Hoofdcategorieën
Device Settings

Lego Universe gaat in januari offline

Door Paul Hulsebosch, maandag 7 november 2011 16:27, views: 44.340

Lego trekt de stekker uit Lego Universe. De kindvriendelijke mmog gaat in januari offline. De Amerikaanse ontwikkelstudio wordt opgeheven en een deel van het marketingteam in Denemarken verliest zijn baan. In totaal verdwijnen er 115 banen.

De servers van Lego Universe gaan op 31 januari 2012 offline, zo meldt het Deense speelgoedconcern. Lego ziet zich genoodzaakt de servers te sluiten, omdat er niet genoeg spelers zijn om de game rendabel te maken. Volgens Jesper Vilstrup, directeur van Lego, heeft de gratis speelbare mmog 2 miljoen actieve gebruikers. Dat levert echter niet genoeg op. "We zijn er niet in geslaagd een bevredigend verdienmodel rond de game op te bouwen, waardoor we besloten hebben de game te sluiten." Dat gaat ten koste van de resterende werknemers bij het Amerikaanse Play Well Studios, ontwikkelaar van de game. Er verdwijnen ook banen bij de marketingafdeling in Denemarken.

Lego kocht de rechten op de game in februari van uitgever Gazillion en nam tegelijk ook Play Well Studios over. Na de overname kwam al een deel van het team op straat te staan. De overname volgde op de release van Lego Universe, eind 2010. De ontwikkeling van de game verliep niet vlekkeloos. In de eerste planning stond de release voor halverwege 2008 op de agenda. De release werd daarna nog verschillende keren uitgesteld.

Volgende 17:21 Microsoft werkt aan Nederlandstalige spraakherkenning - update
Vorige 16:21 Belgacom geeft klanten toegang tot muziekdienst Deezer
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Tja, de game had een behoorlijk concept, maar de uitwerking ronduit ... mager. De game leek ook enorm gericht te zijn op jeugdige spelers, die krijgen natuurlijk niet zomaar centjes van hun ouders om in een game te stoppen.

Daar heb je volgens mij het belangrijste punt te pakken: free2play-model werkt niet bij die jonge doelgroep. Als het wat meer op tieners of daarboven was gericht dan had men zeer wss met 2 miljoen actieve gebruikers wel een paar centen kunnen verdienen. Misschien zelfs wel nog niet te begrijpen voor de doelgroep, geen beschikking over eigen geld etc.

Niet alleen dat, ik zat in de béta, en moet zeggen dat ik het best een geining spelletje vond, maar zeker geen spelletje waar ik maandelijks voor ga betalen, daarvoor had het gewoon te weinig diepgang. Dan heb ik nog een klein broertje van 8 die nog niet een tiende van mijn tijd achter de PC doorbrengt; die gaat daar dus helemaal niet zo'n subscription voor betalen.

Ik twijfel daaraan. De smurfen App/game in de App Store gebruikt ook hetzelfde F2P verdienmodel, maar die was erg winstgevend.

Dat spel was winstgevend omdat er in-app aankopen met één klik gedaan konden worden, voor soms belachelijke bedragen (tientallen euro's). Tegenwoordig moet je bij iedere in-app aankoop een wachtwoord opgeven, maar de manier waarop dat spel onwetende kinderen geld liet uitgeven, gebruik makend van een zwakte in het systeem, is ronduit verwerpelijk. Niet echt een goed voorbeeld dus, wat mij betreft. Ik denk dat MicGlou het bij het juiste eind heeft.

quote "De servers van Lego Universe gaan op 31 januari 2012 offline" In 2012 dus toch nog het einde van "een" wereld ;)

[ontopic]

Zonde, ben zelf geen voorstander van dit soort games maar ik juig het toe dat ook Lego probeert te blijven inoveren. Al vind ik met de oude speelblokken niets mis!

quote "De servers van Lego Universe gaan op 31 januari 2012 offline" In 2012 dus toch nog het einde van "een" wereld ;)

[ontopic]
Einde van een universum eerder ;)

Kindvriendelijk en betalen gaat gewoon niet samen. Kinderen hebben nu eenmaal weinig geld tot geen geld die ze mogen gebruiken van papa/mama voor een online spelletje.

Dat weet ik niet, Habbo Hotel is ook gericht op kinderen maar ook op tieners. Dat is toch eigenlijk hetzelfde model als Lego Universe.

Het geld van habbo komt van de 16+ spelers.

Zelfde verhaal met het 'kindvriendelijke' Puzzle Pirates.

Puzzle Pirates mag dan kinderlijk lijken, maar volgens mij is de gemiddelde leeftijd van de spelers nog behoorlijk hoog. Maar misschien komt dat vanwege de mensen waarmee ik speelde.

Relatief gezien is het goedkoper dan elke keer Lego kopen :) Als ik bedenk hoeveel (gulden) ik wel niet heb aan lego in een kist, daar kan je een mooie auto van kopen!

Wist zelfs niet dat er een mmog van Lego was.
Zo goed was hun marketingteam dan toch niet

Maarja, als ze focussen op kinderen zullen de inkomsten kleiner zijn dan andere 'volwassenere' mmog's waar de gebruiker meer toegang hebben tot geld en bereid zijn om het uit te geven

Als je tot de doelgroep behoort heb je gelijk.

De maker van Lego Universe NetDevil heeft iedereen ontslagen dus ook Jumpgate Evolution is dood :'(

Yep, het begon net een beetje vorm te krijgen...

We hebben in ieder geval Infinity nog :)

[Reactie gewijzigd door Shakkara op maandag 7 november 2011 17:33]


Als ze nu de bestaande sourcecode zouden vrijgeven aan de community dan wordt het misschien nog wat.

Vreemd, ik heb het spel uit pure interesse wel een keer gekocht, maar nooit vernomen dat het F2P was geworden.

toch jammer, ik had er ooit eens iets over gehoord dat ze ermee wilde gaan beginnen. Maar daarna niet echt meer in de gaten gehouden met als gevolg dat ik nu pas weer iets erover lees.

Denk dat dat ook een groot probleem zou kunnen zijn geweest, de marketing rondom deze mmo.

Doe mij maar (met mijn 37 jaar) de echte legosteentjes.

:) Heb zelf onderlaatst die VW T1 Camping Van gekocht. Echt super ding.

Ontopic:

Heb zelf de Beta van Lego Universe gespeeld, maar was maar een matige game. Verder was de gameplay niet echt super. Komt niet echt als een verrassing.

1 jaar na release reeds de stekker eruit, zonde!

Ik ga het downloaden om te proberen, wist ook niet dat het F2P was, heb het wel ooit willen proberen, maar heb het niet zo op met MMO's.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:21 Microsoft werkt aan Nederlandstalige spraakherkenning - update
Vorige 16:21 Belgacom geeft klanten toegang tot muziekdienst Deezer
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011