Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 55, views: 22.690 •

De Zweedse ontwikkelstudio EA Digital Illusions Creative Entertainment, kortweg DICE, is op zoek naar een anticheat-administrator. De nieuwe werknemer moet ervoor zorgdragen dat valsspelers in Battlefield 3 worden aangepakt.

De aan te nemen anticheat-administrator moet erop toezien dat de online-gameplay in de games van DICE zo eerlijk mogelijk verloopt. Dat takenpakket zal zich waarschijnlijk voorlopig beperken tot Battlefield 3, maar DICE vermeldt dat niet specifiek in de vacature. De administrator zal dus waarschijnlijk ook betrokken zijn bij nog komende projecten van DICE.

Uit de functieomschrijving van de anticheat-administrator blijkt dat DICE voor de nieuwe medewerker een actieve rol in de community ziet weggelegd. De administrator moet trends en het gedrag van gebruikers in de gaten houden, en op de hoogte zijn van de laatste stand van zaken op het gebied van cheats en exploits die gamers vinden en gebruiken. Daarnaast zal de administrator ook zelf met accountrestricties kunnen werken en dus straffen kunnen uitdelen.

De maatregel van DICE om een anticheat-administrator aan te nemen volgt op aanhoudende problemen met cheaters en boosters in schietspel Battlefield 3. Vorige week kwam aan het licht dat diverse gamers onterecht geband waren. Hackers waren erin geslaagd om cheats te gebruiken terwijl ze daarbij gebruikmaakten van het PunkBuster identificatienummer van andere gebruikers. Daardoor ontzegde het automatisch werkende systeem die gebruikers ten onrechte de toegang tot de door GGC-Stream beveiligde servers.

Reacties (55)

*meld zich aan* wel netjes dat ze hiervoor speciaal aan willen nemen. en toch hun best doen om cheaters te weren top! ;)
*hoopt stiekem dat Punkbuster nog een goede zet geeft in de goede richting* ;)

[Reactie gewijzigd door Caliprio op 30 januari 2012 15:03]

Alleen beetje jammer dat ze zoiets niet van te voren doen. voorkomen is beter dan genezen.
Bij DICE weten ze van tevoren natuurlijk nog niet hoe de hacks zich ontwikkelen en hoe ze ze dus moet voorkomen.
Nee, maar als je een beetje nadenkt weet je wel dat die zaken gaan gebeuren..
Het is natuurlijk naef om te denken dat er geen hackers en cheaters in jouw spel zullen komen

Als je voor die tijd al een anticheat-administrator had rondlopen, kan je dus beter en sneller reageren op zulk soort zaken
Ja je weet dat die zaken gaan gebeuren, maar in het geval van Dice hebben ze een derde partij ingeschakeld - Punkbuster - om actief cheats tegen te gaan. Blijkbaar is dat voor BF3 niet afdoende. Voor BFBC2 was het nog wel afdoende, aangezien ik daar maar weinig cheaters tegengekomen ben (denk totaal 2 of 3 die door PB heenkwamen).
En hoe weet jij of iemand cheat of niet?
Als iemand het spel voor anderen niet verpest dan is het niet relevant of iemand cheat of niet.
Iemand kan ook een simpele cheat gebruiken, zonder het spel voor jou gevoel te verpesten. Ook simpele cheats verpesten het spel, danwel indirect, maar toch is het nog steeds valsspelen.

Bijv. een simpele wallhack is een minder krachtige cheat dan een supernauwkeurige aimbot. Als je van dichtbij wordt neergeschoten door iemand die een wallhack gebruikt dan zul je diegene niet zo snel van cheaten verdenken. Het had net zo goed toeval kunnen zijn dat je diegene tegenkwam. En toch had je dit een death kunnen schelen als diegene geen wallhack had gebruikt.
als ze hun games zo maken dat cheaters de server wijs kunnen maken dat ze, voor het level begint, met een blowtorch , het hele enemy team aan de andere kant van het level kunnen uitmoorden dan VRAAGT dice om cheaters natuurlijk.

dit wisten ze, dus dit hadden ze ruim van te voren aan kunnen zien komen.
"De vrijwilligers van GGC-stream wijzen echter naar Even Balance, dat al jaren op de hoogte zou zijn van een gat in de beveiliging van PunkBuster waardoor hackers zich kunnen voordoen als een ander."

nieuws: Battlefield 3-spelers klagen over onterechte 'bans'

Ze wisten het en duwde door, voor mijn gevoel kan je het dus wel voorkomen.
Ze hadden al een speciaal anti-cheat team. Vertelde ze in een TwitCast over Battlefield 3.
Wat deze persoon dus nog verder gaat doen weet ik niet. Of het verschil is dat het vorige team meerdere taken heeft en deze alleen het cheaten aanpakt.

Op zich goed dat ze het doen maar ik hoop ook dat ze de code zelf zo aanpassen dat het vrijwel onmogelijk wordt om te cheaten. Zo zou een client gewoon geen locaties moeten krijgen van andere spelers die niet in het gezichtsveld van de speler zijn. (en niet zijn gespot)
Dat zou al het een en ander kunnen oplossen.
Beter laat dan nooit :D
mooi baantje voor mij, straffen weet ik ook al.... }>

*pakt honkbalknuppel
"Het kunnen overleggen van een Navy SEAL Sniper diploma B met aantoonbare relevante werkervaring en referenties is een pr".
Nee, dan gaat die gelijk iedereen kicken, zo van "Ja, in het echt gaan we ook niet bunnyhoppen of met z'n 30en boven een roltrap staan om de vijand met antitankwapens te bestoken", :+.
Die rpg-spam is soms echt bij de beesten af. En dan noem ik de mortarspam nog niet.
wist je dat je je mortier binnen in metro gewoon kunt gebruiken? de mortier gaan mooi door het plafond heen en gaan waar ze neer komen ook weer netjes door het plafond heen... lekker zon buggy game!

maar als ik het goed heb gaat deze ene persoon.miljoenen spelers in zijn uppie controleren... dan werken de admins van de servers zelf nog beter. daarnaast moeten ze de spelers niet alleen van die gs servers kicken maar gewoon heel het account eraf flikkeren en de cd key bannen.

duidelijk bericht voordat je de eerste keer online gaat waarin in rood qordt gewaarschuwd dat dit gebeurt als ze gepakt worden en alle spelers dit laten accepteren. dan is er ook geen discussie achteraf. op deze manier waren die gasten al nooit zover gekomen... tot het punt waar ze andere ids kunnen gebruiken. na 4 a 5 keer 40 euro neer geteld te hebben om uberhaupt weer online te komen waren ze het dan wel vort beu geweest.

[Reactie gewijzigd door sygys op 30 januari 2012 17:52]

Kijk eens aan!
Doorgaans worden uitgerangeerde politici ergens in de provincie gedumpt, of krijgen ze een burgemeesterketting omgehangen. En dat terwijl het top-deskundigen zijn op het gebied van bedrog, leugens en vals spel.

Dit opent dus perspectieven. Ex-politici die aan de slag kunnen buiten de collectieve sector :P
ik vind het zeker een goed idee, maar vergeet niet dat de meeste politici ook zo corrupt als wat zijn...

dit lijkt mij best een leuke baan... gewoon een paar uur per dag betaald gamen, en dan de spelers die je ziet hacken d.m.v. admin tools, bannen of een sanctie opleggen...
Ik hoop dat dit sarcastisch was, want deze baan zal toch wel iets meer werk betreffen. Zo denk ik eigenlijk meer aan opvallende afwijkingen in een patroon van de gameplay, wedstrijden waarbij hoge activiteit plaatsvindt, alles wat afwijkt van wat er bedoeld was. Dat werkt ook een stuk accurater dan het geluk hebben dat je in een lobby terechtkomt waar een dergelijke activiteit plaatsvindt.
Naja de AC-administrator heeft er in ieder geval een dag taak aan denk ik zo.

Het is een goede toevoeging tegen het AC beleid maar nog geen oplossing.
In ieder geval een goede stap voorwaarts
Grappig, als ze iemand inhuren krijgt hij genoeg mail per dag schat ik zo in. Ik vind het wel netjes van DICE dat ze tenminste iets proberen te doen tegen de oneindige stroom valsspelers.

[Reactie gewijzigd door Zehtuka op 30 januari 2012 15:13]

De administrator moet gewoon de 'score per minute' in de gaten gaan houden en hier filter acties op uitvoeren. Als je de leadership board erbij pakt dan kan een kind nog aan wijzen welke personen een permanente ban moeten krijgen.
En dan heb je een hacker die slim genoeg is om die score niet boven de hoogste speler uit te laten komen, maar die gewoon zit te zieken. Daar gaat je filter, :p.
Wat ik me altijd wel afvraag is hoe cheats nou werken?

Is het echt zo basaal dat wanneer ik een vijand zie de server gewoon letterlijk zijn positie door geeft zonder enige vorm van encryptie?
Jouw client heeft die informatie nodig om het spel weer te geven, daarom is encryptie niet verstandig om te gebruiken. Een tweetal voorbeelden:

Je weet dat een bepaald memory address van BF3.exe de waarde van het HP regelt. Als je deze waarde verandert van 100 naar 200 met een memory editor dan kan je dit terugzien in het spel. Bij de meeste multiplayergames werkt dit niet want jouw hitpoints worden op de server bijgehouden en niet lokaal. (Want dat is veel te gevaarlijk)

Je weet welk pakket jouw client verstuurd naar de server als een vijand wordt gedood, de BF3 server checkt niet of dit wel klopt en slikt gewoon het pakket. Pas het pakket aan zodat een random persoon op het vijandelijke team sterft. Stuur genoeg pakketten en het vijandelijke team gaat constant dood. Simpele dingen kunnen dit soort problemen voor een groot gedeelte oplossen.

[Reactie gewijzigd door Zehtuka op 30 januari 2012 15:24]

Een aimbot werkt volledig clientside: het programma krijgt de posities van de andere spelers binnen, en stuurt vervolgens je muis zodanig aan dat ze precies naar het hoofd van die speler gericht zijn. Eenvoudig voorbeeld; dit is 100% clientside, het enige wat de server binnenkrijgt zijn muissignalen dat de speler op dat moment op het hoofd van de tegenspeler richt.

Wallhacks werken hetzelfde; de positie van de andere spelers is bekend door de game client, de hack haakt in op DirectX of wat dan ook en tekent een laag bovenop de normale video die deze speler aangeeft.

Dit zijn twee hacks die nu gepoogd worden op te sporen dmv video-capturing en screenshots. En ook die zijn weer te omzeilen; hacks die letten op wanneer er een screenshot genomen gaat worden zetten snel de visuele indicatoren uit.
Dit zijn twee hacks die nu gepoogd worden op te sporen dmv video-capturing en screenshots. En ook die zijn weer te omzeilen; hacks die letten op wanneer er een screenshot genomen gaat worden zetten snel de visuele indicatoren uit.
Dat kan nog vele malen makkelijker. Je hoeft alleen maar het spel in windowed mode te spelen (full screen (dus zonder balk) kun je dan nog altijd forceren met wat simpele code, waardoor de ervaring gewoon hetzelfde is als full screen). Dan hoef je alleen nog maar data van je memory reader met een simpel DirectX9 laagje (ook wel bekend als een DirectX Overlay) te laten weergeven (welke je dan altijd on-top laat staan) en je hebt een volledige passieve hack welke erg moeilijk te traceren is.
Een dergelijke cheat kun je makkelijk maken in C#, laat staan C++ etc.
Een echte goede anti-cheat ontwikkelen zal dan ook erg lastig zijn i.v.m. privacy wetgevingen (denk ook aan Warden bij bv World of Warcraft en de vele bots).

[Reactie gewijzigd door Vipeax op 31 januari 2012 00:26]

Toch maar is submitten, tijdje actief geweest als anticheat hunter en games administator @ ClanBase.
Mag ik je aanraken? ;)

Prima actie van DICE trouwens!
Als dit nou zo belangrijk is, waarom hang je er geen rsa of iphone app eraan?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Samsung Gamecontrollers Smartphones Sony Microsoft Apple Games Consoles Politiek en recht Smartwatches

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013