THQ stuurt 240 werknemers de laan uit. De gamesuitgever gaat zich in afgeslankte vorm richten op 'high-quality core games.' THQ moet bezuinigen om de beurskoers op te krikken: het bedrijf dreigt zijn notering aan de Nasdaq te verliezen.
In een persbericht zet Brian Farrell, directeur van de Amerikaanse uitgever THQ, een nieuwe bedrijfsstrategie uiteen. Hij herhaalt dat THQ zich meer zal toeleggen op 'high-quality core games' als die uit de Saints Row- en Warhammer 40.000-series. Dat wil ook zeggen dat de uitgever stopt met het uitgeven van kindergames.
De herstructurering die Farrell aankondigt heeft ook gevolgen voor het personeelsbestand van de uitgever: 240 werknemers verliezen hun baan. Het grootste deel hiervan wordt in maart op straat gezet, de rest wordt in september werkloos. Farrell heeft overigens laten weten dat hij in de malaise deelt: zijn salaris wordt gehalveerd, van 718.500 dollar naar 359.250 per jaar.
De plannen zijn een reactie op een waarschuwing van de Nasdaq. THQ dreigt zijn notering aan deze Amerikaanse beurs voor technologiebedrijven te verliezen, omdat de koers van het THQ-aandeel al meer dan een maand onder de grens van een dollar ligt. THQ krijgt van de Nasdaq 180 dagen om de waarde van het aandeel op te schroeven. Als de koers op 23 juli tot boven de eendollargrens is gestegen, wordt de Nasdaq-notering gehandhaafd.
THQ verkeert al langer in zwaar weer. In november maakte Farrell een kwartaalverlies van 90 miljoen dollar bekend, en in mei werd bij de publicatie van de jaarcijfers ook al een verlies van 136 miljoen dollar gerapporteerd. De uitgever sloot in 2011 bovendien een aantal ontwikkelstudio's.
Een deel van het personeel heeft de directie een open brief over de problematische situatie gestuurd. In de brief uiten werknemers en ex-werknemers hun zorgen over de koers van het bedrijf en met name het optreden van directeur Brian Farrell. De uitgever zou de afgelopen jaren te veel geld hebben geïnvesteerd in de aankoop van ontwikkelstudio's, die binnen een paar jaar weer met verlies verkocht moesten worden of gesloten werden. Ook voor verschillende gamefranchises zou te veel geld betaald zijn.
[Reactie gewijzigd door dycell op 2 februari 2012 10:51]
[Reactie gewijzigd door Qurius op 2 februari 2012 14:31]
[Reactie gewijzigd door broes_willems op 2 februari 2012 16:05]
[Reactie gewijzigd door Myth384 op 2 februari 2012 11:09]
Als je werk echt leuk is kun je het wel volhouden veel meer uren te maken dan de normale werk week, kijk maar eens hoelang je met een hobby bezig kan zijn, tot in de late uurtjes en je hebt er totaal geen problemen mee. Nou als ik een baan zou hebben wat uit een leuke hobby bestond en er ook nog eens bijna een miljoen per jaar aan over zou houden dat wil echt iedereen wel hoor...Idd als ik kijk naar mijn directeur dan zou ik echt voor geen goud willen ruilen... Dat is pas echte inzet voor het bedrijf. Vaak is 80 uur in de werkweek gewoon weinig vergeleken met de uren die van dat soort top mensen normaal maken. Iedereen heeft altijd makkelijk praten (ik denk dat zoiets door jaloersheid komt) maar ruil maar een keertje en je praat echt anders
[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 2 februari 2012 12:18]
Zouden meer CEO's moeten doen als het slecht gaat met het bedrijf. De meeste geven zichzelf gewoon opslag na een jaar.Farrell heeft overigens laten weten dat hij in de malaise deelt: zijn salaris wordt gehalveerd, van 718.500 dollar naar 359.250 per jaar.
[Reactie gewijzigd door nexhil op 2 februari 2012 11:08]
[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 2 februari 2012 11:26]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True