigd, vlak nadat de oprichting van OnLive werd bekendgemaakt. Beide bedrijven ontwikkelen eenzelfde techniek waarmee games niet langer draaien op de computer of console van de speler, maar op de servers van OnLive of Gaikai. Communicatie tussen speler en server verloopt via het internet. De invoer van de speler wordt naar de server gestuurd, waarna die via een breedbandverbinding beeld terugstuurt naar de speler.
Gaikai werd in 2008 opgericht door David Perry. Na een avontuur met het door hem opgerichte Shiny Entertaiment, goed voor games als Earthworm Jim, MDK, Sacrifice en Messiah, begon hij samen met programmeur Rui Perreira Gaikai. Het bedrijf was in eerste instantie zelfs gevestigd op het adres van Pereira in Almere. Het bedrijf is inmiddels gevestigd in Californië.
Wat Sony met Gaikai van plan is, is niet bekend. De verwachting is dat Sony in de nabije toekomst een opvolger aankondigt voor de huidige PlayStation 3. De aankondiging van de nieuwe console wordt echter niet verwacht tijdens de E3 van dit jaar. Mocht Sony Gaikai overnemen, dan zou het mogelijk zijn om games te spelen zonder dat daarvoor een fysiek medium als dvd of blu-ray nodig is. Games hoeven dan zelfs niet meer gedownload te worden naar de harde schijf van de console. Het is echter niet te verwachten dat Sony enkel voor cloudgaming kiest. Mocht de overname doorgaan, dan zal cloudgaming eerder een optie zijn, naast spelen vanaf harde schijf of blu-ray.
[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op vrijdag 1 juni 2012 11:50]
[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op vrijdag 1 juni 2012 12:13]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op vrijdag 1 juni 2012 11:06]
Dat gaat al jaren goed hoor, zijn al jaren dienste actief die je games laats spelen die ze streamen. Met bepaalde technieken kan je al jaren vrij goed games streamen. Zijn ook programma/service waarmee je zelf games kan streamen, en dat gaat over adsl al prima met relatief hoge resolutie en details. Je kan dan bijvoorbeeld games spelen op je laptop die veel te zwaar zijn voor je laptop, met simpele IGP kan je de zwaarste games spelen die je dan op je desktop renderen en doorstuurde over het internet naar je laptop.De techniek kan met het huidige tempo van uitrol van glasvezel nog wel eens erg interessant worden. Mijn latency thuis is praktisch nihil: voor bepaalde soorten spellen zou dat met de huidige stand van zaken al prima te doen zijn.
Ben benieuwd naar de toekomst hier van in de komende jaren.
[Reactie gewijzigd door mad_max234 op vrijdag 1 juni 2012 10:39]
[Reactie gewijzigd door MClaeys op vrijdag 1 juni 2012 10:41]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op vrijdag 1 juni 2012 11:15]
Wij hebben meerdere werknemers wereldwijd werken op Citrix servers op 3 locaties in Europa. Het is helemaal niet zo erg zoals jij stelt... Dat het nog niet vlekkeloos werkt geef ik al aan in mijn post (zie het stukje van dat ervaren bedrijf met een beetje extra stootkracht)Het gaat om het principe dat je voor streamen altijd een internet verbinding nodig hebt.
En dat gaat nu aan beide kanten vaak genoeg mis.
Je snapt het idee niet helemaal van Citrix. Ga eens zoeken op Wiki en je zal zien dat je citrix niet kan bufferen oidDaarnaast is het afspelen van een film vele malen minder intensief dan het afspelen van games die gestreamed moeten worden. Een film kan je bufferen een spel niet.
Zie hier weet dat stukje over de nood van een ervaren bedrijf. De lag op een Citrix omgeving is al beperkt en dit kan met nog wat extra ontwikkeltijd zeker opgevangen worden.Daarnaast moet je denken aan input lag en lag in het algemeen. Een shooter als CoD zal een aardige internet verbinding moeten hebben.
Hier maak je een enorm grote rekenfout. Je moet het niet zien als 1 losse game, het is een platform, het is dus goed mogelijk dat je meerdere mensen op 1 server hebt draaien die gebruik maken van dezelfde textures ed. Het is dus niet zo'n simpel rekensommetje van 100 mensen x 1000 euro. Als ze het gaan schalen kan het heel goed mogelijk zijn dat je voor 1 gebruiker 1000 euro aan hardware nodig hebt maar wanneer 100 mensen op 1 server spelen je in eens nog maar 200 euro aan hardware nodig hebt omdat bepaalde zaken gewoon geparaleliseerd/gedeeld kunnen worden (zie hier weer het stukje van het ervaren bedrijf)Daarnaast moet je ook nog eens kijken naar de kosten aan je hardware, als je een computer wilt hebben die Crysis 3 voluit kan spelen ben je al snel +/- ¤1000 kwijt.
Dat is één computer die één instance van Crysis 3 kan spelen. Dat is dus per klant die Crysis 3 wilt spelen een investering van ¤1000 euro. Als je voor je dienst abonnementskosten gaat rekenen moet je of torenhoge kosten gaan rekenen of hopen dat die klant bijna een decenia lang klant bij je is voordat je op die klant winst gaat boeken. Prima er zullen ook spellen zijn die minder vergen, en je kunt ook spellen op medium settings aanbieden of speciale servers gaan aanstellen met hogere kosten waar je van garandeert dat mensen alle spellen op de hoogste standen kunnen spelen.
Softwarematig is het geen probleem, maar je investering in hardware die het allemaal moet gaan draaien is best hoog. Vooral voor een concept wat nog niet echt loopt (OnLive).
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op vrijdag 1 juni 2012 12:01]
[Reactie gewijzigd door Zoijar op vrijdag 1 juni 2012 10:44]
Dat kun je natuurlijk niet los zien van de maandelijkse kosten die je nu moet gaan betalen.•Je hardware is goedkoper in theorie (kijk naar de onlive box ding bijv.)
Als je een schijfje hebt laadt het natuurlijk ook snel.•Je hoeft niet te wachten op downloaden e.d. en kan direct beginnen met spelen
De situatie is nu nog zo dat ik liever afhankelijk ben van hardware dan van een betrouwbare internetverbinding.•Je hardware is simpeler en zou dus minder snel kapot moeten gaan
Als ik toch alleen maar ga verder spelen met een singleplayer, waarom ga ik dan naar hem toe? Als je in multiplayer met hem bezig ben, kan je net zo goed thuisblijven. Natuurlijk zijn er wel situatries dat dat handig kan zijn, maar over hoeveel gebruikers heb je het dan?•Je zou naar een vriend kunnen gaan, inloggen en direct verder gamen.
[Reactie gewijzigd door mike_mike op vrijdag 1 juni 2012 10:54]
[Reactie gewijzigd door Kohaku op vrijdag 1 juni 2012 11:12]
[Reactie gewijzigd door nioz op vrijdag 1 juni 2012 11:34]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True