Diablo III, de role-playing-game die deze week op de markt verscheen, kampt met een bug en serverproblemen. Het is niet ongewoon dat er problemen optreden bij de launch van een spel, maar veel spelers zijn teleurgesteld in Blizzard.
Spelers die wilden inloggen op de Amerikaanse servers konden dat vaak niet, met foutmelding 37 of 75, meldt Cnet. De eerste error zegt dat de servers overbelast zijn, de tweede wil zeggen dat de servers simpelweg offline zijn. Dezelfde problemen traden ook op bij de Europese servers, al lijken de problemen in Europa minder ernstig. Zowel de Amerikaanse als de Europese servers gingen een tijd offline vanwege onderhoud door Blizzard. Bij de bètatest waren dezelfde problemen aanwezig.
Ook treedt er een bug op als spelers die de Demon Hunter-klasse spelen een schild geven aan de Templar-volgeling. Het spel geeft dan errorcode 3006 en verbreekt de verbinding met de server. Na de disconnect kan de speler niet meer inloggen wegens errorcode 75. Volgens Blizzard zijn de problemen nu opgelost, meldt Rock, Paper Shotgun.
Het komt vaak voor dat games op launchday met problemen kampen, maar veel spelers zijn nu toch heel verbaasd omdat Blizzard veel ervaring heeft met onlinegames, zoals de populaire mmorpg World of Warcraft en StarCraft II. Spelers moeten ook inloggen om in singleplayer-modus te kunnen spelen.
YouTube-user boogie2988 uit op satirische wijze zijn woede over Diablo 3
Ook dat had in de beta-fase getest kunnen worden. Blizzard had prima een simulator kunnen schrijven die de verwachtte hoeveelheid inlog-pogingen kon simuleren. Er zijn voor databases en andere server-toepassingen ook test-programma's die veel sessies en hoge loads kunnen simuleren, dus waarom zou Blizzard dergelijke tools niet zelf kunnen bouwen.Een open beta is niet te vergelijken met zoiets als dit. Je moet ook de account/inlog servers los zien van de servers waar de speelwereld op draait. De echte gameservers zullen het wel aankunnen, maar de Battle.net servers zullen ws het probleem zijn.
De content downloaden was het probleem niet denk ik. Eventueel mede door het torrent-systeem wat Blizzard gebruikt. Ik heb het gisteren op 3 machines geinstalleerd via internet, en dat was erg snel klaar. Inloggen daarentegen...Normaal gesproken gaan niet miljoenen mensen tegelijk proberen in te loggen en content downloaden. En dat is nu wel het geval, en ook na een grote update en patch.
Laat dit nu de reden zijn waarom de cloud zo in trek is.(...)
Verder moet je de kosten voor die extra infrastructuur ook zeker niet onderschatten, het zou me niks verbazen als je dan je capaciteit zo ongeveer moet verdubbelen en dan zit je dus het overgrote deel van de tijd met een enorme overcapaciteit waar je wel voor moet betalen.
edeboeck mompelt iets van "capaciteit in de cloud" en ook nog "kostprijs daarvan is vele malen kleiner dan imagoschade"Het gaat er niet om dat ze het kunnen testen en voorkomen. Het punt is dat er bij launch van een game extreme piekbelasting plaatsvindt en dat het goedkoper is om klachten te incasseren dan om faciliteiten aan te kopen om de overbelasting tegen te gaan.
Faciliteiten worden ingekocht op basis van meer alledaagse belasting.
[Reactie gewijzigd door Morrar op woensdag 16 mei 2012 11:44]
[Reactie gewijzigd door Morrar op woensdag 16 mei 2012 13:42]
[Reactie gewijzigd door Bonez0r op donderdag 17 mei 2012 00:43]
Juist ja.. vandaar dat er in D2 massaal geduped werd, de economie compleet om zeep was en het allerbeste item ingame als munteendheid werd gebruikt. Het is juist OMDAT er zoveel problemen waren in de vorige games dat ze alles online hebben gemaakt...Blizard wilde het spel met alle geweld server-afhankelijk maken ( terwijl dat niet hoeft, getuige de vorige versies ).
[Reactie gewijzigd door zonoskar op woensdag 16 mei 2012 16:41]
Bron: http://www.rockpapershotg...ssues-with-emergency-fix/Update: After many hours of patching and subsequent server outages, Blizzard’s claiming everything’s good to go.
[Reactie gewijzigd door moreasy op woensdag 16 mei 2012 12:00]
[Reactie gewijzigd door moreasy op woensdag 16 mei 2012 12:00]
[Reactie gewijzigd door mvds op woensdag 16 mei 2012 11:54]
Voor het boekje hoef je het niet te doen. Doosje ziet er leuk uit, maar that's it. Het schijfje heb ik niet eens aangeraakt: ik had hem gisteren in m'n lunchpauze gekocht, key aan m'n account gekoppeld, en remote thuis ingelogd om de client van Blizzard te downloaden.Ik wilde voor Diablo III toch echt wel een boekje en een doosje etc.
Kan ik het niet mee eens zijn.Jammer genoeg verwachten verwende gamers van vandaag (en gisteren) dat Blizzard dit wel doet / kan. Beetje realisme en begrip uit deze hoek zou geen kwaad kunnen.
[Reactie gewijzigd door moreasy op woensdag 16 mei 2012 12:01]
[Reactie gewijzigd door sab.loempia.com op woensdag 16 mei 2012 14:39]
[Reactie gewijzigd door _Dune_ op woensdag 16 mei 2012 11:25]
[Reactie gewijzigd door _Dune_ op zaterdag 19 mei 2012 00:50]
[Reactie gewijzigd door sjaggy op woensdag 16 mei 2012 11:17]
Ik snap dat argument nooit. Als je in een vakantiehuisje/op vakantie gaat lopen gamen kan je net zo goed thuis blijven..Als ik een week in een vakantiehuisje zit en m'n laptop meeneem om even lekker wat singleplayer missies te spelen: vergeet het maar
[Reactie gewijzigd door armageddon_2k1 op woensdag 16 mei 2012 11:38]
Het klinkt allemaal bekend in mijn oren.en een oude savegame van GTA SA
[Reactie gewijzigd door sokolum01 op woensdag 16 mei 2012 15:08]
Ik snap niet waarom mensen dit blijven goedpraten, het is toch gewoon volslagen idioot dat je überhaupt een internet verbinding moet hebben om een spel lokaal te spelen ?Dus zelfs als je gewoon thuis een spelletje wil spelen.. dikke pech..
alsof je thuis geen internet hebt -_-
Bekijk het eens op de langer termijn: Blizzard wil op een gegeven moment die servers weer ergens anders voor gebruiken. Stel dus dat je in de verre toekomst de game wilt spelen, gaat dat niet meer. En ik kan mij niet voorstellen dat Blizzard elf a twaalf jaar die servers bezet wilt houden.je moet online spelen voor je eigen veiligheid, ik snap niet dat zoveel mensen hier een probeleem mee hebben.
diablo 2 werd overspoeld door gedupe-de items, illegale mods en custom characters. Het simpele feit dat er een verbinding is met hun server voorkomt dit alles.
Goed argument als er concurrentie zou bestaan. Bijvoorbeeld een andere uitgever die Diablo III zonder DRM zou verkopen.En afhankelijk van de uitgever.. tja, je maakt zelf de beslissing of je het spel aanschaft of niet met de kennis die je hebt.
Sommige dingen zijn beter nu, andere dingen waren beter vroeger. Misschien moeten we met z'n allen een beetje kritischer zijn.Misschien moeten we met z'n allen iets meer richting 2012 leven en niet blijven vasthouden aan vroegah.
Dan moet je toch je voorstellingsvermogen verbeteren, want Battle.net (het online systeem van Blizzard) bestaat al sinds het einde van de vorige eeuw en klassiekers zoals de originele Starcraft zijn nog steeds te spelen via Battle.net.[...]
Bekijk het eens op de langer termijn: Blizzard wil op een gegeven moment die servers weer ergens anders voor gebruiken. Stel dus dat je in de verre toekomst de game wilt spelen, gaat dat niet meer. En ik kan mij niet voorstellen dat Blizzard elf a twaalf jaar die servers bezet wilt houden.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True