De Kickstarter-inzameling voor Wasteland 2 heeft een eindstand van 3 miljoen dollar bereikt. Dat wil zeggen dat inXile entertainment niet alleen versies voor OS X en Linux kan maken, maar ook modtools voor de game kan vrijgeven.
De Amerikaanse ontwikkelstudio inXile entertainment begon in maart een inzameling via crowdfundingsite Kickstarter, om geld op te halen voor de ontwikkeling van Wasteland 2, een vervolg op een klassieke rpg uit 1988. De inzameling is inmiddels beëindigd en heeft een eindstand van 2.933.252 dollar bereikt. Daarin zijn echter niet de 110.000 dollar aan donaties via PayPal meegenomen, zodat de eindstand van de inzameling op ruim 3 miljoen dollar uitkomt.
Ontwikkelaar inXile hoopte 900.000 dollar op te halen. Het extra geld stelt de studio in staat om meer te doen. Zo heeft inXile nu voldoende geld om de spelwereld een stuk groter te maken dan oorspronkelijk gepland. Bovendien kan de studio nu een versie maken voor Linux en OS X. Ook heeft inXile nu voldoende geld om de hulp in te roepen van Obsidian Entertainment, een studio met veel ervaring in het maken van rpg's.
Die ervaring is bij inXile zelf eveneens ruimschoots aanwezig. De studio is opgericht door Brian Fargo, die ooit uitgever Interplay Entertainment oprichtte. Interplay stond bekend als uitgever van goede rpg's als The Bard's Tale, Wasteland, Neuromancer, Dragon Wars, Stonekeep, and the hits Baldur's Gate, Icewind Dale en Planscape Torment. Ook Matthew Findley, president van inXile, werkte jaren voor Interplay, eerst als programmeur, later als producer, om ten slotte door te schuiven richting management.
Met Wasteland 2 wil Fargo een vervolg maken op een klassieke rpg uit 1988. Het origineel was de grondlegger van het postapocalyptische genre in rpg's. In tegenstelling tot veel recente games in dat genre wordt Wasteland 2 echter geen shooter. Volgens inXile blijft het ontwikkelteam trouw aan de originele versie van Wasteland. Dat betekent dat het spel een top-down view zal hebben en dat de actie turn-based en op tactiek gericht zal zijn. Ook de schrijfstijl van het verhaal van Wasteland moet een passend vervolg krijgen in Wasteland 2. Spelers zullen ten slotte diverse morele vraagstukken op zich afgevuurd krijgen en geconfronteerd worden met de gevolgen van hun keuzes.
Brian Fargo zal zelf het team leiden dat de opvolger maakt. Hij weet zich omringd door diverse andere mensen die aan Wasteland hebben gewerkt. Alan Pavlish en Mike Stackpole waren de designers van Wasteland. Mark Morgan, die de muziek maakte voor Fallout 1 en 2, doet de soundtrack en Jason Anderson schrijft het verhaal voor Wasteland 2. Anderson was net als Morgan en Fargo betrokken bij de ontwikkeling van Fallout. Concept-artist Andree Wallin helpt mee de spelwereld van Wasteland 2 vorm te geven.
Dan heb ik hier en hier twee mooie concept arts voor jullie, zodat mensen een gevoel krijgen bij de wereld van Wasteland 2.Concept-artist Andree Wallin helpt mee de spelwereld van Wasteland 2 vorm te geven.
[Reactie gewijzigd door DJMurtz op 18 april 2012 13:13]
Er is natuurlijk een groot verschil tussen het ontwikkelen van een (relatief simpel) fysiek product en de ontwikkeling van een game.Toegegeven, er zijn nog niet (veel) games uitgekomen na een succesvolle Kickstarter campaign, maar ik heb hier wel al mijn Cosmonaut en Sensu Brush naast mij liggen die dagelijks gebruikt worden. Zéér mooie producten met veel aandacht voor de afwerking en tegen een zeer nette prijs.
[Reactie gewijzigd door Perkouw op 18 april 2012 11:56]
[Reactie gewijzigd door Alpha Bootis op 18 april 2012 12:03]
Klinkt mij behoorlijk als fallout, alleen dan niet deel >3, maar 1, 2 en tactics.top-down view zal hebben en dat de actie turn-based en op tactiek gericht zal zijn
[Reactie gewijzigd door Cergorach op 18 april 2012 14:00]
[Reactie gewijzigd door Zelalas op 18 april 2012 15:50]
Klop niet helemaal:Tevens kan het ook nog zijn dat ze geld kwijt raken door mensen die pledgen en hun belofte niet nakomen. Het geld wordt namelijk pas geïnd als het project slaagt, zo garanderen ze dat je niet geld kwijtraakt aan transactiekosten o.i.d.
[Reactie gewijzigd door Marcelloz op 18 april 2012 16:34]
Klinkt dus als iets anders dan CC info invoeren en klaar is kees.Why can’t I use Paypal? Why can't Kickstarter just take my credit card info?
Kickstarter uses Amazon's Flexible Payments Service, which enables our all-or-nothing funding method. No other credit card processor currently supports our requirements. We're always talking with other companies and exploring other services, so expect more options in the future.
[Reactie gewijzigd door Zelalas op 18 april 2012 17:14]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Apple Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True