"Hoe kan je dit nu al zeggen? "
Wat je alvast kunt zeggen is dit:
-MMORPG's kosten meer geld dan dat ze waard zijn. Je betaalt maandelijks voor iets dat eigenlijk helemaal niet op externe servers hoeft te draaien. Ik bedoel, come on, een paar characters, een handjevol stats en je hebt een instance. Mijn telefoon kan zo'n server draaien. De content staat gewoon lokaal bij de clients dus je hoeft alleen suffe informatie door te sturen (player 12 heeft op spell 10 geklikt) en een suffe stat check te doen (random getal voor aanval * sterkte / verdediging ofzo). Dat is allemaal echt heel heel weinig informatie om te verwerken. Dan zijn alleen de 'hubs' echte mmo gedeeltes waar echt veel mensen tegelijk op 1 instance aanwezig zijn. Maar daar gebeurt verder geen moer qua gameplay. Het is een veredelde chatbox.

Niet iets om maandelijks 10+ euro aan uit te geven. Ze lopen echt letterlijk binnen op die abbo's. Al eens de omzet van Activision-Blizzard gezien? 1e kwartaal 2011 1.5 miljard. Winst? 1e kwartaal 2011 500 miljoen(!!!) Allemaal (nou, goed dan, bijna allemaal) abbo geld van WoW. Die gasten lopen echt binnen op het MMO model.
-MMORPG's staan of vallen bij het successvol uitbuiten van de vrije tijd van de gebruikers.
Een MMO heeft dus enorm veel baat bij nutteloze filler om de gebruiker verslaafd te maken en te houden.
-MMORPG's zijn qua gameplay en qua graphics altijd minder dan niet-MMO's. Beide zijn generieker. Meeste MMO's zijn gewoon een grindfest waar je een abbo op neemt. Weinig variatie (of veel herhaling, wat je wilt). Alle 'lekkere' dingen liggen net te ver uit elkaar en je moet altijd door een saai/minder leuk stuk om bij het leuke te komen.
Dit is overigens een methode om je verslaafder te maken, je wordt verleidt maar het leuke/lekkere wordt uitgesteld. daardoor ga je extra veel verlangen naar het leuke en wordt dat verlangen omgezet in neurotische trekjes van het
moeten halen die uiteindelijk uitmonden in een ondergevoeligheid voor de leuke dingen waardoor je nog meer je best gaat doen om die vaker tegen te komen.
-MMORPG's hebben een lage contentdichtheid. Dit wordt gedaan om enorme werelden te simuleren. Helaas is de wereld dan ontzettend generiek en/of leeg.
Bethesda games hebben dit al grotendeels in zich, hoe gaat het worden als de wereld opeens 10x groter wordt? Back to Everquest? Valley of the infinite sand dunes?
-GAAP-
-MMO's hebben veel generieke filler. (hark hark hark, upgrade upgrade upgrade, hark hark hark...)
Ik kon in Skyrim redelijk bij het verhaal blijven en kon gewoon quests afgaan zonder tussentijds te moeten grinden voor level ofzo.
Maargoed, dan had ik het spel ook in zo'n 100 uur uitgespeeld.
En dat is een spel waar ze jaren aan gewerkt hebben.
Wat gaat er gebeuren als ze ongeveer net zoveel resources (zelfde orde van grootte) gaan stoppen in een veel grotere wereld waar mensen mischien wel 1000en uuren in gaan steken?
Daar is natuurlijk maar 1 oplossing voor en dat is filler.
Anders is het financieel onmogelijk om zo een grote wereld tot stand te brengen.
Vergeet niet dat MMO op de eerste plaats een verdienmodel is.
Daar zijn dan 2 submodellen van, met en zonder abbo.
Met abbo krijg je in princiepe alles, maar moet je er letterlijk voor werken en dat kost tijd. En die tijd gaat ook nog eens af van je maandelijkse abbo. Je betaalt dus om te mogen
werken voor leuke dingen in het spel. En vaak is de beloning iets in de vorm van een andere kleur van je naam of een getal dat hoger wordt.
Dat is dus eigenlijk een hele slechte deal, dat betalen om te werken voor lucht, en daarom is het belangrijk om de gebruikers verslaafd te krijgen. Anders kun je die abbo's nooit zo lang blijven slijten.
Daar zijn dan weer hele studies op gedaan en komen daar modellen uit als '1x per uur een kleine beloning, elke 3 uur een iets grotere beloning en elke dag een grote beloning' waarbij er wetenschappelijk is vastgesteld dat een X percentage van de gebruikers verslaafd raakt (precies zoals de psychologische werking van een gokmachine, getimede beloningen).
Het ander model is Free to Play
Daarbij draait het niet om abbo's maar om begeerlijke (of zelfs nodige) spelvoorwerpen waarvoor linksom of rechtsom betaald moet worden.
Dit is iets lastiger dan met de abbo's omdat je de mensen verslaafd moet maken
voordat ze bereid zijn geld te overhandigen.
Hierbij worden ook andere technieken dan verslaving ingezet, zoals peer-pressure.
Je speelt met wat mensen samen en opeens blijkt dat iedereen dat ene zwaardje heeft waarmee je de vijand makkelijk kunt verslaan. Behalve jij. Door jou is de battle verprutst en jij telt dan niet meer mee en je denkt dat mensen op je neerkijken. Dat is voor een X percentage spelers aanzet om het zwaardje te kopen.
Overigens, als je vindt dat je niet verslaafd raakt aan dit soort spelletjes en ook ongevoellig bent voor peer pressure dan ben jij niet de doelgroep!
Al dit soort firma's (van sony tot zynga, van blizzard tot CCP) doen het voor de kleine groep fanatiekelingen die exorbitant veel investeert in de game.
Al met al denk ik niet dat het mogelijk is om een zuivere MMO te maken.
Aan de ene kant moet je een enorme wereld maken die je toch nooit zinnig kan vullen.
Aan de andere kant moet je mensen verslaafd houden om met die enorme van content ontdane wereld weg te komen.
Uiteindelijk blijft er een schralere ervaring over die je dan wel kunt delen met heel veel andere mensen.