BioWare geeft dinsdag 17 januari update 1.1 van Star Wars: The Old Republic vrij, met daarin een nieuwe Flashpoint en een nieuwe Operation. De daarop volgende update krijgt naast een nieuwe Flashpoint en Operation ook een nieuwe Warzone.
In een interview met Eurogamer stelt James Ohlen, game director van Star Wars: The Old Republic, dat ontwikkelaar BioWare 'agressiever wil zijn dan World of Warcraft' met het vrijgeven van nieuwe spelelementen. Het eerste teken van die agressiviteit is patch 1.1, die vanaf dinsdag 17 januari te downloaden is. De patch heet Rise of the Rakghouls, naar de Flashpoint die de patch aan de game toevoegt. De Flashpoint is een dungeon voor maximaal vier spelers van level 50, die gelegen is op de planeet Kaon. De Rakghouls uit de titel zijn een soort zombies die het op de spelers voorzien hebben. De Flashpoint is op Normal en op Heroic te spelen. Patch 1.1 bevat naast de Flashpoint ook Operation Karagga's Palace. Dat is een dungeon voor 8 tot 16 spelers die het opnemen tegen ene Karagga en het Hutt Cartel. De Operation is speelbaar op de Normal-, Heroic- en Nightmare-moeilijkheidsgraden.
De Flashpoint op Kaon is slechts het eerste deel van de strijd tegen de zombies, stelt Ohlsen. De dungeon, waaraan al een jaar gewerkt wordt, is in twee delen gesplitst en de tweede helft volgt als een aparte dungeon in de volgende content-patch, die voor maart gepland staat. BioWare heeft ook nog een derde patch in voorbereiding, die 'zo snel mogelijk daarna' verschijnt. Met de update van maart krijgt de game er ook een nieuwe planeet bij, met daarop een nieuwe Operation die geschikt is voor 8 tot 16 spelers. De maart-update krijgt bovendien een nieuwe pvp-Warzone. In dezelfde update wordt volgens Ohlen het Legacy-systeem aan de game toegevoegd. Dat is een systeem waarmee BioWare spelers wil belonen die verschillende spelpersonages aanmaken.
Voor de patches daarna werkt BioWare aan veranderingen aan Guild-functionaliteit. Zo krijgt de game een Guild Bank. Verder wil de studio de gevechten met ruimteschepen aanpassen, zodat het interessanter is voor spelers van het maximale level 50. Ohlen wil bovendien 'de ruimte meer tot leven brengen', al vertelt hij niet hoe dat gaat gebeuren. Tot slot kondigt Ohlen aan dat het spel een ranglijst krijgt van de prestaties in pvp.
[Reactie gewijzigd door Cio op vrijdag 13 januari 2012 17:09]
Ik hoop eigenlijk op een guild-ruimteschip of zoOhlen wil bovendien 'de ruimte meer tot leven brengen', al vertelt hij niet hoe dat gaat gebeuren.
[Reactie gewijzigd door dakka op vrijdag 13 januari 2012 18:52]
Vreemde kritiek, planeten lopen nu eenmaal niet elkaar over. Lijkt me logisch daar je daar iets als een ruimteschip voor nodig hebt om tussen die planeten te reizen.Zodra je eenmaal door de shine heenkijkt van je eigen ruimteschip merk je dat dit eigenlijk een soort portal is naar de andere zones (planeten). Die zones lopen dus niet eens in elkaar over.
Da's tegenwoordig ook zo in WoW, de dungeons / instances van voor level 60 zijn, tenminste toen ik het een paar maanden geleden voor het laatst speelde, gewoon makkelijk.Verder vind ik de dungeons te makkelijk, ik heb een lvl 45 dungeon (red reaper) gehealed op mijn char terwijl ik zelf level 43 was zonder ook maar 1 keer in de problemen te komen qua force.
[Reactie gewijzigd door geert1 op vrijdag 13 januari 2012 14:59]
[Reactie gewijzigd door dakka op vrijdag 13 januari 2012 18:43]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True