Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 61 reacties

BioShock Infinite krijgt een extra moeilijke spelmodus, maakt ontwikkelaar Irrational bekend. In de '1999-modus' worden de keuzes van de speler gedurende het spelverloop permanent en is weer tot leven komen niet meer vanzelfsprekend.

BioShock Infinite 1999-modus ElizabethIrrational voegt de moeilijkere '1999-modus' toe aan BioShock Infinite op basis van spelersfeedback, aldus studiobaas Ken Levine. Uit een enquȇte op de website van Irrational kwam naar voren dat een meerderheid wilde dat keuzes permanente gevolgen hebben voor hun spelverloop. Irrational geeft met de 1999-modus gehoor aan deze oproep, maar waarschuwt dat de lastige spelmodus niet voor iedereen weggelegd zal zijn.

De 1999-modus heeft niet alleen als gevolg dat beslissingen van spelers een permanente invloed hebben op het spelverloop, ook moeten spelers zich specialiseren in de krachten die ze kunnen upgraden. Verder moeten gamers zorgvuldiger met hun wapens, power en gezondheid omgaan, mede omdat terug tot leven komen niet meer vanzelfsprekend is. Als het personage van de speler doodgaat en niet over de juiste middelen beschikt, eindigt het spel met een Game Over-scherm. BioShock Infinite verschijnt voor de pc, de PlayStation 3 en de Xbox 360, en wordt nog dit jaar verwacht.

Reacties (61)

Reactiefilter:-161058+136+21+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Een "Game Over" scherm... Dat heb ik inderdaad niet meer gezien sinds 1999. Ik kijk erg uit naar deze game. Bioshock 1 was een meesterwerk en deze heeft nu dan ook erg hoge verwachtingen. Ik hoop maar dat het er inderdaad zo mooi in-game uitziet als dit filmpje laat zien: http://www.gametrailers.c...-bioshock-infinite/716993
ik heb het voor het laatst een game over scherm gezien in rayman 3 en dat was in 2003


ontopic: Prachtig dit lekker weer even een "tering moeilijk" modus!
Zolang je kan quicksaven en quickloaden is geen enkel spel echt moeilijk natuurlijk...
En dan quicksave je per ongeluk net op een moment waardoor je jezelf klemzet in een situatie waar je niet meer uit kan ontsnappen, en je laatste normale save was 2 uur terug.. Het is natuurlijk maar net hoe moeilijk je het jezelf wilt maken.
En dan nog kan het een leuke uitdaging zijn als je denkt dat het wel zou lukken, ondanks dat je bijna dood bent.
Ik heb het wel eens meegemaakt, dat ik drie tegenstanders om moest leggen en praktisch dood was. Maar met tactiek en snel handelen is het na ontelbaar keer opnieuw proberen toch gelukt.

Weet alleen niet meer welk spel het was, waarschijnlijk Max Payne.

Het is behoorlijk frustrerend, maar als het spel leuk is en je hebt de tijd dan is het ook een uitdaging. De F5 toets was voor mij altijd zeer belangrijk. :P
Daarom maken veel games dan ook gebruik van 2 quicksaves, zodat je altijd nog een stapje terug kan. Heel relaxt moet ik zeggen, want er is niets zo vervelend als een autosave die je game opslaat net op een guaranteed death moment.
Of net als je van een klif valt en al wil quickloaden maar per ongeluk quicksavet. Enige manier was dan om gedurende die van van 2 seconden snel de godmode te activeren. Lachen.
Ik denk dat je destijds in Blood zelfs kon saven terwijl je al dood op de grond lag.

[Reactie gewijzigd door Bauknecht op 20 januari 2012 09:40]

Wie zegt dat het een quicksave functie heeft? Met de vita chambers heb je aan een autosave genoeg. Ze kunnen best doen dat je de vita chambers alleen kan gebruiken om verder te spelen als je het spel afsluit, maar niet voor als je dood gaat.
Ik snap dit niet helemaal waarom dit nou het spel zo veel moeilijker maakt. Voor de console oke, maar op de pc kan je toch gewoon de vorige save aanklikken dat ben je zo weer levend. IMO niet echt een nuttige toevoeging.
Wie zegt dat je vorige savegames heb in permadeath mode.
Dat is handig dan moet je singleplayer compaign in een ruk uit spelen :+
Of automatische savegame delete bij sterfgeval, dat zou wel mooi zijn.
en wat nou als je het save game bestand op read-only zet :+
Dan heeft deze mode spelen ook geen zin?
wel als je de trophy wilt halen :+
Leuk, de oude gamegarde klaagt altijd steen en been dat de huidige games te makkelijk zijn. Hebben zij ook weer eens een leuk tijdverdrijf :). Mooi dat een gameontwikkelaar luistert naar de community!
Mja, als je altijd maar kunt quicksaven of onbeperkt dood kan gaan is een spel ook niet meer uitdagend. Wat dat betreft kijk ik graag terug op de tijd dat je met Double Dragon II op de NES 8 levels lang aan het knokken, klimmen en springen was, om vervolgens dood te gaan bij de lastige eindbaas en vervolgens weer helemaal opnieuw kon beginnen :P.
Wat mij betreft is die keuze niet meer dan logisch. Uiteindelijk kunnen die hardcore gamers ook gewoon zelf beslissen niet te saven, en gewoon voor de uitdaging gaan om het zonder save te doen. Het scheelt in ieder geval frustratie voor de wat meer casual gamers. Een mogelijkheid is natuurlijk ook dat je de mogelijkheid in de opties aan of uit kunt zetten naar gelang wat je wilt.
Ik speel inderdaad vrijwel al mijn games zonder te saven. Het maakt een spel zo veel spannender als je energy nog op een procent of 3 staat met nog maar een paar kogels in je magazijn. Ook autosave funkties zet ik uit waar het kan. Zo heb ik ook veel langer plezier van een game.
Zal wel een maximaal aantal saves per level zijn.
Niet iedereen heeft de tijd om het ding in eenmaal te doorlopen maar als je overal maar quicksave loopt te spammen heeft het ook geen nut meer.
Dit! Prachtig. :D
Niks voor mij dus deze modus :D Geef mij maar de normale modus. Way less stressfull. Dan maar een uitdaging minder.
Het hoeft van mij ook niet super-hardcore, maar ik zie liever dit soort modes dan CoD: black ops op z'n moeilijkst waarbij je continue "dood-geglitched" wordt omdat je ergens niet doorheen kunt schieten maar de tegenstander wel.

Shooters hebben vaak kwa singleplayer moeilijkheidsgraad een gare balance.

Zo vond ik Bioshock 2 ook totaal niet uitdagend. (Meteen op Hard begonnen) Aan de andere kant ga ik in BF3 Singleplayer continue dood omdat de makers op hoge moeilijkheidsgraden het een goed idee vonden om je na 1 of 2 treffers dood te laten gaan tijdens de talloze "ren van dekking naar dekking stukken". Bah.
Waarom heet het eigenlijk 1999 Mode en niet iets van Hard Mode? De eerste Bioshock kwam toch gewoon in 2006 uit?
Omdat veel gamers klagen dat huidige games te makkelijk zijn. Vandaar dat ze verwijzen naar x aantal jaren geleden, om aan te duiden dat de moeilijkheidsgraad overeenkomt met de veel moeilijkere games van vroeger :p

Of dat neem ik toch aan ..
1999 is het jaar waarin System Shock 2 uitkwam. BioShock 1 werd door mensen die SS2 gespeeld hebben vaak als een "spirituele opvolger" of remake van SS2 gezien. Een van de commentaren daar bij was dan vaak dat BioShock echter "te makkelijk" was vergeleken met SS2. Ik verwacht dat de makers deze commentaren ook hebben gezien en de naam een knipoog is naar die commentaren.
Hopelijk is het ook echt moeilijker en niet alleen meer HP voor de vijand.
Vroeger zou de 1999 mode "easy" geheten hebben...
Klinkt erg goed moet ik zeggen.
Heb het spel nooit gespeeld, maar als ze spellen weer lastiger beginnen te maken dan juich ik dat alleen maar toe!
Lekker terug naar de Game Over tijden, misschien dat ik toch maar eens een winkel in ga lopen en een kijkje ga nemen.
Hier ben ik wel benieuwd naar, en zeker dat ik dit nog uit ga proberen. Ben zelf wel 'fan' van Bioshock, dus hoe dit zal uitpakken? We zullen het zien!
Hopelijk brengt dit gewoon een nieuwe uitdaging met zich mee, en blijft dit nog leuk als je het al eens (normaal) hebt uitgespeeld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 Edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Besturingssystemen

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True