De Amerikaanse ontwikkelstudio InXile Entertainment heeft een Kickstarter gestart om geld op te halen voor de ontwikkeling van Wasteland 2. Het in 1988 uitgekomen spel was het eerste spel met een post-apocalyptische setting.
InXile heeft een Kickstarter gestart waarin het fans van Wasteland vraagt om financiële steun. Het bedrijf heeft aangegeven 900.000 dollar te willen ophalen. Brian Fargo, de man achter onder meer Wasteland en het eerste Fallout-spel, legt als dat nodig is persoonlijk 100.000 dollar neer om het benodigde bedrag van een miljoen dollar te behalen. Volgens InXile is de Kickstarter de laatste kans voor Wasteland 2 om nog ontwikkeld te worden. De ontwikkelaars hebben het spel al vaker aan uitgevers voorgelegd, maar zij kregen keer op keer nul op het rekest.
Brian Fargo zal het ontwikkelteam leiden. De oudgediende in de game-industrie weet zich omringd door diverse andere mensen die aan Wasteland hebben gewerkt. Alan Pavlish en Mike Stackpole waren de designers van Wasteland en werken ook mee aan Wasteland 2. Mark Morgan, die de muziek maakte voor Fallout 1 en 2, doet de soundtrack en Jason Anderson schrijft het verhaal voor Wasteland 2. Anderson was net als Morgan en Fargo betrokken bij de ontwikkeling van Fallout. Concept artist Andree Wallin helpt mee de spelwereld van Wasteland 2 vorm te geven.
Wasteland was de grondlegger van het post-apocalyptische thema in games. In tegenstelling tot veel recente games binnen dat genre zal Wasteland 2 echter geen shooter worden. Volgens InXile blijft het ontwikkelteam trouw aan de originele versie van Wasteland. Dat betekent dat het spel een top-down view zal hebben en dat de actie turn-based en op tactiek gericht zal zijn. Ook de schrijfstijl van het verhaal van Wasteland moet een passend vervolg krijgen in Wasteland 2. Spelers zullen ten slotte diverse morele vraagstukken op zich afgevuurd krijgen, en geconfronteerd worden met de gevolgen van hun keuzes.
InXile, dat zes maanden pre-production zal laten volgen door een jaar ontwikkeltijd, maakt in de Kickstarter ook duidelijk wat de gevolgen voor de ontwikkeling zouden zijn als er hogere bedragen worden bereikt. Mocht er via de Kickstarter anderhalf miljoen dollar opgehaald worden, dan zal InXile Wasteland 2 ook beschikbaar maken voor OS X. Ook zal de spelwereld van Wasteland 2 groter worden als er meer geld wordt opgehaald.
Volgens mij waren post-apocalyptisch gebaseerde videospellen er al een stuk eerder. Een willekeurig voorbeeld.De Amerikaanse ontwikkelstudio InXile Entertainment heeft een Kickstarter gestart om geld op te halen voor de ontwikkeling van Wasteland 2. Het in 1988 uitgekomen spel was het eerste spel met een post-apocalyptische setting.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op woensdag 14 maart 2012 08:01]
Volgens mij had de zin moeten zijn "eerste RPG spel met post-apocalyptische setting".Uit de bovenste paragraaf:
[...]
Volgens mij waren post-apocalyptisch gebaseerde videospellen er al een stuk eerder. Een willekeurig voorbeeld.
Bij de meeste media projecten op kickstarter is het doel bedrag het budget wat ze denken nodig te hebben om het project af te ronden. Nadat ze dat gedaan hebben is reproductie zeer goedkoop dankzij digitale distributie. Het is meestal begroot om breakeven te spelen, en daarna bij pure winst te maken bij extra verkoop.En let op dat geld geven via Kickstarter nul garanties geeft. Het is en blijft een commercieel bedrijf die met jouw geld meer geld poogt te verdienen en is hierom onderhevig aan de markt, concurrentie, overnamemogelijkheden, etc.
Leuk verhaal, maar doet niets af aan mijn argumenten.Bij de meeste media projecten op kickstarter is het doel bedrag het budget wat ze denken nodig te hebben om het project af te ronden. Nadat ze dat gedaan hebben is reproductie zeer goedkoop dankzij digitale distributie. Het is meestal begroot om breakeven te spelen, en daarna bij pure winst te maken bij extra verkoop.
De markt en concurrentie kunnen zeker invloed uitoefenen. Personeel kan zich aangetrokken voelen tot andere delen van de markt, de werkgevers zien er geen heil meer in en gaan er met het geld vandoor, etc. Het punt is en blijft dat geld gegeven wordt aan een commercieel bedrijf die ermee kan doen wat het wilt zonder verantwoording af te leggen. Dit hoeft niet slecht te zijn, maar hou er rekening mee dat dit een investering is zonder garanties. Onthoud: "geld geven kost geld".Ik zie niet echt wat de mark, en concurrentie hier mee te maken hebben. Overnamemogelijkheid, tja, dat is er altijd, maar zelfde zijn het publieke bedrijven die een kickstarter doen.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op woensdag 14 maart 2012 08:23]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True