Hoofdcategorieën
Device Settings

Battlefield 3 onspeelbaar door Punkbuster-probleem - update

Door Jurian Ubachs, dinsdag 14 februari 2012 13:06
Submitter: alwetend, views: 29.707

Diverse gamers klagen op de forums van Battlefield 3 dat de pc-versie van het spel onspeelbaar is geworden. Gebruikers krijgen een 'Corrupted File/Memory'-foutmelding, verliezen hun verbinding en kunnen de game niet meer starten.

EADe meldingen van gamers die Battlefield 3 niet meer kunnen spelen door de 'Corrupted File/Memory [98080696]'-foutmelding kwamen al eerder binnen, maar sinds dinsdag klaagt een groot aantal spelers over hetzelfde probleem. Gamers krijgen een foutmelding als zij verbinding maken met een server of tot ongeveer een minuut daarna, waarna de game wordt afgesloten en gamers onderstaande foutmelding te zien krijgen. Inmiddels telt het topic op het Battlefield 3-forum al 28 pagina's, voornamelijk gevuld door klagende gamers.

De oorzaak lijkt te liggen bij de anti-cheat-software Punkbuster. In het topic wordt gesuggereerd dat de versie van Punkbuster die aan de serverkant wordt gedraaid niet overeenkomt met de versie die de clients gebruiken. Omdat Punkbuster eist dat de server en alle spelers dezelfde versie van Punkbuster gebruiken, kan dat problemen opleveren. De op deze verklaring gerichte oplossingen, zoals het volledig verwijderen en opnieuw installeren van Punkbuster, lijken echter niet voor alle gamers en/of alle servers te werken. Electronic Arts en ontwikkelstudio DICE hebben nog niet gereageerd op de problemen.

Punkbuster foutmelding

Update, 14:41: Het probleem is op te lossen aan de serverkant door wat simpele aanpassingen in configuratiebestanden te doen. Tweaker Tsurany meldt dat GoTBF3.nl-servers inmiddels stabiel draaien.

Volgende 13:13 Hackers hadden jarenlang toegang tot systemen Nortel
Vorige 12:48 Samsung komt met dualsim-variant Galaxy Ace
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »


Alle GoTBF3.nl servers hebben er last van. Heb al een aantal tips geprobeerd maar mensen blijven gekicked worden.

Server reinstall, werkte niet
Punkbuster reinstall, werkte niet
Punkbuster config pb_sv_restrictions aangepast naar 0, werkt niet

Edit: servers die wel goed draaien hebben de idle timeout uitgeschakeld via "vars.idleTimeout 0", dat ook maar op de GoTBF3.nl servers ingesteld.

Extra edit: Je kan via RCON de command "pb_sv_restrictions 0" uitvoeren of even in pbsv.cfg deze waarde op 0 zetten (staat standaard op 1). Dat lost het probleem op voor zover wij weten. Dit is een server instelling die door server admins ingesteld moet worden.
Momenteel draaien de GoTBF3.nl servers zonder problemen.

[Reactie gewijzigd door Tsurany op dinsdag 14 februari 2012 14:14]


"pb_sv_restrictions 0" zou toch echt moeten werken. Weet je zeker dat het uit staat?

Positive, via RCON de command gestuurd en in de PB config de setting aangepast.

Nogmaals via de PB config aan het aanpassen. Dit samen met de idle timeout zouden de beste instellingen moeten zijn om het te verhelpen.

[Reactie gewijzigd door Tsurany op dinsdag 14 februari 2012 13:44]


pbsv.cfg hoef je niet aan te passen. Enkel het command "pb_sv_restrictions 0" in PB RCON zou genoeg moeten zijn.

Wel zo makkelijk, want als PB eindelijk geupdate is hoef je je pbsv.cfg niet weer aan te passen. Dan is enkel een pb_sv_restart voldoende.

Zal eens een GOTBF3 server joinen.

EDIT: moet je de servers natuurlijk niet steeds herstarten ;)

[Reactie gewijzigd door E-Bastard op dinsdag 14 februari 2012 13:50]


Heb voor de zekerheid wel de cfg's aangepast en het commando alsnog gegeven. Ook de idle timeout ingesteld op 0 om zeker te weten dat dat geen problemen oplevert. Zou graag feedback horen of het werkt.

Edit: Server zal vanaf nu niet meer herstarten door mijn doen ;)

Edit 2: Lijkt goed te gaan, server #5 zitten we stabiel op te gamen nu. Vooralsnog geen problemen. Zitten er nu met 32 man op (max van deze server) en het lijkt geen disconnects te hebben.

@ E-Bastard: Slaat idd nergens op, we zijn ffs aan het proberen het probleem van het nieuwsbericht op te lossen en dan wordt nuttige feedback als ongewenst gemodereerd? Dat is gewoon slechte moderatie. Stuk nuttigere post dan het grootste deel van de posts hier als je het mij vraagt, zo lossen we tenminste het probleem op ipv en over te blijven posten/klagen.

Concreet: Je kan via RCON de command "pb_sv_restrictions 0" uitvoeren of even in pbsv.cfg deze waarde op 0 zetten (staat standaard op 1). Dat lost het probleem op voor zover wij weten. Dit is een server instelling die door server admins ingesteld moet worden.
Momenteel draaien de GoTBF3.nl servers zonder problemen.

Let wel: Dit is een noodoplossing, een aantal restricties die PB oplegt worden niet meer op gecontroleerd. Dit kan op zich geen kwaad aangezien het vaak niks zeggende dingen zijn. Echter kan het gewenst zijn om na een fix vanuit DICE de config weer aan te passen naar "pb_sv_restrictions 1" of eventueel "pb_sv_restrictions 2". Laatstgenoemde kickt dan ook voor programma's zoals AutoHotKey, niet aan te raden als je een volle server wilt.

[Reactie gewijzigd door Tsurany op dinsdag 14 februari 2012 14:55]


Joined #3 en niet gekicked door PB. Ziet er dus goed uit ;)
Overigens werd ik wel gekicked omdat ik idle was.

Edit: waarom nou weer ongewenst? Tsurany vraagt om feedback ffs.

[Reactie gewijzigd door E-Bastard op dinsdag 14 februari 2012 14:01]


omdat deze slowchat via MSN, Skype, of GoT-DMmetjes hadden gekund gok ik ;-)

@KnetterGek: Maar dan hebben andere server admins geen info ;)

@KnetterGek: Wees gerust, daar hebben ze meerdere topics voor op GoT. |:(

Omdat dit niet direct op een het nieuwsbericht slaat i guess. zou het zelf +1 modereren. Het heeft namelijk wel met de issue (en de oplossing daarvan) te maken.

Volgens mij lost dit het probleem niet op en is dit alleen symptoom bestrijding (server checkt de hashes van de files niet meer). De melding dat dit het probleem oplost is wat mij betreft niet correct.

Hierdoor word het dus in theorie makkelijker om te cheaten (zal in de praktijk wel mee vallen).

Het lost het probleem niet direct op maar zorgt wel dat PB niet kickt voor domme fouten van de software zelf, immers die restrictions zijn niet direct anti-cheat related. Het is dan ook een noodoplossing en ik zou het terugzetten nadat er een nieuwe patch is uitgekomen. Alleen door dit aan te passen is het nu wel alsnog mogelijk fatsoenlijk te gamen.

Ik kwam anders 2 uur geleden nog prima op de GoTBF3.nl server (uit m'n hoofd hardcore rush, iig een 64p server).

Wat ik heb gedaan, en wat hier (voorlopige conclusie) werkt is het volgende: In de root van de dir waar je BF3 hebt geinstalled alles wat met PB heeft te maken verwijderen. Bij mij was dat de map "pb". Reboot de PC en haal de laatste PB updater binnen:
http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=1, en draai die na de reboot. Koppel deze aan je BF3 game en je zal zien dat hij niets van PB installed vind. Laat hem nu updaten en als dit klaar is zou het weer moeten werken.

bij het kantoor bij Dice zal het wel chaos zijn om dit snel op te lossen.

hopelijk is dit na 5en opgelost wil wel gewoon spelen als ik thuis kom van mn werk :P.

wel raar dat server en client van PB verschillen. of fout in de code waar is fout wordt uitgewisseld. zo kan je wel even door gaan

Dat zal dan wel een primeur zijn van DICE want over het algemeen zijn ze niet zo snel met het oplossen van problemen in hun spellen.

Inderdaad.

Aan de andere kant, ze hebben al zoveel storingen gehad dat ik er dermate aan gewend ben dat ik het al weken niet eens meer probeer :).

Wat een enorme bocht... Als er geen bugs in de game het plezier verhinderen, zijn de servers overbelast, als de servers niet overbelast zijn geeft Origin wel weer problemen en als Origin het doet is het punkbuster wat dwars ligt.

Zal vast ongeluk gehad hebben met veel van de tijden waarop ik probeerde te spelen, maar zit op zo'n 20% dat het niet werkte. Diep bedroevend.

Moet er wel bij opmerken dat DICE waarschijnlijk weinig aan Origin kan doen (wat oorzaak is van de meeste ellende die veel mensen hebben gehad), gezien ze dat door EA gewoon door de strot gedouwd kregen.

Ik heb er sinds de release al 100 uur in gestoken, en moet de eerste issue nog tegenkomen.


Niet iedereen heeft de tijd om meerdere uren per dag te spelen

Game less, play more?

Combinatie met BF BC2 en Punkbuster was ook geen succes.

Heel veel mensen hadden problemen die in hun pc een realtek audio chipset hadden zitten, waaronder ik. Na 10 min freeze en harde reset nodig. Oplossing was om een USB headset te kopen en alles van realtek te verwijderen...
Er is nooit een fix uitgegeven door PB of Dice...

Nu liep BF BC2 wel tegen zijn eind aan maar toch bar slecht.

[Reactie gewijzigd door twister00004 op dinsdag 14 februari 2012 14:25]


PB had geen problemen met realtek, de frostbite engine(1.5) had problemen met realtek.
Nu zijn er nog steeds problemen met realtek en frostbite 2 en dat is best wel triest aangezien realtek 1 van de meest gebruikte audio chip is, een beetje bedrijf zoekt samen met realtek uit wat het probleem is maar dice helaas niet.

Punkbuster.. 't bestaat nog steeds. Waarom snap ik nog steeds niet..

Vroeger altijd problemen gehad met punkbuster.

Waarom inderdaad, je kunt op de server toch prima controleren of de acties wel of niet kunnen? Als je de client moet inschakelen om te zorgen dat mensen niet valsspelen loop je toch altijd achter de feiten aan. Gewoon een speler flaggen die altijd perfect mikt, mod ernaar laten kijken, bij zekerheid die kerel bannen. Uiteindelijk wil je toch samenspelen met mensen op hetzelfde niveau en cheaters gaan snel naar de hogere niveaus. Dat maakt het ook eenvoudiger om die eruit te pikken.

Een ban kost je toch een nieuwe Battlefield 3 game, dus dat is tientallen euro's per keer schade voor de cheater. Voor mijn part flag je de IP adressen ook nog, zodat je net wat sneller nieuwe accounts van dezelfde cheater in de gaten krijgt. Maar houd toch gewoon die client erbuiten... andere games als World of Warcraft en World of Tanks hebben dat toch ook niet nodig?

Dat is het probleem, dat kan niet. De server kan niet achterhalen of de client een wallhack draait of een aimbot draait. Immers hoe meet je het verschil tussen een goed afgestelde aimbot en een user die goed kan aimen? Dat gaat lastig lukken als je het serverside controleert, je moet op de client zelf ook controles uitvoeren.

Nou... Je kan het echt wel zien of iemand aimbot gebruikt hoor, de camera "snapt" zeg maar op het hoofd van een enemy, geen natuurlijke beweging of reflex, maar echt een zwieperd :P

Als je een cheatende player spectate zie je het snel genoeg.

Wallhack valt ook snel genoeg op, als iemand op een muur schiet waar een enemy recht achter zit...

Ja maar nu heb je het over een menselijk oog die iets ziet, dat ziet een server niet ;)

Hangt compleet van de aimbot configuratie af en hoe iemand omgaat met de wallhack, er is vaak genoeg discussie geweest of een speler echt goed is of dat hij cheat, dat betekent dat het voor een server ook niet eenvoudig te bepalen kan zijn.

Tja, en dan maak je dus rustig een aimbot die wel zwiept, pfff, zo simpel om daar dus omheen te werken.. Nee, je zult altijd de clientkant ook moeten controleren, eigenlijk moet je zelfs controleren of er geen 'man-in-the-middle' zit ivm radar en andere zooi..
Wallhack is niet dat je door een muur kunt schieten, maar dat je door een muur kunt zien (want schieten door een muur is natuurlijk wel serverside af te vangen)..

Zelfs dat laatste weten ze te hacken.
Vaag genoeg in een server gezeten waar iemand bij het begin van de ronde 16 kills maakte met zn knive of zn sniper, 1 voor 1 allemaal dood
Dit was op Metro Conquest, dus geen gezeur met sniper kan op afstand :P

Maar als de server het niet kan zien, wat maakt het dan uit?
Als een aimbot door de 'turing test' komt dan kan jij ook niet zien of een aimbot aan het werk is, en als je het verschil tussen mens en bot niet kan zien wat klaag je dan?

Dit heeft niets met de turing test te maken. Dat een server het in dit geval niet kan detecteren, betekent niet dat andere spelers het niet kunnen detecteren.

BF3 is client-side zo'n 15GB qua omvang. Alleen de essentiele info gaat over de lijn tijdens het spelen van een potje multiplayer BF3. Een server is niet veel meer een doorgeefluik van informatie.

Als mijn client dus roept dat ik jou heb neergeknald, dan geeft de server dat door aan alle andere clients. Of ik jou neer geknald heb en door een muur geschoten heb, of je vanaf 1000m ver heb geknifed doet niet ter zake. Als mijn client roept dat het zo is, wordt het overgenomen.

Om die reden wil je client-side controleren: kijken of de client wel écht is en zonder modificaties draait. Dat doe je (onder andere) met punkbuster.

Onbalans tijdens het spel is het grootste probleem met cheaters. Iemand die in een donker hoekje wegkruipt is niet te vinden of te killen voor de tegenpartij, terwijl deze persoon met een cheat wel alle andere spelers ziet lopen en kan killen.

Je twijfelt dan of het echt pro spelers zijn of aimbots. Deze spelers storen hoe dan ook de rest aangezien er wel veel klachten komen over een mogelijke cheater. Als het een pro speler is dan is het natuurlijk unfair om hem daarvoor te kicken, dan tolereer je maar dat het irritatie op wekt bij andere spelers. Echter als het wel een cheater is dan ergert het andere spelers onterecht en daar is wel wat mis mee.

Door een goed iemand geowned worden kan ik mee leven, door een cheater geowned worden vind ik onacceptabel.

Ik vind het bloedvervelend dat ik al meerdere keren in Battlefield gekickt ben, voornamelijk wegens vermeend cheaten. Kinderachtige admins. Komop, ik heb dat spel meer dan 400 uur gespeeld, ken de levels van voor tot achter en heb reflexen ontwikkeld. Dat is ook niet zo vreemd na zon tijd. Ik irriteer me altijd enorm als er dan een klein kind gaat huilen in de chat omdat ie zelf zn hoofd uit het raam steekt. Admins die me daarna kicken haat ik helemaal. Vooral in Bad Company 2 werd ik er gek van. Punkbuster is voor mij als speler dan ook essentieel. Ik vind dat ik, en uiteindelijk alle hardcore spelers die dit spel early adopten en in leven houden als de massa al vertrokken is, juist beschermd moeten worden door de admins tegen whiners, lamers, cheaters en andere mensen die het spel verpesten. Zonder de hardcore gamer sterft het spel een vroege dood, worden objectives niet gespeeld en doorbraken niet geforceerd. Ik steek mijn nek uit in de game, blaas de mcoms op, vaak alleen zonder steun van noobs en campers, die te.beroerd zijn om ammo kratjes neer te gooien, haal een goede score en krijg een permanente ban wegens een k/d van 4. Belachelijk... Ondankbaar.

Dus ondanks PunkBuster word je alsnog gebanned? Dan vraag ik me helemaal af wat het nut daarvan nog is, immers doen de mods dat alleen wanneer ze je toch van cheaten verdenken ondanks PunkBuster. Dan werkt PunkBuster dus niet betrouwbaar genoeg.

Verder lijkt het me dat clients niet zomaar moeten kunnen gillen dat ze kills hebben gemaakt, want alle clients moeten het hierover eens zijn toch, anders desync je? Er zal dus meer informatie heen en weer moeten dan hits en kills alleen. Hoe weet je anders waar je vijanden zijn, de eigen PC moet dat toch van buitenaf doorkrijgen. Met diezelfde data zou je van alles moeten kunnen checken, namelijk of die kerel normaal loopt, zijn camera draait (immers zie je ook welke kant hij uit kijkt) enzovoorts. Wall hacks zijn uiteindelijk ook oplosbaar met een behoorlijke game-server, die de map kent en bepaalt wie elkaar kan zien. Iedereen stuurt zijn positie naar de game-server, de game-server stuurt alleen coördinaten terug van spelers die jij kunt zien, probleem opgelost. Word je dan in je rug geschoten, dan weet je niet eens door wie, net als in het echt. Of anders pak je het World of Tanks model, waarbij iedereen door de muur kan kijken als hij dicht genoeg bij is. Hoe dan ook, allemaal oplosbaar, zonder PunkBuster.

Ik blijf daarbij niet goed snappen waarom je client side zoveel moeite zou doen, want als cheater word je ooit gepakt en die ban kost je een nieuwe game om te kunnen spelen, dan leer je dat toch wel af? Er rijk mee worden kun je ook vergeten, want op een toernooi waar prijzen te winnen zijn ga je de cheat toch niet kunnen inzetten.

[Reactie gewijzigd door langdradig op dinsdag 14 februari 2012 17:15]


Een aimbot kan met zijn manier van richten op een mens lijken, maar kan qua effectiviteit daar ver boven staan. Je kunt immers moeilijk zeggen dat alle spelers met meer dan 75% accuracy gebanned moeten worden, en ook al doe je dat wel, dan gaat de aimbot gewoon op 74% zitten. Cheats en hacks zijn wel degelijk een probleem, en je kunt niet zomaar een programmatje schrijven dat hacks vanuit zichzelf zal herkennen.

Bijna alle betaalde aimbots hebben bovendien een vorm van "natural aim". De aimbot/modus waarbij een speler 180 graden omdraait en over de halve map een perfecte headshot maakt wordt alleen gebruikt om te trollen (vooral bij games zonder votekick/dedicated servers). Als een aimbot echter "natural aim" gebruikt is het bijna onmogelijk om fatsoenlijk vast te stellen dat het om een aimbot gaat. Zulk soort aimbots zijn bijvoorbeeld gelimiteerd tot 10-20 graden FoV rond je crosshair waardoor de aimbot geen rare swiepers maakt. Alle bewegingen worden bovendien gladgestreken waardoor het voor het menselijk oog of een prgramma bijna onmogelijk is om het verschil te zien tussen de aimbot en een enorm goede speler.

De methode die Punkbuster, VAC2 en andere programma's gebruiken is, hoewel verre van ideaal, de meest realistische. Ze gaan via allerlei websites op zoek naar bijvoorbeel een aimbot, en proberen dan om hun programma te laten controleren op gebruik van die aimbot. Als een programma nog verder zou willen gaan, zoals bijvoorbeeld ESL's Wire (dat alle processen scant en naar een centrale server zend), dan zou de privacy van de consument in gevaar komen. Punkbuster is dus wel degelijk nodig, een programma dat werkt via menselijke controle of heuristische scans brengt meer problemen met zich mee terwijl het minder oplossingen bied. Een echt goeie oplossing zou zijn om verkopers van zulke hacks aan te pakken via rechtzaken/wetgeving.

[Reactie gewijzigd door RaCio op dinsdag 14 februari 2012 14:26]


Ik blijf het echt van een totaal andere kant bekijken. Sowieso moet de game-server jou geen coördinaten geven van spelers die jij niet kunt zien, dus 180 graden draaien en direct headshot maken wordt dan al lastiger, moet je steeds opvallend rondjes gaan draaien.

Dan de intelligente aimbot die maximaal 10-20 graden rondom je crosshair werkt en bewegingen gladstrijkt. In theorie blijf je vals kunnen spelen wanneer de server jou de coördinaten van een andere speler stuurt. Op dat moment direct een headshot geven en klaar, je kunt nooit 100% zeker weten dat de menselijke speler dat niet zelf heeft gedaan.

Hier kan PunkBuster uiteindelijk ook niets aan doen, want je zou dit zelfs op basis van het netwerkverkeer al kunnen uitpluizen. Gewoon sniffen, locaties bepalen en naar de server terugsturen dat je naar de juiste hoek gedraaid bent en geschoten hebt. Wanneer je een videokaart kunt virtualiseren ben je dan helemaal klaar, dan weet PunkBuster niet eens dat er nog een hypervisor ver boven hem actief is die het geheugen van Battlefield uitleest. Iemand die zo goed een aimbot kan maken op basis van data in een proces dat hij niet kent zal dat al helemaal met zijn ogen dicht kunnen.

Dus wat blijft er over? Dat soort mannetjes promoveren naar een andere klasse/league/ladder of wat je wil, waar dat soort spelers bij elkaar komen. Of ze dan pro of cheater zijn maakt niet uit. Die mogen dan onderling uitvechten wie de beste is en mods mogen daar kritischer meekijken zodat ze de cheaters eruit filteren. Maar de casual gamer hoeft hier toch geen last van te hebben, bij Starcraft en andere spellen heb je dat toch ook niet in deze mate?

Ik blijf het echt van een totaal andere kant bekijken. Sowieso moet de game-server jou geen coördinaten geven van spelers die jij niet kunt zien
Je denkt er te makkelijk over. Tegenstanders die je niet kan zien maar die wel dichtbij zijn moet je nog altijd wel kunnen horen, dus binnen hoorafstand moet de game alles ongeacht kijkrichting weten. En zo zijn er nog wat details (Bijv. in BF: Schokgolven, lichteffecten, dingen die instorten) waarvoor de client meer data moet hebben. Zelfs al zou voor de rest alles serverside perfect dichtgetimmerd zijn, heb je zonder clientside check genoeg data en vrijheid om te goed te kunnen cheaten.
Maar de casual gamer hoeft hier toch geen last van te hebben, bij Starcraft en andere spellen heb je dat toch ook niet in deze mate?
StarCraft is echt een heel ander type spel. Trucs met de radar of fog of war zijn niet serverside te detecteren, maar de invloed is ook kleiner, je maakt alsnog geen kans tegen iemand die een klasse beterspeelt. Als je echt wilt cheaten moet je een hele AI bouwen. Het zal iig complexer dan een fps aimbotje zijn. Bovendien is misschien wel het belangrijkste ingredient voor een RTS overwinning, namelijk je economie met mineralen/gas/tiberium/ketchup inkomsten en je tech tree uitgaven wel perfect serverside te controleren.

[Reactie gewijzigd door Voutloos op dinsdag 14 februari 2012 21:14]


Lijkt me toch dat een aimbot altijd wel te flaggen is aan de hand van een combinatie van factoren. Als jij een gigantische dataset hebt met de gedragingen van 'normale' spelers dan kan je dat met machine learning algoritmes prima in 2000 verschillende factoren ontbinden waarop je uiteindelijk kan clusteren tussen cheaters en non-cheaters of met outlier analyses oid aan de slag kan gaan. Cheaters spelen nou eenmaal niet zoals menselijke spelers want anders zouden ze niet makkelijker punten halen.

Voorwaarde is dan dus wel dat de server precies ziet wat de client doet en dat je train dataset groot genoeg is (en je algortime het liefst continue lerend), maar het moet op zich wel helemaal server side kunnen. In principe kan je in dit proces namelijk alles wat mensen kunnen ook automatisch (flaggen, reviewen, bannen of goedkeuren).

Gewoon een speler flaggen die altijd perfect mikt, mod ernaar laten kijken, bij zekerheid die kerel bannen.
Iedere avond zijn er alleen al zo'n 80.000 PC-spelers online. Hoeveel reports denk je dat het oplevert en wie moet het allemaal gaan zitten bekijken? Je vergeet ook dat het flaggen van een valsspeler waarschijnlijk door meerdere mensen gedaan zou worden.

Ga jij iedere avond meerdere uren replay terug zitten kijken? Ik denk dat je het na een paar avondjes wel zat bent. Als je daarnaast iemand via Battlelog/Origin zou willen bannen, moet die beslissing door EA/DICE gemaakt worden. Ik denk dat het wel een paar centen kost om al die beslissingen voor de hele community te moeten maken.

Uiteindelijk is ook niet iedere cheater uit op de hoogste stats. Sommige cheaters doen het alleen om te trollen, wat voor sommigen weer spelbederf is waardoor ze de game aan de kant schuiven en geen nieuwe DLC meer aanschaffen, of in het ergste geval dat de game gewoon een slechte naam krijgt.

Kortom, zo eenvoudig als jij het omschrijft lijkt mij dit probleem niet :)

EA/DICE maken het spel toch ook en verdienen er ook fors aan, in de zin van honderduizenden dollars tot miljoenen per week? Lijkt me niet raar dat zij dan ook modereren. Als de community rot is van de cheaters moet je desnoods maar een klein maandbedrag accepteren om al die moderators gaande te houden. Uiteraard moeten die iemand dan wel via zijn account of online-pass of iets dergelijks bannen, anders blijf je natuurlijk net zo lang proberen met 10 verschillende soorten cheat-software tot het een keer lukt.

Waarom iemand cheat lijkt me ook niet uit te maken, iedere online game heeft een EULA, zet daarin dat je niet mag cheaten, gaat iemand toch cheaten, ban. Zo simpel. Als je aardig wilt zijn kun je nog eerst een waarschuwing of schorsing doen natuurlijk.

Grootste probleem lijkt me nu dan ook dat cheaters gewoon kunnen blijven doorgaan op steeds weer andere servers. Zo kun je als cheater voor het trollen ervan natuurlijk blijven zoeken naar een plek om te terroriseren. Als je die ene procent van de spelers weet te raken met een ban, dan heb je ook al snel minder moderators nodig verwacht ik omdat het aantal klachten ook snel afneemt.

aha daar heb ik dus last van.. goed om te weten dat dit probleem niet alleen bij mij aanwezig is.

Er is een kleine update geweester gister. Battlelog.battlefield.com heeft er uit gelegen, ik heb zelf geen last gehad van mijn Punkbuster client.

Jep, en daarom is Punkbuster dus ruk. Dat wisten de mensen die F2P MMO's vroeger speelden al, maar helaas willen teveel bedrijven eraan vasthouden.
Als je gewoon zelf niet weet hoe je zoiets moet maken, zorg dan tenminste dat je een werkend alternatief hebt. Niet een alternatief wat gewoon door zeer veel "echte" online gamers gehaat wordt (let op, echt tussen " omdat dat heel erg subjectief is)

tja, maar andere alternatieven zijn net zo klote en hebben ook dezelfde problemen, ik ben in iedergeval nog geen anticheat software tegengekomen waar niemand problemen mee heeft en dat zal ook nooit zo zijn omdat er zoveeeeeel verschillende configuraties zijn en anticheat moet soms rare dingen uithalen om te kunnen controleren.

Valve Anti-Cheat, althans, voordat TF2 free to play werd

Ook niet, ook genoeg mensen die daar (en met steam) problemen mee hadden..

Battlefield 2142 had er ook vaak last van. Men zou verwachten dat ze van dit soort fouten wijzer worden...

Het gaat inderdaad lekker met DICE/PB op het moment. Je kan z'n 2 minuten in game blijven voordat je een kick krijgt. Verder weten de mensen die het BF3 topic volgens wel dat er ook servers zijn vanuit ons tweakers. Op het moment word er met allerlei instellingen gespeeld om te kijken wat wel werkt. In ieder geval kan je een update van PB wel uitsluiten want dat mislukte net.

Nog geen problemen hiero.
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:13 Hackers hadden jarenlang toegang tot systemen Nortel
Vorige 12:48 Samsung komt met dualsim-variant Galaxy Ace
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011