Ik vind juist dat 3DMark steeds minder een rol is gaan spelen in de benchmark wereld, ik hecht er in ieder geval geen waarde meer aan.
Zo lijken de benchmark resultaten niet lineair te zijn met het daadwerkelijke snelheidsverschil gemeten in games.
Ook zijn de grafische tests belachelijk zwaar en lijken ongewoon slecht geoptimaliseerd. Veel games die vaak veel mooier ogen zijn een heel stuk sneller dan wat 3DMark laat zien...
Daarom vraag ik mij af hoeveel waarde een 3DMark resultaat heeft... aangezien er een hoop troep in word gestopt zodat het "lekker zwaar" is, maar nooit word gebruikt in the real world.
Bovendien, een benchmark word pas echt interessant als je geoptimaliseerde compiler flags voor een specifiek systeem aan zet. Dan meet je pas alle hardware in een synthetische vorm.
Ik blijf dus nog gewoon lekker over 3DMark resultaten heen lezen en schiet lekker door naar de game benchmarks en dergelijke

Het wordt belachelijk zwaar gemaakt om de grafische kaarten én processor echt te doen zweten, zodat de ene de andere niet kan compenseren, en dat de bottleneck duidelijk wordt gemaakt. Als alle tests op 30% van de pc's al op 120 fps draait, wat heb je er dan nog aan? Vele games "faken" ook bepaalde effecten (zoals bumpmapping) waar 3d mark dan echt polygonaal zulke complexe scenes gaat toveren. Daarom ogen ze misschien beter en minder zwaar.
Zo weet je ook dat als je 3d mark vlot kan draaien, dat je eigenlijk alle huidige games perfect kan spelen.
Ik blijf het een goeie test vinden, vooral omdat intel/amd/nvideo gewoon allemaal neutraal behandeld wordt en ze allemaal even hard moeten zweten ;-)
Het is niet representatief voor een IGP systeempje of tablets, daar kan ik je in volgen, omdat daar één bottleneck de resultaten om zeep helpen
Je zegt dat games effecten "faken" maar zeg eens eerlijk, als ze het "faken" en per saldo ziet het er net zo goed uit, maar kost de GPU en/of CPU minder moeite... wat is dan het probleem???
De intentie is uitdrukkelijk niet om game-engines te benchmarken, maar de grafische opdrachten die een kaart of systeem krijgt te verwerken. Die opdrachten worden gebruikt in games, alleen de hoeveelheid/zwaarte ervan verschilt per game. Met 3DMark wordt dus, met de toekomst in het oog, de meest zware opgave verstrekt. En daaruit rolt een score maar ook het aantal frames per seconde worden apart bijgehouden per test. Het is dus wel degelijk een betrouwbare snelheidsmeting.
Games worden geoptimaliseerd voor beste prestatie en deels beste beeldweergave, een grafische benchmark mag nimmer geoptimaliseerd zijn, daar het een beeld moet kunnen weergeven tussen de strijd der hardware fabrikanten en hun drivers.
Wat een Game publisher doet doet niet terzake. Die optimaliseren hun product met het oog op heden en niet met hun oog op de toekomst.