Of je een game uitbrengt op de PC of niet is een zakelijke afweging en daar hoort bij hoeveel je er denkt te kunnen verkopen. Of piraterij de omzet benadeelt of stimuleert is iets wat objectief eenvoudig niet vast te stellen is.
Degenen die geloven dat het de omzet benadeelt, gaan er stilzwijgend vanuit dat veel van de mensen die het illegaal downloaden het anders gekocht zouden hebben, wat zeker voor het overgrote deel niet het geval is. Juist verhoudingsgewijs hoge illegale downloads zijn een aanwijzing dat dit niet waar is, want het zegt iets over prijselasticiteit van de vraag!
Steam heeft nu juist ontdekt dat de
prijselasticiteit van de vraag bij games enorm groot is. Als je prijs halveert, krijg je een meer dan verdubbeling van de verkopen, soms wel vijf keer zo veel verkopen. Ofwel, de oorzaak van de lage verkopen is meer gelegen in de hoge prijsstelling dan het feit dat games gratis kunnen worden gedownload.
Als de prijselaticiteit zo groot is, is het niet meer dan logisch dat de game gratis tien maal zo veel wordt gebruikt als voor de hoge prijs. Veel mensen haken af door de te hoge prijs. Omgekeerd zien we juist dat mensen die illegaal downloaden, liever legaal kopen als de prijs een stuk lager is. Voor twee tientjes gaan ze niet liggen klooien met gebrekkige illegale kopieen die ook nog vaak virussen bevatten. De illegale downloads geven dus eerder de potentiele markt aan die wacht als je de prijs verlaagt.
Dat brengt ons op een fundamentelere vraag: Hoe komt het dat gamesuitgevers menen dat ze zulke hoge prijzen kunnen stellen? Dat verraadt dat we hier te maken hebben met een markt met monopolistische trekken. Een monopolist wordt niet voor niets een prijszetter genoemd, omdat hij zijn prijs kan stellen zonder rekening te houden met de concurrentie. Op een monopolistische markt ontbreekt prijsconcurrentie en worden absurde winsten gehaald.
Op een markt van volledige mededinging wordt zelden meer dan een 2-3% winst gemaakt, maar op monopolistische markten zijn winsten van 30% en hoger normaal. Nu is elke uitgever een monopolist voor zijn eigen game, mits die games zo onderscheidend is dat er geen alternatieven voor in de markt zijn in de ogen van de koper. Is jouw games zo apart of zo geavanceerd dat je uniek bent, dan kan jezelf een gamemonopolie scheppen en een hoge prijs vragen. Dit verschijnsel dat sterke producten en merken niet gevoelig zijn voor prijsconcurrentie wordt
monopolistische concurrentie genoemd.
Dat soort games zijn ook op de PC een groot succes. Maar is Ghost Recon dat? Nee Ghost Recon is er meer een shooter van dertien in een dozijn. Ze hebben allemaal leuke eigen elementen maar niet dat je zegt, die game moet ik hebben. Daarom concurreert Ghost Recon wel met andere games en is de prijsstelling belangrijk. Maar toch willen uitgevers elke nieuwe game voor ¤50 in de winkel leggen, ook al is deze prijsstelling veel te hoog. Als mensen dan zeggen, ik vind hem niet bijzonder genoeg, zijn prijs niet waard, ik download hem liever illegaal, dan ligt het volgens hen aan de illegale downloads, maar dat is niet waar.
Zelfs al slagen ze erin om de illegale verkoop geheel aan banden te leggen dan gaan op een paar toevallige verkopen na de mensen toch geen hoog bedrag voor Ghost Recon neer tellen, want games concurreren onderling wel degelijk met elkaar op prijs. Mensen zullen toch redeneren voor dat bedrag kan ik een betere game kopen. Juist de games die niet er niet inslagen om voldoende onderscheidend te zijn staan hieraan bloot.
En laten we eerlijk zijn, ik vind het niet best gaan in gameland als het om originaliteit gaat. 80% van de grote games zijn shooters, omdat iedereen maar redeneert dat die het beste verkopen. In binnen dat genre lijkt men zich vooral te richten op de gebruikelijke verbetereringen, special effects, de coop-modus, etc. Juist omdat de bedragen steeds groter worden, onstaat de neiging "op safe" te spelen en succes van anderen te kopieren. Dat kan je wel doen maar dan zul je zien dat alleen een paar echt onderscheidende games goed verdienen. En de beste maken inderdaad enorme klappers, ze verdienen honderden miljoenen, maar alleen de beste.
Komt het nooit eens op bij de studio's dat ze steeds allemaal maar in het zelfde plasje lopen te vissen en dat de spoeling zo alleen maar dunner wordt? Waarom is er zo weinig origninaliteit in de gameworld? Antwoord omdat het heel moeilijk is om een nieuw genre te ontwikkelen dat echt aanslaat. Daarvoor heb je creatieve mensen nodig die ook praktisch kunnen denken en die zijn heel zeldzaam.
We zien hetzelfde ook in productie van tablets. Hoeveel tablets er niet gemaakt zijn en weer roemloos afgevoerd omdat ze helemaal niets toevoegen aan wat er al op de markt is, of gewoon de plank helemaal misslaan.
Ghost Recon heeft een heel ander probleem dat mensen als Sébastien Arnoult gewoon niet willen zien: het is gewoon niet onderscheidend genoeg. Het is in de huidige tijd niet meer voldoende om een redelijke game in elkaar te timmeren. We leven in een consumentenmarkt, mensen zijn constant op zoek naar nieuwe prikkels. Daar willen ze geld voor neertellen. Die dertien in een dozijn games daar willen ze hooguit twee tientjes voor neertellen voor een paar uur vermaak.
Of je moet een reeks maken dat een trouwe schare fans weet te creëren. Ook dat doen veel fabrikanten verkeerd, want dan moet je juist zorgen dat je zorgt dat er veel materiaal omheen te krijgen is, mooie, manuals, een verhaal enz. Daar kicken de fans op. Ten onrechte is men daar vaak op gaan bezuinigen. Men wil grote omzetten draaien tegen minimale kosten.
Wat we hier eigenlijk lezen is geen aanklacht tegen piraterij, maar een manager die een uitvlucht zoekt waarom zijn game niet scoort. En in plaats van de hand in eigen boezem te steken is het natuurlijk veel gemakkelijker de schuld ergens anders te leggen. Het ligt aan de piraterij! Tuurlijk, het ligt altijd aan omstandigheden waar men niets aan kan doen, anders gaan mensen denken dat de manager misschien niet zo heel goed is.
Het simpele feit blijft dat anderen wel slagen waar hij faalt in dezelfde omstandigheden en dat weerlegt zijn verhaal. Het is ook geen beste marketing die hij hier bedrijft want je wordt er niet erg enthousiast door. Ook is het niet erg slim om je free to play game aan te prijzen als een soort van straf. Zoiets van: we weten dat het shit is maar het is jullie eigen schuld! Verkoopt dat dan? Uit schuldbewustzijn zullen we nu de game gaan spelen? Ik ga er niet eens aan beginnen na zo'n verhaal.
Volgens mij een voorbeeld van wat we wel vaker zien. Duurbetaalde managers die niet in staat zijn om succes te creëren met hun producten. Ik lig er niet wakker van, dan brengt hij zijn game maar niet uit op de PC. Laat hij er eerst maar eens succes van maken op de consoles.
Gaat het slecht met de PC games markt? Welnee.
Markt pc-games is 16 miljard dollar waard en blijft groeien. Ofwel een zeer aantrekkelijke markt om een games in te zetten, maar dan geen overprijsde middelmaat.
[Reactie gewijzigd door Magalaan op vrijdag 25 november 2011 13:18]