Volgens medeoprichter David Doak van de inmiddels gesloten ontwikkelstudio Free Radical, heeft LucasArts de ontwikkeling van Star Wars Battlefront III gesaboteerd. De uitgever liet de ontwikkelaar 'doodbloeden', waarmee ook het project stierf.
In een uitgebreid artikel van Eurogamer over de geschiedenis van Free Radical, gaat medeoprichter David Doak uitgebreid in op Battlefront III. Het derde deel in de Battlefront-serie werd ontwikkeld door Free Radical, maar het project werd geannuleerd en de studio moest eind 2008 sluiten. In het artikel beschuldigt Doak uitgever LucasArts ervan het project moedwillig om zeep te hebben geholpen. Een faillissement van de studio, die daarna deels werd overgenomen door Crytek, werd daardoor onafwendbaar.
Doak vertelde aan Eurogamer dat LucasArts de studio al zes maanden niet meer had betaald. De uitgever moest met geld over de brug komen als een bepaalde mijlpaal in het ontwikkelingstraject werd goedgekeurd, maar die goedkeuring kwam nooit. Volgens Doak liet LucasArts de studio op die manier 'doodbloeden'; toen het geld op was zat er voor Free Radical niets anders op dan de deuren te sluiten. Doak spreekt in het artikel dan ook van 'psychopaten die de studio wilden vernietigen'. Waarom LucasArts het project en de studio ondermijnd zou hebben, valt niet op te maken uit Doaks verklaring.
Het gedane werk werd op dat moment door LucasArts overgedragen aan de ontwikkelstudio Rebellion, dat Battlefront III zou gaan afmaken. Dat is echter nooit gebeurd en dus belandde Battlefront III in de prullenbak. Volgens een andere medeoprichter van Free Radical, Steve Ellis, was het spel op dat moment al 'zo goed als klaar'. De studio had volgens Ellis zelfs al extra mensen aangenomen in voorbereiding op de opvolger van Battlefront III.
Doak claimt contractueel beschermd te zijn geweest tegen de acties van LucasArts, maar dat maakte volgens de ontwikkelaar niet meer uit. Zijn tanende studio en hijzelf beschikten niet meer over de financiële middelen die nodig waren om een rechtszaak aan te spannen in een poging aanspraak te kunnen maken op de in de clausules vastgelegde vergoedingen.
Met zijn verklaringen geeft Doak inzage in de omstandigheden waaronder Free Radical ten onder is gegaan. Tot nu toe was niet meer bekend dan dat de resultaten van PlayStation 3-game Haze tegenvielen en Free Radical geen uitgever kon vinden voor Timesplitters 4. LucasArts heeft nog niet gereageerd op de rol die het bedrijf volgens Doak heeft gespeeld bij de ondergang van Free Radical en Battlefront III. Tweakers.net heeft het bedrijf om een verklaring gevraagd en wacht nog op antwoord.
[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 7 mei 2012 13:53]
Niks ineens. Adventures waren ooit populair omdat het grafisch ook hoogstandjes waren, maar door de opkomst van actiegames (dankzij 3D kaarten, maar ook consoles) was de vraag naar adventures opeens gekelderd.Herinneren wij ons nog lucasarts als grootmacht in het point&click adventure genre? "Ineens" foetsie.
Klopt, maar de serie heeft toch 4 games en 1 expansion, wat niet verkeerd is. De keuze om ermee te stoppen zal ongetwijfeld komen door de prequel trilogy, en het beleid eventueel meer gericht was op dat tijdperk in Star Wars. Er zijn daarin nog wat andere titels verschenen, waaronder Battlefront, Republic Commando etc.Dark Forces is verdwenen.
Ja, en daar ben ik er een van. De ontwikkelaars hiervan (ook een externe club, Totally Games) zouden ook graag een nieuwe versie willen maken, maar ik denk dat dit hetzelfde lot beschoren is als Dark Forces: de klassieke trilogie heeft niet meer de focus.Er zijn nog steeds velen die wachten op de volgende X-Wing/Tie-Fighter game.
[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 7 mei 2012 13:45]
Lees de rest ook zeker, dan krijg je een beter idee hoe deze exploitatie-cultuur niet alleen hun harde werk tenietgedaan heeft, maar ook hun privé leven enorm heeft beïnvloed. Spelontwikkeling in de hallen van Big Publisher gaat echt niet over rozen, dan kan ik me goed voorstellen dat je elke krachtterm tot je beschikking gebruikt.TimeSplitters 2 was released in October 2002 and surpassed the original in every way. "Personally I think the best thing Free Radical did was TimeSplitters 2," says Ellis. "That was the highpoint for the company, the game that was most like what we wanted to do. Given infinite resources, it's what we would have done more of." The reviews were great, and the game would go on to sell well over two million copies across three platforms, but it wasn't the breakthrough hit Free Radical had hoped for.
Meanwhile, Second Sight had finally entered full production. The project had changed hands from Eidos to Activision, and Free Radical were about to taste business Bobby Kotick style. "We got some way through it with Activision," says Ellis. "Then they had a day in November 2003 where they made big changes. They decided they didn't like UK development anymore, they didn't like external development anymore, and they didn't like developer-owned IP anymore. Bad for us, because we ticked every box! On that day I think they canned ten projects and in the process put some companies out of business."
"It was a troubled development," says Doak. "Because that's when we found out how Activision worked. Bobby Kotick really loves developers! He wouldn't even speak to us, and we never spoke to him. He's quite happy to have some people put us out of business, but only does calls with investors. That was like the night of the long knives. We stood up to Activision, we had good legal counsel and they told us the right things to say. It looked like it was going to put us under for a bit, but didn't."
Volgens mij geeft Doak daar redelijk wat redenen voor. LucasArts was blijkbaar erg voorzichtig geworden onder een nieuw management en wilde het risico-volle project niet meer ondersteunen, maar ze zaten vast aan een contract..Waarom LucasArts het project en de studio ondermijnd zou hebben, valt niet op te maken uit Doaks verklaring.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Apple Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True