Bethesda heeft de minimale en aanbevolen systeemeisen van The Elder Scrolls V: Skyrim bekendgemaakt. De game vereist een dualcoreprocessor, twee gigabyte werkgeheugen en een videokaart met 512 megabyte videogeheugen.
Uitgever Bethesda onthult de systeemeisen op zijn weblog. Skyrim zal draaien op Windows XP, Vista en Windows 7. Minimaal wordt een 2GHz-dualcoreprocessor met twee gigabyte werkgeheugen vereist, samen met zes gigabyte vrije ruimte op de harde schijf. Van de grafische kaart wordt verwacht dat deze is voorzien van 512 megabyte videogeheugen en compatibel is met DirectX 9.0c. De uitgever meldt verder dat er een internetverbinding vereist is om Skyrim bij de eerste keer spelen te activeren via Steam.
De aanbevolen systeemeisen geven aan wat nodig is om het spel met 'high' instellingen te draaien, aldus Bethesda. Hiervoor zijn een quadcoreprocessor en vier gigabyte werkgeheugen nodig. De aanbevolen videohardware bestaat uit een gigabyte videogeheugen en een gpu die zich kan meten met een Nvidia GeForce GTX 260 of een AMD Radeon 4890. De rpg verschijnt op 11 november voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.
[Reactie gewijzigd door D4NG3R op 26 oktober 2011 09:39]
Het is onmogelijk om met je PC-hardware het maximale te halen simpelweg omdat er tig primitieve API's in de weg staan. Er wordt immers maar 10% van het vermogen gebruikt , die andere 90% gaat gewoon verloren.Op BF3 na zijn er op dit moment gewoonweg geen games die het maximale uit je hardware kunnen trekken.
[Reactie gewijzigd door Hubman op 26 oktober 2011 11:07]
Mja... ik heb er mijn PC voor geüpgradet zelfs, zodat ik het spel nu kan spelen, en mijn PC nog een jaartje of 2-3 mee kan (is nu 3,5 jaar oud).The Witcher 2 al zien draaien op pc?
[Reactie gewijzigd door Katsunami op 26 oktober 2011 17:29]
Inderdaad... pasgeleden kwam ik erachter dat The Witcher 2 helemaal naar LOW moest om ook maar enigszins te draaien op mijn computer. (C2D 3.16 GHz, 8GB RAM, 9600GT met 512MB en een 15% overclock.) Zelfs op de laagste standen @ 1280x1024 haalde hij maar 28 FPS gemiddeld.In principe zal elke (semi) moderne PC het wel kunnen draaien dus. Maar ik blijf het wat raar vinden dat veel ontwikkelaars dingen zeggen als "DX9 capable GPU with XXX amount of memory"
Ik bedoel je kan zelfs een HD5450 met 2GB VRAM krijgen.
Zowel de minimum als de recommended specs verschillen niet heel veel met wat de competitie te bieden heeft. Daarnaast is het altijd belangrijk goed in het achterhoofd te houden dat recommended eigenlijk de new mimimum is. Met de recommended specs speelt het spel vaak net een beetje soepel op een full-HD res, en op een 720p res een beetje vlot met high settings zonder AA enabled.De aanbevolen systeemeisen geven aan wat nodig is om het spel met 'high' instellingen te draaien, aldus Bethesda.
[Reactie gewijzigd door psychodude op 26 oktober 2011 09:54]
Zelf vind ik de minimale systeemeisen nogal onduidelijlk. Een 2GHz-dualcoreprocessor kan een Pentium D zijn op 3Ghz of meer, maar ook een Atom D2700 of een overgeklokte Atom D525. Het kan ook een Core Duo T2450, Core 2 Duo E4400, Athlon64 X2 3800+, een Core i7 920XM Extreme Edition, Sandy Bridge Celeron G530T, Pentium B940 of Core i7 2629M zijn. Daartussen zit nogal een performanceverschil.Wil je echt op een beetje grafisch niveau kunnen genieten van een spel, dan kun je er vaak toch nog wel een ruime verhoging op de specs bijdenken. Een i5 of beter, 4GB werkgeheugen en een GTX570 equivalent of beter met ten minste 2GB aan vRAM zal mij niet verbazen nodig te zijn om het spel soepeltjes te laten verlopen op hoogste settings, 1920x1080 met full AA.
Ik houp echter dat activeren via Steam niet verplicht is. Ik was pas in een boekhandel welke ook muziek en games verkoopt en vrijwel alle recente PC-games die ze verkochten hadden die verplichte activatie. Dat betekent dat je het niet kunt spelen als je geen internet-verbinding hebt op je game-systeem of als je geen Steam-account hebt en helemaal niet meer als Steam niet meer bestaat. Zo kan het ook nooit public domain worden, ook niet na 120 jaar.Daarnaast, als Steam gebruiker vind ik het mooi om te zien dat een titel als deze op Steam te activeren is. Zowel het doosje als collectible, alswel het gebruiksgemak van Steam achteraf.
Bij Bethesda zit dat meestal wel goed, zeker ook bij The Elder Scrolls.Misschien hebben ze dit keer de keuze gemaakt te investeren in gameplay en wat minder in de graphics. Misschien gaan ze hier dus het grote verschil maken.
[Reactie gewijzigd door In Search of Sunrise op 26 oktober 2011 09:46]
Weer een game dat verplicht internet/steam nodig heeft, terwijl het een offline spel is. Hopelijk valt dit te omzeilen, anders wordt het wachten op downloads om hier omheen te kunnen.De uitgever meldt verder dat er een internetverbinding vereist is om Skyrim bij de eerste keer spelen te activeren via Steam.
Sorry, maar ik kan me geen enkele goede reden bedenken om Steam niet te installeren/te willen gebruiken.Of hij wil de Steam client niet gebruiken? Ik vertik het zelf ook om Steam te installeren. Waarom heeft een offline hard copy spel trouwens Steam activatie nodig?
Dan moet je een console kopen, voor PC games is die methode verleden tijd vanwege piracy.Ik wil ook geen steam draaien, ik wil gewoon een CD/DVD in mijn PC stoppen en lekker een spel spelen. Geen rare programma's opstarten om vanuit die weer mijn spel te starten.
Ga ik proberen, ik wist wel dat je op meerdere PC's een account kon hebben draaien maar tegelijkertijd gebruiken (al dan niet hetzelfde spel) wist ik niet of spelen jullie dan niet hetzelfde spel?quote: InannaNee hoor, niet nodig. Gewoon op beide PC's installeren (ik ga er van uit dat jullie ieder een eigen PC hebben?) onder één Steam-account. En dan kan je beiden tegelijk spelen wanneer je Steam daarna bij ten minste één van de twee in offline mode opstart.
[Reactie gewijzigd door Taz 79 op 26 oktober 2011 18:06]
[Reactie gewijzigd door CobraVE op 26 oktober 2011 20:28]
[Reactie gewijzigd door CobraVE op 26 oktober 2011 21:17]
Er zijn grotere bedrijven dan Valve / Steam over de kop gegaan in een zeer korte tijd. En dan nog, wat als Valve nu besluit: "Oh, dat is een spel dat volgende maand 10 jaar oud wordt. We verwijderen het van de servers en halen de activatie offline, dat bespaart weer resources." Dan zit je met de gebakken peren.Denk je nu echt dat STEAM gaat stoppen? Als er een dienst is waarbij dat onwaarschijnlijk is dan is het STEAM wel. Dat zou hetzelfde zijn als dat iTunes ermee zou stoppen, gebeurt ook niet.
Daarbij, mocht dat toch het geval zijn dan word er een patch gereleased dat de client zonder verbinding draaid, al je spellen staan immers gewoon op je harddrive bij STEAM. Je kunt desnoods een crack erover gooien als je wil, al raad ik dat niet aan om te doen als de dienst nog online is
[Reactie gewijzigd door Katsunami op 26 oktober 2011 22:45]
DirectX is ondertussen verbeterd sinds 2006, toen DX10 in Vista uitkwam, en later DX11 in Windows 7. Dat ontwikkelaars nog steeds slechts DX9 gebruiken voor de XBox en niks "extra" willen doen voor de PC-versie, daar kan MS weinig aan doen.Ik vind het nou niet heel erg versassend.
pc games zijn volledig van Microsoft afhankelijk.
Een gemiddelde GTX580 heeft meer rekenkracht dan welke andere console, de enige rede dat pc games niet mooier worden, is doordat Microsoft directx niet verbeterd. Dat is natuurlijk niet heel raar, anders zou die Xdoos niet verkopen.
Dat is dan wel weer waar.Punt is, ontwikkelaars houden zich tegenwoordig meer bezig met consoles dan games voor de pc. Ports worden steeds vaker van xbox/ps3 naar pc gedaan ipv andersom.
[Reactie gewijzigd door Katsunami op 26 oktober 2011 21:04]
Daarom hadden pc-games zoiets als "low-medium-high-(ultra high)". Tegenwoordig zie je echter ook dat games steeds minder (geavanceerde) instellingen hebben en ook daar leg ik de schuld bij de console(ports).Natuurlijk houden consoles de PC iets tegen. Aan de andere kant is dit spel hierdoor wel toegankelijker op de low-end pc's
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Apple Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True