John Romero wil een 'mmog-achtige shooter' maken. Het plan ligt klaar, maar productie van de game is nog niet begonnen. Het is niet duidelijk of Romero de game wil bouwen met zijn nieuwe bedrijf Loot Drop, ontwikkelaar van social games.
In een interview met Eurogamer laat John Romero, die ooit bij id Software meehielp met het ontwerp van klassiekers als Wolfenstein, Doom en Quake, weten dat hij van plan is om een nieuwe shooter te maken. Het ontwerp van de game is klaar, maar productie is nog niet begonnen en Romero kan nog niet aangeven wanneer die gaat beginnen. Hij kan zelfs niet aangeven of de game gemaakt zal worden door Loot Drop, het bedrijf waar hij nu directeur van is. Romero wil van de shooter 'iets mmog-achtigs' maken, waarbij de voortgang van de speler en de ontwikkeling van zijn personage 'persistent' zijn. 'Spelers verwachten dat tegenwoordig sowieso, maar ik heb het idee al een tijd geleden bedacht en ik denk nog steeds dat het een goed plan is,' stelt Romero.
Romero maakt niet duidelijk wat voor game hij in gedachten heeft, maar laat wel los wat hij van hedendaagse shooters vind. Hij houdt niet van games als Gears of War. 'Ik ben geen fan van schuilen in shooters of van games waarin de speler een spons is die kogels op kan zuigen. Ik ben niet geïnteresserd in de tank-achtige speler. Ik hou van het gevoel dat ik skills heb,' stelt Romero. Hij denkt dat de opkomst van langzame shooters waarin spelers kunnen schuilen te danken is aan de opkomst van consoles. 'Ik besef dat veel van de bewegingen in de nieuwere shooters afgeleid zijn van de mogelijkheden die de controller van een console biedt, want daar kun je niet goed en snel mee spelen. Daardoor moesten ze games anders ontwerpen, zodat spelers iets anders kunnen doen als ze niet snel kunnen manoeuvreren.'
Romero wil iets anders. 'Ik hou van snelle 180's, snel mikken, snel schieten, snel bewegen. Dus alles wat dat niet in zich heeft, zoals hedendaagse shooters waarin je eigenlijk alleen maar via een vaststaande route naar de uitgang loopt zonder te hoeven verkennen, is niet aan mij besteed. Ik hou van verkennen. Dat wil niet zeggen dat Gears of War geen goede game is, maar ik hou van muis en toetsenbord.'
Romero werkt met Loot Drop ondertussen aan Ghost Recon Commander, een social game die is afgeleid van de serie van Ubisoft en die deze zomer via Facebook te spelen zou moeten zijn. Romero werkt bij Loot Drop samen met zijn maatje Tom Hall, die tegelijk met Romero begon bij id Software en hem later volgde naar Ion Storm, om daar samen aan het roemruchte Daikatana te werken.
Romero maakt niet duidelijk wat voor game hij in gedachten heeft, maar laat wel los wat hij van hedendaagse shooters vind
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op vrijdag 6 april 2012 11:55]
[Reactie gewijzigd door RMB op vrijdag 6 april 2012 11:11]
[Reactie gewijzigd door Sergelwd op vrijdag 6 april 2012 15:05]
Hou dan de mmo-zooi uit de game, zodat skill ook daadwerkelijk het enige is wat telt, en niet hoeveel uur je al gespeeld hebt en welke mogelijkheden/extra's je daardoor unlockt hebt.Ik hou van het gevoel dat ik skills heb,' stelt Romero.
Ik denk dat je in de war bent met "RPG".Hou dan de mmo-zooi uit de game, zodat skill ook daadwerkelijk het enige is wat telt, en niet hoeveel uur je al gespeeld hebt en welke mogelijkheden/extra's je daardoor unlockt hebt.
Volgens mij zit ik er niet ver naast.Romero wil van de shooter 'iets mmog-achtigs' maken, waarbij de voortgang van de speler en de ontwikkeling van zijn personage 'persistent' zijn.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True