Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 85 reacties

De bron is niet helemaal duidelijk, maar de website van USA Today beweert dat de nieuwe mmog Star Wars: The Old Republic inmiddels meer dan 1 miljoen leden heeft, die bovendien een lichte voorkeur hebben voor de Dark Side.

Op de website van USA Today is een lijstje te vinden met feiten over Star Wars: The Old Republic, de mmog van ontwikkelaar BioWare die sinds 20 december te spelen is. Volgens de site zijn er inmiddels meer dan 1 miljoen geregistreerde spelers, die samen 3,8 miljoen spelpersonages hebben aangemaakt. De deelnemers steken er tot nu toe gemiddeld vijf uur per dag in, wat opgeteld neerkomt op 28 miljoen speeluren. Dat is vergelijkbaar met het bekijken van alle zes de Star Wars-films, maar dan twee miljoen keer. In die uren legden de spelers ruim 2 miljard computergestuurde tegenstanders neer.

Spelers hebben daarbij een lichte voorkeur voor de Dark Side. Onder de 3,8 miljoen spelpersonages die zijn aangemaakt, zijn 550.000 Sith Warriors, tegenover 510.000 Jedi Knights. Waar USA Today de cijfers vandaan heeft, is niet helemaal duidelijk. De lancering van SW:TOR ging gepaard met wat problemen. Zo melden spelers dat hun in de winkel gekochte exemplaar geen serienummer bevatte. Er waren bovendien problemen met het online valideren van de game, nadat deze geïnstalleerd was. De problemen lijken inmiddels opgelost. Spelers melden nu enkel nog wachttijden bij het inloggen op sommige drukke servers.

Logo Star Wars: The Old Republic

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (25)

Reacties (85)

Reactiefilter:-185081+139+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Bron onduidelijk?! Het is gewoon bij de "bron" te vinden...

http://www.swtor.com/news/press-release/20111223
Als veteran MMO'er ben ik eigenlijk best tevreden met wat ik tot nu toe heb gezien.
Ik kan me dan ook helemaal niet vinden in sommige klachten.

Qua gameplay is SWTOR redelijk gelijk aan soortgelijke MMOs; hoewel ze op sommige punten toch een aantal (voornamelijk positieve) veranderingen hebben aangebracht. Zo is in het geval van combat de auto attack weggelaten wat ervoor zorgt dat je meer het gevoel hebt dat JIJ degene bent die alles doet.
Companions zijn een gigantische plus vergeleken met vele andere MMOs; ze brengen niet alleen diepte, maar het is ook veel makkelijker om quests te tackelen als healer of tank spec, iets wat bij andere MMOs van dit soort toch wel achterblijft.
Ook de professions zijn met een twist gedaan, die ervoor zorgt dat ze veel minder "grindy" aanvoelen.

Qua graphics vind ik dat het ook nog behoorlijk redelijk. Het is geen guild wars 2 wat betreft detail, maar de star wars sfeer wordt goed overgebracht. Het is zowiezo altijd wat tricky om in een MMO zeer goede graphics te leveren met daarbovenop de special effects en dan ook te verwachten dat de gemiddelde gamer een systeem heeft die dat trekt. En graphics is ook een heel breed vlak. Hoewel de overal graphics misschien niet zo super zijn, vind ik de character graphics al een stuk beter. Omdat conversations een belangrijk punt vormen zijn gezichtsuitdrukkingen en dergelijke zeer belangrijk. Ook de diepte van werelden; er werd eerder als negatief punt genoemd het zien van verre gebieden die je niet kan breiken. Maar ik evenaar dat over het algemeen als positief; in tegenstelling tot bijv WoW waar het einde van elke zone wordt gekenmerkt door bergketens. De zandvlaktes op tatooine lijken eindeloos wat echt een machtig gevoel van omvang geeft. Hetzelfde geld voor het rondscheuren met een taxi door Nar Shadaa of Corrusant wat het laat lijken tot een gigantische metropool.
Daarnaast wordt soms erg zwaar getrokken aan graphics, het is heel belangrijk, maar net zo belangrijk is het punt waar SWTOR wel erg sterk in is

En dat is sounds. De muziek, de special effects; dit is een van de sterkste punten van de game. En met name het voice acting gedeelte is over het algemeen subliem. Het is bijna ongelovelijk wat voor een extra dimensie stemmen toevoegen aan gameplay. Sarcasme, woordgrappen en emoties komen VEEL beter over met geluid.

Er was ook veel geklaag over servers. Ook iets waar ik me niet sterk in kon voelen. Zowel de stabiliteit als de latency waren over het algemeen top-notch. Het enige vervelende waren de server queues die soms tot wel een uur opliepen, maar ondertussen grotendeels zijn opgelost. Maar dat was een tactische approach van Bioware; als je zoveel mogelijk mensen op een server krijgt en deze stabiel weet te houden geeft dat uiteindelijk de beste game ervaring. In tegenstelling tot andere MMOs waar het niet ongebruikelijk was om half lege servers te zien die uiteindelijk voor zowel de developpers/publishers als de gebruikers; nadelig zijn.

Of dit spel wat wordt valt nog niet te zeggen echter. Een MMO valt of staat met de endgame content die het bied (en blijft aanbieden).
Ik ben tot nu toe redelijk positief over het spel; maar dat kan zo omslaan als blijkt dat aan het einde van de lijn een grote leegte overblijft :P
Beginnende MMO's hebben bijna nooit veel endgame contect. SWTOR ook niet. SWTOR heeft echter tot ze gaan uitbreiden meer bestaansrecht dan gelijksoortige mmo's. Waarom? Er zijn in totaal 8 unieke verhaallijnen te volgen, waar je ook véél mee in contact komt tijdens het levelen. Levelen in SWTOR is leuk, in tegenstelling tot vele andere MMO's waar alleen maar gegrind moet worden.

Al doe je alleen de mainquests op een planeet (verhaallijn) een enkele flashpoint\heroic + een potje PVP kan je het al redden qua levelen en vermijd je eindeloos grinden.

De voice-acting is van super-niveau en zelfs kleine details als dat je per class toch anders kan reageren (al is het minimaal) bij quests búiten je class-quests maken het erg vermakelijk.

Net als bij Mass Effect 2 en dergelijke zit ik met een grote grijns naar de conversaties te luisteren. Het is dan ook leuk dat als je een 'verkeerde' keuze maakt, je in de volgende conversaties er goed van langs krijgt van andere personages etc.

Het levelen van alts word aangemoedigd door: 4 verschillende verhaallijnen per kant (empire\republic) legacy systeem (waarvan helaas nog het meeste geimplementeerd moet worden, punten sparen kan al wel) etc.

En qua end-game content? Ach: World bosses (wel eens per ongeluk op tattooine een ''strange looking skull'' aangeraakt? veel plezier met de level 30 world boss =D), heroics, raids, pvp -> zelfde als in WoW, maar natuurlijk minder in kwantiteit.

Alts levelen hier is leuk en voelt véél minder ''daar gaan we wéér...'' als in bv WoW (waar ik vandaan kom). Endgame moet nog uitgebreid worden, maar het is pas net uit, dus ik heb hoop ;p Tot die tijd heb ik héél veel lol en zéker geen haast om m'n main én altjes naar end-game te rushen: dat doe je in een story-driven RPG (mmo of niet...) gewoon niet... Dan mis je 1 van de grote +punten aan dit spel vind ik. Ga dan maar WoW spelen tot de uitbreidingen er zijn.
Dat zijn dan waarschijnlijk 1m mensen die nog nooit van Guild Wars 2 gehoord hebben... (subjectief, weet ik :P)
Ik vond de films goed, maar dit spel vond ik tijdens het spelen van de beta NIETS hebben.

Slechte graphics (wel geweldige cinematics), repetitieve combat, debiele quests.

Een collega van mij ging het ook kopen, en na het tonen van wat gameplay video's, wacht hij liever nog 6maanden op Guild Wars 2.
Slechte graphics is een bug.. Zie hier antwoord van de developers op een vraag.

Quote:
Originally Posted by Spankyjnco

2. Is there a plan to fix the graphic settings? Right now there is no real difference between medium/high graphics and it's apparent that we are all stuck with the medium textures. What's the reasoning for this, and do you guys have a fix planned?

It's a bug, and we are working on rolling out a fix.
Dat zijn dan waarschijnlijk 1m mensen die nog nooit van Guild Wars 2 gehoord hebben... (subjectief, weet ik :P)
Ik vond de films goed, maar dit spel vond ik tijdens het spelen van de beta NIETS hebben.

Slechte graphics (wel geweldige cinematics), repetitieve combat, debiele quests.

Een collega van mij ging het ook kopen, en na het tonen van wat gameplay video's, wacht hij liever nog 6maanden op Guild Wars 2.
Qua graphics is er echt veel te weinig in te stellen, en voor de ontwikkeltijd vind ik het er ook niet mooi uit zien.. Het blijft natuurlijk een mmo, en daarom kan het natuurlijk ook niet heel zwaar zijn.

Ik denk dat veel mensen GW 2 naast een andere mmo gaan spelen, ik in ieder geval wel aangezien het ftp is.
Doe jij nog maar een half jaar wachten dan pak ik mijn lightsaber er nog ff bij !!

may the force be with us...
De cijfers komen van Bioware zelf die naar hun subs hebben gekeken. Hoewel dit een verdraaid beeld is. Want je kan eigenlijk alleen spelen als je een sub maakt. Ook al heb 1 maand gratis. Dat wil niet zeggen dat men ook blijft.
Maar van de meeste mensen die ik hierover spreek vinden ze het een waanzinnige mmo.
Zelf speel ik ook elke dag. Het spel is echt gigantisch abnormaal hoe groot en hoe gedetailleerd. Maar het is de story mode en flashpoints die het voor mij doen dat is echt leuk en anders.
Ik ga er van uit dat het overgrote deel van de mensen de game niet koopt voor 30-50 euro en dan genoegen neemt met 1 maand spelen. Alleen de groep voor wie het tegenvalt - en dat kan ik me niet voorstellen :) - zal weer cancellen is mijn inschatting.
Op dit moment is echter nog niet duidelijk wat de replay value is kwa end-game (pvp en pve) ,de single player (zo noem ik het levellen maar even voor het gemak) is zeker wel ok maar dat is vaak maar een klein gedeelte in een mmo.

Tot nu toe ben ik healing gegaan en ik moet zeggen dat de beperkingen van de gameinterface me nu niet bepaald hoopvol maken, maar we zullen zien hoe bioware dat soort zaken in de komende maand(en) aan gaat pakken, doen ze dat goed dan kan het wel eens een blijvertje worden.

Enige nadeel zijn de fanboys, die zijn nogal hinderlijk aanwezig in general chat.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 25 december 2011 23:51]

Ik snap niet zo goed wat je bedoelt met problemen met de game interface bij het healen..

Enige wat ik zou kunnen bedenken is dat het moeilijk is te zien welke debuff mensen hebben..

de balkjes zijn in grootte in te stellen en te slepen, meer heb ik niet nodig..


Dat de interface nog een hoop verbeterd kan worden ben ik overigens wel met je eens, maar dan vooral op het vlak van customization (alle UI items los verplaatsbaar maken en items verkleinen/vergroten).
Dat zou wat mij betreft al een hele hoop schelen.
Click to heal is niet van deze tijd. Hoe vaak ik het dan niet gehad heb dat ik net mijn companion gehealed heb. Ik mezelf net op tijd een heal wil geven waarna de heal dan naar mijn companion gaat. Bij flashpoint valt het wel mee maar met pvp vergeet je het wel eens. Als je lekker HC dom wil zijn(heb het nu niet tegen jou), moet je het zeker doen. Maar de meeste willen dit niet.
Tja, dat is de grootte vraag. De game begint op een gegeven moment wel te voelen als een groot cookie cutter spel. Iets waar FF14 de grond voor is ingeboord, het herbruiken van landschap elementen waar je echt op moest letten is bij SWTOR enorm ver doorgevoerd. Kan je zo een screen shot van Nar Shadaa geven en claimen dat het coruscant is als ik het door een kleur filter haal.

Hoe houdbaar is dit spel? 1 maand? Zeker. Ik zelf heb een sub voor zes maanden, dan ben ik er denk ik wel op uitgekeken.
Als er 1 miljoen subs zijn, zijn er dus ook 1 miljoen kopieen van het spel verkocht. Of die mensen ook allemaal blijven spelen is (nog) niet zo heel relevant, ze hebben hun 50 euro al betaald.

Ik vind het tot nu toe ook een leuk spel, maar ik zit me wel mateloos te ergeren aan de user interface. Die stamt echt uit het stenen tijdperk, je kunt er helemaal niks aan wijzigen (ja, goed, je kunt het chat window verslepen.. jammer alleen dat er overal waar je 'm neer zou willen zetten wel iets anders staat, wat juist weer niet versleept kan worden)
Ik hoor wat mindere verhalen, waardoor ik het waarschijnlijk ook niet ga kopen.

Wat ik veel hoor is dat het meer een singleplayer rpg is met goede multiplayer mogelijkheden dan dat het een mmorpg is.

- Empire en Republic komen elkaar nauwelijks tegen.
- Weinig vrijheid, je volgt een linear pad.
- painted bergen en steden in de achtergrond die je nooit kan bezoeken.
- Geen Anti-aliasing tenzij je het forceert op nvidia kaarten.
- Geen end game content, kan natuurlijk altijd nog komen, maar als ze de snelle levelers willen behouden moeten ze wel wat endgame content hebben.
- kleine details als critters en zwemmen kan niet, limiteert weer in vrijheid.

Ik zou het graag eens proberen als het bv 7 dagen trial was, maar van wat ik er nu van heb gehoord ga ik het niet kopen.
Ik denk dat het merendeel na een aantal weken spelen terug zullen keren naar hun oude MMORPG, zoals bij bijna alles mmorpg's die uitkwamen nadat WoW uitkwam. Aion, Rift, Age of Conan, LotrO.

Dit is puur op wat ik heb gehoord van verschillende mensen, ik heb zelf geen ervaring in het spel.
- Empire en Republic komen elkaar nauwelijks tegen.
+ In het begin klopt dit, maar later is dit veel meer. Maar inderdaad ontbreekt er nog wel wat interactie hier en daar.

- Weinig vrijheid, je volgt een linear pad.
+ Klopt, in principe kun je niet kiezen tussen welke gebieden je levelt, alleen de eerste 10 waar je op een eigen planeet zit (gebaseert op je klasse).

- painted bergen en steden in de achtergrond die je nooit kan bezoeken.
+ Klopt ook, maar who cares, er zijn genoeg gebieden om wel te bezoeken.

- Geen Anti-aliasing tenzij je het forceert op nvidia kaarten.
+ absoluut geen vereiste, dit is geen battlefield 3 en vooral gemaakt om goed draaiend te blijven op iets mindere pc's.

- Geen end game content, kan natuurlijk altijd nog komen, maar als ze de snelle levelers willen behouden moeten ze wel wat endgame content hebben.
+ Komt eraan, bron heb ik even niet maar is al beloofd. En ik geloof dat zeker met een miljoen actieve gebruikers dit ook snel komt. Bioware is geen Blizzard en zal sneller aanpassingen maken.

- kleine details als critters en zwemmen kan niet, limiteert weer in vrijheid.
+ Critters zijn er wel, maar deze kan je niet aanklikken. Zwemmen is op het moment niet nodig omdat er weinig water is. Als er een uitbreiding komt met water dan zal er ongetwijfeld zwemmen worden geleerd.

Als ik jouw opmerkingen zo lees, dan stel ik je voor om skyrim te gaan spelen.

En je vergeet toch de pluspunten:
- Goede storyline, je wordt helemaal in het verhaal getrokken.
- Leuke pvp, Het lijkt redelijk gebalanceerd en je wordt niet ge-one-shot.
- Leuke instances, de meeste zijn beter dan die van WoW ooit waren.
- Heel veel lore!
- De verhaallijn kan aan alle kanten uitgebreid worden en ik geloof dat Bioware met 1 miljoen subs dat absoluut gaat doen.

Ik heb er veel vertrouwen in dat dit een blijvende MMORPG is.
maar dat had ik eigenlijk ook van Rift, waar ik zelf al na 2 weken spuugzat van was.

Bron: Mezelf als level 44 Sith Sorcerer.
Best laag aantal gezien de hele hype. Waar kan dat aan liggen, het geforceerde origin waardoor mensen verward raken (ik wil sw:tor, niet origin) of te hoge dremple die het opgooid?

Of zal er toch iets anders zijn dat men weg houdt bij de game..
Ik vond het anders aardig hoog. WoW had na een paar jaar toch ook 'pas' 10 miljoen subs? Nu zullen de meeste mensen die al een MMO spelen niet graag meerdere tegelijk doen, dus het grootste deel zal wel bij WoW blijven, sommige vroege mensen gaan naar SWTOR en anderen wachten weer op GW2.
Ik weet niet eens of DCU wel een miljoen heeft gehaald..
Zo slecht is een miljoen toch niet? WoW is enorm succesvol maar het is fout om te denken dat een MMO met een miljoen spelers het slecht doet. Veel ontwikkelaars zouden op voorhand willen tekenen voor een miljoen. Of ze dat miljoen vasthouden is wat anders. Mij bevalt het tot nu toe erg goed.
Je hebt geen origin nodig.
Wat ik trouwens erg vervelend vond, en dat was ook een bepaalde drempel voor mij om het toch te gaan spelen was: de lange wachttijden voor PvPservers. Vrienden zaten op een bepaalde server, natuurlijk wil je dan samen gaan spelen dus je denkt even snel in e gaan loggen. BOEM, 55 minuten queue. Dan was het voor mij al heel snel voorbij.. En nu is de drempel dat zij al heel hoog level zijn, en ik dat weer goed moet zien te maken. Ik vind het dus een slechte launch, en ik had meer verwacht zeker omdat wij ook nog eerder mochten beginnen ivm pre order..
Het is een afweging die je maakt. Ik heb dan (nog) geen vrienden die spelen, en heb daardoor gekozen voor een server die niet vol zat. Ik kan nu dus elke keer gewoon meteen spelen zonder te wachten. Met WoW had ik hier wel last van, maar daarvoor bleef ik ook gewoon eventjes wachten tot de queue voorbij was, want dan speel je wel leuk met vrienden. Ik merk dat dit laatste niet echt op gaat, ik denk dat de social points ervoor zorgen dat mensen veel meer en veel sneller een groepje aangaan. Voor de mensen die het spel niet kennen; als je in een groep quests doet krijg je Social Points, met die Social Points kan je dan weer items kopen o.a. maar volgens mij worden ze later ook gebruik bij sterke items waarbij je bijvoorbeeld Social lvl 2 nodig hebt (is ook zo met Light en Dark points namelijk).

Het ligt ook een beetje aan je vrienden. Een paar vrienden van mij willen binnenkort ook gaan spelen, maar ik ben inmiddels al weer lvl 18 (ik kijk alle cinematics van de quests). Als hun gaan spelen start ik een nieuwe character en speel ik gezellig met hun mee, natuurlijk wel een andere class of side, maar wel gewoon opnieuw. Het kan dus wel...
Wat had jij dan liever? Allemaal massaal de servers ingaan en niet kunnen spelen?

Voor de rest als je 55 minuten had gewacht dan was er geen probleem. Dat jij ermee kapt en zij nu flink hogere geleveld zijn dat kun je alleen aan je eigen ongeduld wijten.
Ik vind het slechte service.
Wat had jij dan liever? Allemaal massaal de servers ingaan en niet kunnen spelen?
Dat is toch hetzelfde, persoonlijk vond ik bijvoorbeeld de lauches bij ncsoft of funcom en stuk vlekkelozer maar ik neem aan dat bioware/EA dat deze maand wel oplost.
Welke potentiële succesvolle mmo had geen queue's op de launch?
Juist.
Nouja, dit is iets waar je dus over kan discusseren.

Aan de ene kant is empire natuurlijk de darkside en the republic light side. Maar daarnaast kan je dus een goed iemand zijn aan de darkside of een slecht iemand aan de light side..

Want je kan in de storyline verschillende keuzes maken die hier invloed op hebben, zoiets als in fable. Maar dan imo veel beter uitgewerkt
Nee, het spel geeft een heel duidelijke definitie van Light en Dark en die definitie staat heel duidelijk los van Empire of Republic. Daar kun je dus niet over discussieren.

In het spel kun je kiezen of je Empire of Republic speelt en dat heeft geen invloed op je Lightside of Darkside.
Beslissingen in het spel geven je Light side points of Dark Side points.

Je kunt dus een Republic Jedi spelen die door z'n hufterige beslissingen zwaar aan de Dark side hangt.
Je kunt ook een Imperial Sith spelen die door zijn aardigheid en compassie gaat glimmen van de Light Side.
Ik heb wel het gevoel (had ik ook met de KOTOR reekds) dat je afwijkt van het "normale" architype (jedi = goed, sith = bad) dat je wel wat kan missen in het spel. Je companions zijn er ook niet even happy mee terwijl ik wel verwacht dat ze trouw en loyaal samen met mij op het front staan.

Ik hoop dat Bioware/EA gezonde beslissingen zal nemen en dat het spel nog lang mag bestaan (en dat ik het nog lang mag spelen!)
In dit geval gaat dat ook niet volledig op. Een Sith Warrior krijgt een vrouwtje als companion die duidelijk niet blij is met Dark Side keuzes...
Klopt, maar ik heb toch al gemerkt dat je als Republic vaker light-side antwoorden kan kiezen en als Imperial meer dark-side opties hebt.

Trouwens ook al veel dark-jedi's gezien (Republic jedi's met veel dark-side punten) en Sith warriors met veel light-side punten (kan je herkennen aan groene/blauwe TL-buizen)
Je kunt niet vaker light of dark side punten kiezen, de darkside points aan de republic side zijn vaak beschikbaar na een afwijkend antwoord terwijl je al wel een lightside optie kunt kiezen of andersom. Een empire speler krijgt eerder in het dialoog een darkside optie en de lightside pas na een afwijkend antwoord.
Ik betrapte me er zelfs tijdens het kerstdiner op dat ik een drang had om verder te spelen en dat is altijd een erg goed teken voor een game :)
Kerstdiner? Oh, jij hebt dat nog wel gedaan? ;)

Nee zonder gekheid, de game trekt je op een manier die je normaal alleen in een goede Single Player game kan vinden. Een verhaal met fatsoenlijke diepgang en vooral: voice-overs, wow :)
he wat, is het alweer kerst? ;)
Wat is dat kerst? Dat kennen we hier niet in de Old Republic? :P
The Force is strong with this one
Ik vind heteen mooi gegeven voor Bioware.
Wat ik graag eens zou wille lezen is een diepgaande vergelijking tussen the Old Republic t.o.v. andere mmorpg's met name op speelbaarheid, verhaal, graphics, soepelheid/snelheid van het spel etc etc. Een diepgaande review in feite die vergelijkt met bestaande mmorpgs zoals World of Warcraft en Guildwars en dergelijke...
Ik vind heteen mooi gegeven voor Bioware.
Wat ik graag eens zou wille lezen is een diepgaande vergelijking tussen the Old Republic t.o.v. andere mmorpg's met name op speelbaarheid, verhaal, graphics, soepelheid/snelheid van het spel etc etc. Een diepgaande review in feite die vergelijkt met bestaande mmorpgs zoals World of Warcraft en Guildwars en dergelijke...
Zou ik ook graag willen zien.. Het probleem is, hoe ga je dit beoordelen. Beoordelingscriteria zijn hierbij het moeilijkst want anders baseer je het op meningen en niet op feiten..
Ik heb nog nooit in een server queue gezeten, zal wel omdat ik iets later was met kopen, ik zit op een relaxte server.
Het is leuk, maar de keuze in gear is erg beperkt. Ik ben gewend te twinken en tweaken, en zover is daar weinig mee te doen, erg rechtlijnig, eenheidsworst. Maar ach, wie weet komt dat nog ?
Ik zal wel verwend zijn, teveel AO gespeeld.
Twinken doe je meestal niet zo zeer op je 1e character een paar dagen na launch.
En met moddable gear kun je al een heel eind tweaken

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True