Tijdens de Game Developers Conference in San Francisco hebben de verzamelde ontwikkelaars The Elder Scrolls V: Skyrim uitgeroepen tot beste game van 2011. Ook Portal 2 viel flink in de prijzen, met awards voor geluid, dialoog en ontwerp.
In San Francisco zijn de Game Developers Choice Awards uitgereikt. De game die daarbij de meeste awards in de wacht sleepte was Portal 2, de puzzelgame van Valve. De makers werden beloond omdat Portal 2 volgens de jury de best audio, best narrative en best game design heeft. De hoofdprijs was echter voor ontwikkelaar Bethesda, die The Elder Scrolls V: Skyrim uitgeroepen zag worden tot game of the year.
De game is ook in commercieel opzicht een succes. De rpg van Bethesda verscheen op 11 november voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3. De collega's van Valve, die ook het downloadplatform Steam uitbaten, lieten in december al los dat Skyrim de snelst verkopende game in de geschiedenis van Steam is, zonder daarbij overigens cijfers te noemen. Bethesda liet daarbij aantekenen dat er halverwege december al 10 miljoen exemplaren van de rpg verscheept waren. Er is echter ook kritiek. Zo kampt de versie voor de PlayStation 3 met een geheugenprobleem, een euvel dat Bethesda vooraf wel kende, maar niet heeft aangepakt, omdat het er de ernst niet van inzag. Inmiddels heeft de ontwikkelaar patches vrijgegeven die het euvel moeten verhelpen.
Andere games die beloond werden door de verzamelde ontwikkelaars zijn Uncharted 3, wegens best visual arts, en Battlefield 3, vanwege best technology. Bastion werd uitgeroepen tot best downloadable game en Supergiant Games, de maker van de actie-rpg, werd uitgeroepen tot beste debutant. De Game Developers Choice Awards worden uitgereikt door een jury die bestaat uit 500 leden van het International Choice Awards Network, die door de organisatie worden uitgenodigd.
De organisatie maakte al eerder bekend dat Warren Spector de jaarlijkse lifetime achievement award uitgereikt zou krijgen, vanwege zijn werk aan games als System Shock, Thief en Deus Ex.
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op donderdag 8 maart 2012 11:29]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op donderdag 8 maart 2012 11:13]
Het probleem is het gebrek aan geheugen.Skyrim heeft alleen problemen op de PS3, en dat soort achterhaalde geheugentechnieken zijn mij een doorn in het oog voor de moderne vooruitstrevende gameontwikkeling. Dat developers nog steeds rekening moeten houden voor de sales met hardware uit 2005 is ontzettend ridicuul. Het is 2012. Get out of yo bubble. Het is niet alleen Skyrim hier to blame, maar ook je piece of crap hardware dat alle ontwikkeling stuit.
[Reactie gewijzigd door worldcitizen op donderdag 8 maart 2012 18:55]
Het tegendeel is waar, zie:"ter vergelijk: Er is nog nooit iemand door een exploderende accu gewond geraakt maar het kan wel. gevolg is een recall.
"
[Reactie gewijzigd door moreasy op donderdag 8 maart 2012 11:57]
[Reactie gewijzigd door Cronax op donderdag 8 maart 2012 14:03]
[Reactie gewijzigd door Ricmaniac op donderdag 8 maart 2012 15:39]
Beste game? Nee. Morrowind is nog een pak beter. Die komt eerder in aanmerking als beste game. Evenals Planescape:Torment en Baldur's Gate.Dik verdiend...best game ever Yeah!!!
[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op donderdag 8 maart 2012 12:13]
[Reactie gewijzigd door A87 op donderdag 8 maart 2012 13:00]
Heb je 17 uur lang rondgedoold in het beginstuk? Er zijn zat stukken die qua kleur en detail van het scherm af spatten, waaronder als je je eerste stappen buiten zet na de beginquest. Misschien dat je liever à la CSI hebt dat je ogen constant worden verkracht met prachtige kinderkleurtjes, maar dat is niet realistisch en erg vermoeiend.De kleuren blijven ook hetzelfde, niets maar dan ook NIETS spat van het scherm af, waar je vrolijk van zou kunnen worden. Niet alleen draait alles houterig ook de GPU draait op 99% terwijl het eigenlijk op 5% zou moeten blijven steken (GTX 580).
Lol whut? De 'wereld' (voor zover je daar van kunt spreken) in UT2004 is een speldenprik vergeleken met de wereld die wordt gerenderd in Skyrim, en de effecten zijn ook kinderachtig vergeleken met die in Skyrim.Tel daar nog de 30 fps bij op en je hebt eigenlijk best een waardeloos spel voor je.
Graphics zijn minder dan Unreal Tournament anno 2004...... dat zegt wat. Ja, serieus! Daar zie je nog scherpte textures als je er recht tegen aan kijkt. Zelfs de graphics mod van Skyrim maakt de game niet veel beter!
Ah, ongetwijfeld iemand die ook een kogelbrief naar Microsoft heeft gestuurd bij de eerste screenshots van de ribbon in Office 2007. De menu's zijn anders, maar er is makkelijk aan te wennen. Ik snap niet wat er mis is met de muisinput... het werkt gewoon zoals je zou verwachten. En de sfeer... dat is nou juist wat Skyrim Skyrim maakt. Smaken verschillen.+ extreem slechte menu's
+ extreem slechte input (muis)
+ sfeer is matig (eentonig)
Dat zal best, maar let's face it, ieder heeft een andere smaak, en waarschijnlijk zijn de meeste spelers minder picky dan jij, die in een idyllische wereld leeft waarin alle games foutloos en met een eindeloos budget, een eindeloos groot team en eindeloos budget kunnen worden geproduceerd. Besef wel dat Skyrim door minder dan 100 man is gebouwd in een aantal jaar tijd.Dat mensen zo te spreken zijn over het spel blijft me echt de ogen uit mijn kop verbazen.
[Reactie gewijzigd door Bosmonster op donderdag 8 maart 2012 13:08]
Dus eigenlijk niet op pure kracht of eye-candy maar wel wat er met de engine ontworpen is en hoe het gebruikt is in de game.Portal 2 volgens de jury de best audio, best narrative en best game design
Dit is meer de graphics related dan best game design.Andere games die beloond werden door de verzamelde ontwikkelaars zijn Uncharted 3, wegens best visual arts,
Game design is dus niet per definitie grafisch design. Overigens vond ik Portal 2 ook weer een briljante game, dus verdiend dat zij ook wat winnen.Game design, a subset of game development, is the process of designing the content and rules of a game in the pre-production stage[1] and design of gameplay, environment, storyline, and characters during production stage. The term is also used to describe both the game design embodied in a game as well as documentation that describes such a design.[citation needed] Game design requires artistic and technical competence as well as writing skills.
Hoezo verouderde engine ? Puur en alleen omdat het Source is blijven heten ?Zo zie je dat een Game als portal met een eigenlijk verouderde engine toch nog een game kan zijn die een winnaar is!
[Reactie gewijzigd door lanerios op donderdag 8 maart 2012 10:38]
[Reactie gewijzigd door MingeBag op donderdag 8 maart 2012 10:37]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True