De piraat is nog steeds diegene die ervoor kiest om gratis te profiteren van een creatie waarvoor onder normale omstandigheden betaald dient te worden. Heffingsinstanties zijn verre van perfect maar dat doet er niet toe. Het ene 'kwaad' praat het andere niet goed.
Luister, het is erg simpel. Als er geen mogelijkheid tot piraterij zou zijn, zouden er net zo goed meer games verkocht worden. Alleen al het feit dat mensen een bepaald spel downloaden is daar een indicatie voor, namelijk dat ze op een bepaalde manier toch interesse in het spel hebben. Misschien dat ze het spel nooit zouden kopen voor de volledige prijs, maar wellicht wel als deze tijdens een sale voor een paar euro in de (virtuele) schappen zou liggen. 50-70 euro per spel is gewoon een hoop geld, maar niemand die je verplicht om een spel voor dit bedrag daadwerkelijk te kopen.
Maar mensen zijn hebberig, gierig en willen alles nu meteen voor zo weinig mogelijk. Dat is menselijk, maar ik vind het toch wel een triest dat je zelfs Indie-games van een paar euro op torrent-sites kan vinden.
De heffingen die je betaald zijn op blanco media, waar je harde schijf en internetverbinding, al niet onder vallen. Dit is dus grotendeels een drogreden want voor elk spel dat je download betaal je dus helemaal niks aan heffingen, tenzij je besluit om deze op een CD of DVD te branden.
Ja, deze heffingsconstructies zijn achterhaald en lijken hun doel voorbij te schieten, maar die heffing is helemaal niet bedoeld als vrijbrief om voor honderden euro's aan materiaal binnen te hengelen. Dat, en het staat nooit en te nimmer in verhouding tot de verkoopprijs die voor het spel zelf betaald dient te worden.
Op deze manier verschuif je nog steeds verreweg het grootste deel van de lasten naar de betalende consument. Zij betalen gezamelijk de productiekosten van het spel terug terwijl jij helemaal niets of
misschien indirect wat eurocentjes bijdraagt, dat wordt ook wel
Freeloading genoemd. Bij games betaal je overigens het meeste geld voor de licentie om het te spel te mogen spelen, dit staat volledig los van de Thuiskopie-heffing.
Het is in Nederland ook gewoon verboden om software onrechtmatig te kopiëren voor privé-gebruik. Het maken van een kopie door middel van download valt hier ook gewoon onder.
Op het meer exposure=meer verkoop argument heb ik niet zoveel in te brengen. Deze cijfers zijn net zo moeilijk hard te maken als cijfers over de economische schade door piraterij. Daarom zijn het ook potentiële 'lost sales'. Er zullen altijd mensen zijn die gewoon hun spellen 'braaf' kopen en naarmate gaming steeds populairder wordt zullen dit ook steeds meer mensen zijn. Maar tevens is het niet ondenkbaar dat de hoeveelheid mensen die spellen illegaal verkrijgt ook steeds meer zal stijgen, en wellicht veel harder.
Natuurlijk, als 3 miljoen mensen hetzelfde spel downloaden heb je wel mooi 3 miljoen fans die bekend zijn met je franchise, maar dat geeft geen enkele garantie dat ze zich zullen ontpoppen tot betalende klanten. Mond-op-mond reclame is krachtig, maar zou net zo goed kunnen leiden tot
nog meer piraterij van dat spel. Iemand die een spel gedownload heeft en er enthousiast zijn/haar vrienden over verteld kan ze net zo goed vertellen hoe ze er illegaal aan kunnen komen. Moeilijk te zeggen dus.
[Reactie gewijzigd door Forsakeneyes op woensdag 7 december 2011 22:55]