Todd Howard geeft toe dat bij ontwikkelaar Bethesda bekend was dat er een 'bad memory situation' was bij de PlayStation 3-versie van The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda gokte dat weinig spelers problemen zouden ondervinden.
Howard, die als chief game designer bij Bethesda bij de ontwikkeling van The Elder Scrolls V: Skyrim betrokken was, geeft tegenover website Kotaku toe dat het bedrijf al voor het verschijnen van het spel op de hoogte was van de problemen met de PlayStation 3-versie van het spel. Veel spelers van de PS3-versie klaagden over lag tijdens het spelen. Die lag was niet merkbaar bij het spelen van de versie voor de Xbox 360 en pc. "Door de manier waarop ons dynamische spul en onze scripting werken, is het vanzelfsprekend dat er situaties ontstaan waarop de PS3 zwaar belast wordt. We dachten dat we veel daarvan onder controle hadden, maar voor bepaalde spelers hangt het letterlijk af van de manier waarop ze de game spelen, wat veel uitmaakt in honderden uren gameplay. Het maakt zelfs uit welke spells ze gebruiken, welk gebouw ze binnengaan, enzovoort."
Bij Bethesda dacht men echter dat slechts een klein percentage van de spelers last zou hebben van het probleem. De schatting was dat de groep zo klein was dat het probleem wel na de release van de game opgelost zou kunnen worden. Bethesda hoopte het probleem op te lossen met Patch 1.2 van de game, maar dat is niet gelukt. Het bedrijf vroeg gamers daarop hun savegames op te sturen, zodat die geanalyseerd konden worden. Op basis daarvan is Patch 1.4 gemaakt, die inmiddels vrijgegeven is.
Er waren al eerder geruchten dat de lag veroorzaakt wordt door de grote save-files die de game gebruikt. Dat is echter niet het geval, stelt Howard. "Dat is een misvatting. Het is letterlijk de handelingen die je verricht hebt en in welke volgorde. Het ligt zelfs aan welke spells je aan bepaalde hotkeys hebt toegewezen, want als je dat wijzigt, wordt dat door het geheugen anders behandeld."
In de tijden van cartridges waren games ook wel vele malen simpeler dan nu, en zowel de PS1 als voorgaande consoles kunnen en konden nooit zo'n grote hoeveelheid complexiteit in een game vatten als consoles van nu en PCs van al veel eerder.Maar in tijde van cartidges en playstation1 werden ze wel wat langer getest aangezien ze wel moesten want achteraf kost veel geld.
[Reactie gewijzigd door CobraVE op donderdag 16 februari 2012 15:47]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op donderdag 16 februari 2012 14:53]
[Reactie gewijzigd door Nijn op donderdag 16 februari 2012 15:12]
[Reactie gewijzigd door nexhil op donderdag 16 februari 2012 15:28]
Als je kijkt naar de patches die B kort na release heeft uitgegeven om de vele bugs te fixen (zie de release motes), viel het qua bugs met Skyrim behoorlijk tegen.Appart, ik heb in mijn 100 uur spel niet een vliegende mammoet gezien, qua bugs viel Skyrim ontzetten mee om eerlijk te zijn, zeker voor de 100 of 200 uur gameplay die je eruit haalt.
De blocky faces zijn niet een gevolg vd engine. De "no more blocky faces" mod wijzigt niets aan de engine, het vervangt alleen een paar normal maps. De "blocks" zijn het gevolg van een (te) hoge DDS compressie vd normal maps.Cosmetisch gezien heeft Skyrim net als Oblivion en Morrowind een eigen stijl, ook met dank aan de engines, en de ietwat blocky faces horen daarbij.
[Reactie gewijzigd door Essox_Kill8ox op donderdag 16 februari 2012 15:13]
[Reactie gewijzigd door raro007 op donderdag 16 februari 2012 16:44]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True