Gameontwikkelaar DICE laat weten dat er in 2013 op de Frostbite 2.0-engine gebaseerde games op de markt komen, die enkel op een 64bits-besturingssysteem zullen werken. Drijfveer achter deze keuze is de toegang tot meer geheugen.
Johan Andersson, verantwoordelijk voor het grafische deel van de Frostbite-engine, liet dat weten in een tweet. Andersson noemt het een goede kans om te upgraden naar Windows 8, maar een 64bits-editie van Windows 7 of Vista voldoet ook.
De ontwikkelaar zegt dat het bij de overstap naar 64bit vooral te doen is om toegang tot meer werkgeheugen; een 64bits-besturingssysteem kan meer geheugen aanspreken en ook meer geheugen toewijzen aan een applicatie. De huidige versie van de engine maakt al gebruik van de extra mogelijkheden van 64bit-processors op een 64bits-besturingssysteem, maar kan ook met 32bits-software overweg.
DICE schuwt het laten vallen van ondersteuning voor oude technologie en standaarden niet; de Frostbite 2.0-engine, die onder meer gebruikt wordt in Battlefield 3, werkt bijvoorbeeld niet met DirectX 9, waardoor Windows XP-gebruikers buiten de boot vallen.
De nieuwste versie van de engine werd voor het eerst toegepast in Battlefield 3. Ook Need for Speed: The Run, Medal of Honor: Warfighter en Command & Conquer: Generals 2 maken gebruik van Frostbite 2.0 Laatstgenoemde moet in 2013 uitkomen. Of dat een van de games is waarop Andersson doelt, is nog niet bekend.
[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 23 mei 2012 09:02]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 23 mei 2012 09:33]
[Reactie gewijzigd door mad_max234 op 23 mei 2012 10:10]
Daarom geef ik ook aan dat het niet alleen op games van toepassing is maar overal. Ik zeg zelf al dat het niet helemaal eerlijk is om te vergelijken al heeft het zeker wel een kern van waarheid. AI gezien is het verschil tussen MW en TW niet extreem (kan wel anders/minder efficiënt geprogrammeerd zijn) maar als je jezelf te focust op games dan loop je mijn punt voorbijWerkgeheugen gebruik zegt niks over grafisch plaatje, werkgeheugen kan ook gebruik worden voor de tig andere taken, zoal AI. Jou vergelijk slaat daarom nog kant nog wal. zegt totaal niks! 64bit is voor al het geheugen niet alleen framebuffer.
Nee ik zeg dat ze nu al inefficiënt programmeren en dat dit alleen maar erger zal wordenEn was jou punt nu niet dat oude engine efficiënter gemaakt werden omdat ze minder geheugen konden aanspreken? Je spreek je zelf nogal tegen daarmee.
Stel je voor dat 40 miljoen mensen hetzelfde denken en nu ipv 1 geheugenbank 2 banken gaan vullen. Als je kijkt naar het grote plaatje zal dit flink wat extra verbruik opleverenEdit/
En anno 2012 gaan we toch niet klagen over geheugen, kost niks meer. Ik kom uit tijd dat je 200+ gulden moest betalen voor kleinste reepje geheugen. Nu krijg je normaal hoeveelheid voor 10 euro.
Meer geheugen gebruik hoeft niet te komen door inefficient programmeren. Je hebt meer ruimte dus waarom er geen gebruik van maken? Er zijn bijvoorbeeld voorgecalculeerde berekeningen die je vooraf in het geheugen kan laden, waardoor een berekening word gereduceerd tot een lookup in een memory table.Nee ik zeg dat ze nu al inefficiënt programmeren en dat dit alleen maar erger zal worden
[Reactie gewijzigd door Laurens-R op 23 mei 2012 11:40]
Wel zo veel dat Skyrim allerlei bugs had op de PS3 waarvan de makers aangeven dat ze dat gewoon niet meer kunnen fixen omdat er simpelweg te weinig geheugen is voor een complexe engine, en dat terwijl er geklaagd wordt over dat het spel grafisch maar weinig hoogstaand is (wat op te lossen is met een flink aantal mods die het geheugengebruik flink doen stijgen, iets wat kennelijk niet lukt met een beperkte hoeveelheid geheugen). En op de pc heeft skyrim 'slechts' 2GB intern nodig, waarvan een groot deel al voor het OS is dus zoveel is het helemaal niet.Simpel, kijk wat de xbox 360 met 512 mb weet klaar te spelen, of de ps3 met 265.
Je vergeet dat BF3 voor de consoles zwaar achteruit loopt qua graphics, de maps kleiner zijn en er verschillende aanpassingen gedaan zijn.Simpel, kijk wat de xbox 360 met 512 mb weet klaar te spelen, of de ps3 met 265. Ja, deze systemen gaan compleet anders met geheugen om dan een pc, maar kijk eens naar het belachelijke verschil met de minimum vereisten voor een pc versie. Dat moet toch wel iets zeggen?
Het verschil begint toch wel erg belachelijk te worden wanneer DICE beweert dat meer dan 4GB echt NODIG is, terwijl het door de nodige trucs en aanpassingen met de oude console hardware (en oude DirectX !!!) nog prima uit de voeten kan.
[Reactie gewijzigd door Sissors op 23 mei 2012 10:35]
[Reactie gewijzigd door jip_86 op 23 mei 2012 11:04]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 mei 2012 10:55]
Dat staat los van slordig of niet efficient programmeren, dat heeft zijn oorzaak in het feit dat het vaak ports zijn waarbij er verder nauwelijks windows api specifieke code wordt gebruikt (en dus ziet het er op de pc dan net zo brak uit als op een console).En de gamers dan maar klagen dat de PC 10x betere hardware heeft vergeleken met consoles maar de beelden maar een fractie mooier zijn
Steam Survey April 2012.het overgrote deel van de wereld zit denk ik op 32bit.
Normaal kun je een "scalable engine" maken. Die meer eyecandy gebruikt in krachtiger systemen. Echter, met het 64 vs 32 bit probleem is het anders. Je moet kiezen. Dus een developer kan alleen maar 2 verschillende exe's bouwen. En voor alle andere resources (textures, models, etc) zal hij altijd duidelijk 2 verschillende sets moeten maken. Een hoop extra werk dus.Zou je ook niet via de settings gamers met de 64bit "belonen" met betere prestaties zonder de 32bit gamers uit te sluiten?
[Reactie gewijzigd door gryz op 23 mei 2012 10:45]
Zoals gryz al aangeeft is dit voor gamers zeker niet waar, en denk nou zelf, mama met de huis tuin en keuken PC die geen 64 bit Windows 7 heeft speelt zeer waarschijnlijk ook geen Battlefield 3.Ik denk dat het nog te vroeg is om enkel een 64bits versie uit te brengen, het overgrote deel van de wereld zit denk ik op 32bit.
Zou je ook niet via de settings gamers met de 64bit "belonen" met betere prestaties zonder de 32bit gamers uit te sluiten?
[Reactie gewijzigd door Dylan93 op 23 mei 2012 11:22]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 mei 2012 21:09]
Klopt, maar gezien je game niet het enige is dat draait (denk aan de resource hog Windows) kan het wel eens vaker voorkomen dan je denkt dat die 4GB vol raakt./edit: je hebt niet meer dan 4GB nodig om een game op te kunnen starten en het e.e.a. te cachen; de rest van je systeem (zoals een 7200rpm drive en je RAM) zijn over het algemeen snel zat om tijdens het spel een paar pre-emptive textures en andere zaken te kunnen laden.
Welke nadelen ervaar je dan? Ik draai zelf sinds de release van Windows 7 op x64 en heb nog nooit een probleem gehad met compatibiliteit en drivers oid. Alleen ten tijden van de Beta met mijn videokaart, maar dat is vrij logischDe voordelen beginnen op te wegen tegen de nadelen!
Het nadeel van programmas releasen in 64-bit is niet voor jou.Welke nadelen ervaar je dan?
[Reactie gewijzigd door gryz op 23 mei 2012 10:37]
Dit komt omdat de machine's dus geen grotere maps aankunnen vanwege, jawel, RAM geheugen gebrek. En constant alles van de harde schijf swappen dropt de performance naar nul.Zeer grote maps dat weten we anders nog helemaal niet! Kijk eens naar de maps van Battlefield 3. Dit zijn de kleinste maps in de geschiedenis van Battlefield! Ik ben niet erg ondere de indruk van "dé frostbite engine". Heb wel betere engine's voor bij zien komen.
Dat wist ik wel, maar Rockstar Leeds is de gene die het naar PC geport heeft.[...]
Dit komt omdat de machine's dus geen grotere maps aankunnen vanwege, jawel, RAM geheugen gebrek. En constant alles van de harde schijf swappen dropt de performance naar nul.
trouwens @ Skye Menjou
LA Noire gebruikt niet de RAGE engine van Rockstar maar een eigen engine die ze al hadden voordat Rockstar zich ging bemoeien met het project.
Er is meer geheugen te adresseren, waardoor games groter kunnen worden óf mooier.Welke voordelen? EA kennende (afnemer van DICE Frostbite) is dit niet meer dan een groot excuus om games nog meer te rushen, met mogelijk nog meer onnodig geheugengebruik/leaks, alleen maar om te kunnen cashen.
[Reactie gewijzigd door CptChaos op 25 mei 2012 10:38]
[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 23 mei 2012 09:16]
Je weet dat je zelf het antwoord geeft op jouw eigen vraag? De 32 bits limiet is trouwens 3,2768GB (3,25GiB).Snap trouwens je link niet naar Windows XP; afgezien van DX9-ondersteuning, kan je ook gewoon modernere Windows-OS'en kopen die 32bits zijn en dus ook niet meer dan xx GB RAM kunnen alloceren.
[Reactie gewijzigd door guido09 op 23 mei 2012 09:11]
Reclame? games gaan "zeker" (sarcasme) gebruik maken van Metro...Andersson noemt het een goede kans om te upgraden naar Windows 8,
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True