AMD heeft zijn strategie voor desktopchips, laptop-apu's en gpu's, gepubliceerd. De focus komt te liggen op apu's en minder op het bijbenen van Intel bij de overstap op kleinere productieprocedé's. AMD sluit het gebruik van ARM-architectuur niet uit.
Voor de laptopmarkt moet 2012 het jaar worden van de Trinity-apu's. Die moeten het top- en mainstreamsegment bedienen en zullen over verbeterde Piledriver-cores beschikken. De Trinity-apu's worden op 32nm geproduceerd, maar zullen in 2013 worden opgevolgd door 22nm-apu's met Steamroller-cores. Het budgetsegment zal worden bestreken met de nieuwe Brazos 2.0-apu's met Bobcat-cores, die nog op 40nm worden geproduceerd.
AMD wil met een zuinige apu, met een tdp van 4,5W, de tabletmarkt veroveren. Deze Hondo-apu wordt echter eveneens op 40nm gebakken. Brazos 2.0 en Hondo slaan de 32nm-stap over en worden in 2013 opgevolgd door respectievelijk de Kabini- en Temash-apu's, die op 28nm worden geproduceerd. Net als alle apu's hebben deze 28nm-producten een gpu aan boord.

Om de apu's, en straks vooral de tablet-apu's als Hondo en Temash, snel op de markt en in producten te krijgen, herziet AMD zijn productiestrategie. Dat moet de zogeheten time to market verkorten en AMD sneller laten inspringen op behoeftes van de consument. Daarbij wordt er bewust voor gekozen niet te snel op een kleiner procedé over te stappen, zoals Intel met zijn overgang naar 22nm- en aanstaande 14nm-processors doet. Belangrijkste focus voor AMD is voorlopig het consumentensegment, waarbij de soc's straks een belangrijke rol moeten spelen. Daarbij zou AMD overigens niet negatief staan tegenover de ARM-architectuur, naast de x86-architectuur.
Naast producten voor het mobiele segment blijven ook cpu's voor de desktop en servers onderdeel van AMD's productgamma, maar, mede gezien de bewuste keus om niet op grond van procestechnologie met Intel te concurreren, zal AMD de confrontatie met Intel op dit terrein vermijden. Piledriver en later Steamroller moeten wel de prestaties gestaag verbeteren, terwijl de socket niet zal veranderen. Wel zouden de gpu-cores dankzij een nieuwe technologie, Heterogenous Systems Architecture, beter benut gaan worden. HSA verdeelt een werklast over cpu- en gpu-cores al naar gelang welke cores het best geschikt zijn voor de taak. Niet alleen x86- en parallelle gpu-cores zouden met HSA bediend kunnen worden, ook ARM-cores zouden aangesproken kunnen worden.

[Reactie gewijzigd door ronald89 op vrijdag 3 februari 2012 13:15]
Dat is wel heel kortzichting, voor 99% van de games heb jij geen Intel Core i7 nodig hoor, de meeste games redden het zelfs met een i3tje.Geeft AMD het nu op qua wedloop? Dit betekend dat voor high end pc`s, en game bakken, je dus straks verplicht op intel zit? (en dus hoge prijzen, en geen concurentie) of dat alle games onder gaan presteren omdat ze ook op amd moeten runnen?
Dat is omzet. Intel maakte in 2011 3.3 miljard, AMD 490 miljoen.Intel maakte in 2011 44 miljard terwijl AMD hier een matige ~6 miljard maakte.
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op vrijdag 3 februari 2012 23:35]
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op vrijdag 3 februari 2012 17:24]
[Reactie gewijzigd door C.Hariri op zaterdag 4 februari 2012 14:18]
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op vrijdag 3 februari 2012 13:35]
Briljant! Heb je ook nog suggesties over hoe artsen kanker kunnen genezen? Because that would be awesome.tja als ze nou gewoon even over de heg kijken en dus niet modules gaan gebruiken maar 8 echte cores en het aantal van elk type unit goed balanseren dan had de GX een goede cpu geweest en had ik 2 maanden geleden al een neiwue pc gehad.
[Reactie gewijzigd door computerjunky op vrijdag 3 februari 2012 16:11]
Dat kan je ook prima met een CPU, en in het bijzonder met AVX2 instructies die volgend jaar beschikbaar worden.Dat HSA gebeuren is dus niets anders dan iets dat heel veel mensen al jaren in gedachten hebben. Je kunt hoe dan ook veel sneller werken als je de taken verdeeld niet op basis van beschikbaarheid maar op basis van kunde. Als ik een berekening moet doen die bestaat uit heel erg veel matrix transformaties dan kan ik dat beter aan een GPU overlaten...
[Reactie gewijzigd door c0d1f1ed op vrijdag 3 februari 2012 16:10]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True