Free to play met microtransacties is al jaren een bewezen model, op termijn kan een MMO ook beter af zijn met f2p/p4f omdat je dus een grotere groep spelers bereikt en per saldo meer omzet behaal (Cabal, Rose, APB, DCU, games initieel p2p tot zware terugval, f2p gaan en weer behoorlijke playerbase halen en meer omzet). Zeker als zij het p2p principe daar bovenop optioneel aanbieden voor iets meer functionaliteit of extra exp (danwel via 1x 'iets' aankopen zoals Cabal of APB, of gewoon een maandelijkse sub, CoH of toekomstig Aion)
De concurrentie is niet veel meer dan vroeger, enkel dat nu bepaalde uitgevers veel groter adverteren met hun games waardoor 'de normale gamer' de games opeens wel allemaal ziet. Het gros van aziatische MMO's zie je 0,0 van, toch hebben aantal ervan playerbases waar menig EU MMO nog van mag dromen.
WoW is geen 'dominatie', het haalt niet eens de helft (hooguit 10%) van de totale MMO-spelers-wereld. Het is enkel hier de bekenste, maar het is geen Windows vs MacOS of Intel vs AMD. Het is eerder AD vs de rest van de kranten, of nieuws.nl versus de rest van nieuws-websites, nooit echt sprake van dominatie. Dat zij bakken met omzet maken is natuurlijk goed uitbuiten van je spelers, nieuwe spelers binnen WoW zijn zeker niet meer bereid eerst 100 euro neer te leggen voordat je uberhaubt kan beginnen, WoW draait 99% op zijn huidige playerbase (die dus afneemt).
Aion zat bij het gros van de grote jongens, die op enig moment het allemaal tegen elkaar op gingen nemen, AoC, LotrO, straks SWTOR, Rift, WH, noem ze maar op. Gelijktijdig komen daar dan nog gelijkwaardig gratis games bij en een compleet nieuw MMO genre 'action combat' zoals DragonNest, Dragonica of Vindictus.
NCsoft is al erg bekend met f2p modellen, na GW1 (succesvol) hebben zij ook behoorlijk succes behaald met het f2p gaan Lineage en CoH, dat per saldo een behoorlijk succes is geworden. Logische stap erna is ook Aion f2p te maken, zodat hun 'huidige bestand' weer wat future proof is en ze nu de nieuwe titels kunnen gaan uitbrengen (GW2, Blade & Soul en Wildstar).
[Reactie gewijzigd door SinergyX op woensdag 14 december 2011 14:07]
Naja, je minibetoog staat of valt op de definitie van dominatie. Ik vind wel degelijk dat WoW domineert, je moet nu met iets beters komen dan WoW (aangezien de meeste mmos toch een wow/everquest clone zijn) om subscribers te trekken. De meeste WoWkillers zetten ook hun geld in op deze strategie en falen hard (of een goede strategie is is een tweede), in die zin domineert WoW wel degelijk.
Wat is beter? Huidige klanten houden of nieuwe klanten binnenhalen? WoW domineerde in 'jouw opzicht' vroeger wel, maar nu is het behaalde glorie die aftakelt, getuige de dalende playerbase.
De term 'WoWkillers' zegt in dat opzicht al genoeg, zolang je vast blijft houden aan het principe dat WoW en Everyquest de 'moeders' zijn van MMO's, kan ik elke shooter ook een doom/quake/wolvenstein clone noemen, maar dat zijn ze simpelweg niet. Dat het gros van de 'tweakers' niet meer kent dan WoW, zal het gros van behandelde MMO's hier ook standaard zo worden gezien. Niet geheel onlogisch, daar voor bizar veel Nederlandse gamers WoW 1 van de eerste MMO's was, en daarmee je dus ook je basis hebt gemaakt (ik vergelijk MMO's meestal met mijn eerst gespeelde MMO's, compleet ander opzicht).
GW1 is niet F2P, maar B2P. Groot verschil

Het was juist een reden van mij om GW te gaan spelen ipv WoW door de absentie van maandelijkse kosten. Nu kan je wel gaan zeggen dat je na verloop van tijd de expansions moet gaan kopen, maar deze hebben mij nooit meer dan 30 euro ongeveer gekost, dus dat valt mee.
Het grootste bezwaar wat ik tegen maandelijks betalen heb, is voor mij persoonlijk, dat ik de drang krijg om te MOETEN spelen, omdat het anders zonde is van het maandelijks betalen. Als ik dus niet speel, voel ik me schuldig om toch te gaan spelen, en dat maakt het voor mij wat minder plezierig.
Ik speel nu zelf af en toe Lotro, grappig om te spelen, maar ik merk dat zodra ik langer dan een uurtje speel, je de limitaties van F2P tegenkomt: je moet overal voor betalen wil je een beetje kunnen meekomen, of je moet eindeloos traag willen grinden. Maar aangezien ik het toch alleen maar speel als opvulling op het wachten op Guild Wars 2, maakt het niet zoveel uit.
B2P, daar heb je gelijk in, maar concept blijft dat NCsoft bekend is met 'werken zonder maandelijke subs'.
F2P brengt juist die limitatie mee, zodat mensen alsnog kiezen om een sub te nemen (of premium items aan te schaffen), per saldo moet je mensen natuurlijk wel blijven 'kietelen'. Software kent veelal dezelfde principes (free en pro versie, nag screens of popup/delays), het is een standaard geworden binnen het f2p-concept.
Sommige games werken dit relatief netjes uit (APB heb je minimaal last van het niet 'premium' zijn, DCUO lijkt ook goed te werken, maar CO of Lotro hebben dit juist erg gelimiteerd neergezet. Ook heb je interessante middenconcepten zoals City of Heroes, buiten dat je daar dus 1 maand 'premium' (VIP heet het daar) kan worden, unlock je daar dus ook bepaalde permanente features mee.