Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 67, views: 22.588 •

Tijdens BlizzCon 2011 heeft Blizzard bekendgemaakt welke eenheden er toegevoegd worden aan StarCraft II in de eerste uitbreiding Heart of the Swarm, die in 2012 verschijnt. Elk van de drie rassen krijgt minstens twee nieuwe eenheden.

In een presentatie tijdens BlizzCon 2011 liet StarCraft II lead designer Dustin Browder zien welke nieuwe eenheden er beschikbaar zullen zijn in het multiplayer-gedeelte van de rts zodra Heart of the Swarm uitkomt, de eerste uitbreiding van de game. Elk van de drie speelbare rassen krijgt nieuwe of vernieuwde eenheden. De Protoss krijgen beschikking over de controversiële Replicant, een eenheid die erg duur is en waarmee de Protoss-speler een kopie kan maken van een vijandelijke eenheid. Protoss-spelers krijgen daarmee dus beschikking over een eenheid van Zerg of Terran. Verder krijgt het Protoss-kamp een nieuw luchtschip, de Tempest. Die doet veel area-of-effect damage bij vijandelijke luchtschepen en heeft bovendien een grondaanval. Verder is er de Oracle, een luchtschip dat bedoeld is om een vijandige basis te ontregelen. Met de Oracle kan het winnen van grondstoffen en de productie van gebouwen stilgelegd worden. De Protoss verliezen ook; in Heart of the Swarm is geen plaats meer voor het Mothership en voor Carriers. Beide kunnen echter nog wel gebruikt worden in het multiplayer-gedeelte van StarCraft II: Wings of Liberty.

Ook de Terran krijgen nieuwe eenheden, zoals de Shredder. Een eenheid die geen schade kan doen als hij zich verplaatst, maar een area of effect heeft als hij stil staat. De Shredder slaat echter af als een andere Terran eenheid binnen de radius komt. De Warhound is een kleine, lopende mech die vooral anti-air damage doet. De Warhound lijkt daarmee op de Thor uit Wings of Liberty, al heeft de Warhound als extra een klein wapen dat grondeenheden aanvalt en daarbij vooral effectief is tegen andere mechanische eenheden. Het wapen heeft aanzienlijk minder kracht tegen niet-mechanische eenheden. De Thor zelf heeft wat veranderingen ondergaan. Dat is nu een duur endgame-wapen dat veel tijd nodig heeft om zichzelf op te zetten en af te breken. De luchtaanval van de Thor is verdwenen. In plaats daarvan kan de Thor nu een zwaar bombardement uitvoeren. Spelers kunnen nog maar een Thor bouwen in Heart of the Swarm. Tenslotte kan de Hellion voortaan getransformeerd worden in een Battle Hellion, die meer hitpoints heeft en meer vuurschade aanricht met de flamethrower, waarmee de Hellion meer waarde moet krijgen in de eindfase van een gevecht, waarin hij het op kan nemen tegen grote groepen goedkope eenheden als Zealots.

De Zerg krijgen als opvallendste toevoeging de Viper, een vliegende eenheid die is uitgerust met een soort tong waarmee hij vijandige eenheden naar zich toe kan trekken. De Viper kan zo bijvoorbeeld verdedigende eenheden van een richel af trekken. Ook nieuw is de Swarm Host, die zelf geen wapens heeft, maar zich kan ingraven en dan een constante stroom langzame wezens uitspuugt die Locust heten. De Swarm Host is bedoeld om een vijandige basis te overspoelen. De Zerg verliezen de Overseer, die is vervangen door de Viper. Verder zijn er veranderingen aan de Baneling en de Corruptor. De laatste kan nu langzaam schade doen aan gebouwen. De Baneling kan zich verplaatsen terwijl hij is ingegraven.

In de campagne van de uitbreiding staan de Zerg centraal, terwijl de campagne van Wings of Liberty zich richtte op de Terran. Na Heart of the Swarm verschijnt nog een tweede uitbreiding rond de Protoss. Die gaat StarCraft II: Legacy of the Void heten. Wanneer beide uitbreidingen verschijnen, is niet bekend, al heeft Blizzard aangegeven dat we Heart of the Swarm in 2012 mogen verwachten.

Reacties (67)

Jongens, deze dingen horen niet in de reacties en ze zijn al gemeld bij de "Spel- en tikfoutjes"...
Kritiek is pijnlijk dus dit zal wel gecensureerd worden maar so be it;

Dus de lezers moeten niet alleen een forum lijst induiken, juiste topic zoeken als deze al bestaat maar ook nog checken of de gemelde fouten al zijn aangemeld in de hoop dat e.e.a. verbeterd wordt.

Dat systeem werkt gewoon niet goed. Verzin iets geintegreerds (zoals Wiki het doet bijvoorbeeld).

Beetje proofreaden door een collega voordat iets gepost wordt mag best. Is tenslotte een uitgever ;)
bwah.. hoeveel moeite is het om het "feedback" linkje rechtsboven even aan te klikken.
De naam van de link zegt genoeg lijkt me. Vervolgens zie je het topic tikfoutjes staan...

Foutjes hou je toch.. dus waarom niet even behulpzaam zijn :)
Voor de duidelijkheid: Ik ben geen T.net-crew, -redactielid of wat voor officieels dan ook; ik ben alleen een vaste bezoeker, die zijn persoonlijke mening geeft.
Kritiek is pijnlijk dus dit zal wel gecensureerd worden maar so be it;
Dat heeft niks te maken met censuur, het is off-topic en wordt dus gedownmod. Als ik hier een post neergooi over mijn favoriete webcomic dan gaat die net zo goed op -1. Overigens, "censuur" zou betekenen dat de reactie verwijderd wordt; dat gebeurt niet, hij wordt alleen standaard "ingeklapt", maar is nog gewoon te lezen als je hem uitklapt.
Dus de lezers moeten niet alleen een forum lijst induiken, juiste topic zoeken als deze al bestaat maar ook nog checken of de gemelde fouten al zijn aangemeld in de hoop dat e.e.a. verbeterd wordt.
<sarcasm>Het zou inderdaad veel beter zijn als je van de auteurs verwacht dat ze regelmatig alle reacties op hun artikelen nalezen (zo heel erg vaak komt het ook weer niet voor dat het er honderden zijn).</sarcasm> YoshiBignose heeft in elk geval nog het sleutelwoord "fout" in zijn post staan, maar hoe vind je de post van Sfynx terug zonder alle reacties na te lezen?
Het juiste topic zoeken is niet heel lastig, die staat gewoon (gepinned) bovenaan. Als je een fout meldt die al eerder gemeld is dan neemt niemand je dat trouwens kwalijk. (Zelf zoek ik altijd naar de laatste "rode username" (~= redacteur) en lees vanaf daar snel even door of de fout al gemeld is. Omdat de redactie dat draadje in de gaten houdt is het zeldzaam dat er veel meldingen zijn die nog niet verwerkt zijn.)
Dat systeem werkt gewoon niet goed. Verzin iets geintegreerds (zoals Wiki het doet bijvoorbeeld).
Dat systeem werkt prima. Geef me maar een link naar een artikel van minstens 24 uur oud waar meer dan één spelfout instaat (eentje kan er altijd doorheen glippen). Overigens zie ik niet hoe een Wiki iets oplost; jij verwacht van mensen niet eens dat ze twee keer op een linkje kunnen klikken ("Feedback" en "Spel- en tikfoutjes"), waarom verwacht je dan dat mensen wel de weg naar die wiki zullen vinden...? Maar goed, als je een (enigszins concreet) voorstel voor een alternatief hebt en kunt uitleggen waarom dat een flinke verbetering zou zijn dan houdt niets je tegen om dat eens voor te stellen aan de redactie en de devvers.
Beetje proofreaden door een collega voordat iets gepost wordt mag best.
Ja, want het komt gelukkig nooooit voor dat mensen klagen dat T.net te traag is met nieuws plaatsen, dus een extra vertraging kan er best bij. Ik zit zelf in de redactie van een periodiek en het is gewoon zo dat een flink aantal mensen (die voor de rest prima redactie-leden zijn) niet foutloos kunnen spellen. Altijd een collega ernaar laten kijken kan wel, maar dan moet je weer iemand storen (die natuurlijk net ergens anders mee bezig is) en iedereen heeft wel een blinde vlek, dus eigenlijk moet je het door twee anderen laten controleren... Als iedereen foutjes die hij ziet gewoon even meldt (op de juiste plaats!) dan worden ze vliegensvlug gefixed en is het probleem ook opgelost; is dat niet een veel handiger aanpak?

@nulkelvin:
Kwaliteiten redactielid: nieuws zoeken, interessant stukje schrijven, kort en to-the-point schrijven (dus niet zo'n lange lap tekst als deze post), etc... Je kunt helaas niet alles in één persoon verenigen.
@Durandal:
Ja, deze post zou ook -1 moeten zijn, ik weet het... (laten we hopen dat alle nieuwe T.net-leden het gezien hebben en nu ook allemaal weten waar de feedback-knop zit, dan is er nog iets nuttigs uit gekomen).
Ehm, die andere aanpak moet je dus niet hier in de reacties posten (wat boeit het of ik het een goed idee vind?), maar in Geachte Redactie... (for what it's worth, alleen al de naam van de link veranderen in "Artikel verbeteren" lijkt me geen verkeerd idee).
@kimborntobewild:
Tikfoutjes en inhoudelijke foutjes worden (voor zover ik weet) gesplitst omdat iedereen tikfouten kan verbeteren, voor inhoudelijke fouten moet je verstand van zaken hebben (ook is daar nog wel eens discussie over mogelijk, wat in een apart topic makkelijker is). Alle spelfouten (die talrijker zijn dan de echte, inhoudelijke fouten) bij elkaar vind ik in elk geval handig omdat je dan veel minder hoeft te zoeken (paar posts, met duidelijke "eindpunt" (een post van een redactielid)), in plaats van een niet-gesorteerde lijst zonder duidelijk punt om te stoppen met zoeken.

[Reactie gewijzigd door robvanwijk op 24 oktober 2011 16:48]

Ik zit zelf in de redactie van een periodiek en het is gewoon zo dat een flink aantal mensen (die voor de rest prima redactie-leden zijn) niet foutloos kunnen spellen.
Waar gaat het naar toe als "kunnen spellen" niet een hoofdkwaliteit van een redactielid is.
Hupsakee, iedereen op cursus sturen.
Wel degelijk censuur. Hij wordt immers -1 ongewenst gemod (wat resulteert in ingeklapt en dat mensen het dus niet zullen lezen, waar -1 ook voor gemaakt is), en niet 0 offtopic. Maar semantiek terzijde. Je begrijpt net zo goed als ik dat dat er stond om het juist te voorkomen, wat, tot nu toe, ook gelukt is. Dat het rating systeem meer werkt als een i-like/i-hate systeem dan het relevantiesysteem waar het voor bedoelt was blijkt ook uit jouw post, die natuurlijk ook offtopic is maar ondertussen op +1 ontopic staat.

Maar daar gaat het hier niet over.

Ik zie niet in hoe proofreading een slechte zaak zou zijn. Dat is hetzelfde als zeggen dat code review slecht zou zijn omdat het de deadline in gevaar brengt. I.m.o. hoort het er gewoon bij als je uitgever bent. Foutjes maken we allemaal, helemaal geen probleem, maar soms hadden ze door een collega makkelijk gespot kunnen worden.
Inhoudelijke fouten kom ik ook wel eens tegen, en die zijn wat kwalijker, waarbij een gedeelte (en soms een groot gedeelte) van een artikel gewoon niet klop, verkeerd vertaald of slecht gelezen is of zoiets. Zoiets haalt een peer review er gewoon uit.
Dat een nieuws artikel dan niet op 13:37 gepost wordt maar een half uur later neem ik graag voor lief.

Ik begrijp dat er een knopje ergens rechtsboven staat om problemen aan te melden. Maar ik vindt het redelijk verborgen. Heeft me in het verleden even gekost om hem te spotten en de keren die ik hem gebruikt heb was ik niet gecharmeerd. Effin ik heb het hoe en waarom al uitgelegd.
Dat het niet fijn werkt wordt bekrachtigd door steeds weer anderen die een commentaar en/of verbetering posten in het artikel zelf en beloond worden met een -1. Als het makkelijk anders kon hadden ze het wel gedaan.

Tenslotte hoe ik denk dat het beter zou kunnen.
Maak een duidelijke knop of een tab aan de bovenkant van het artikel. Noem hem 'Artikel verbeteren' of zoiets i.p.v. 'Feedback' wat nogal wazig is.
Een lezer die een tik of inhoudelijke fout (waarom eigenlijk die diversificatie?) spot klickt deze en krijgt een edit form met het complete artikel, wijzigt het artikel en post dat ter verificatie door een mod/auteur.
De mod/auteur krijgt vervolgens een notificatie of heeft een overzichtsscherm met de gehighlite wijzigingen die hij enkel hoeft goed of af te keuren.

Datzelfde kan je doen bij de reacties, waarbij anderen je tikfoutjes kunnen verbeteren en de auteur deze goed kan keuren. Vermindert het tikfouten spam in de topics en we leren ook nog eens beter spellen.

Anyway, my two cents.

[Reactie gewijzigd door Durandal op 23 oktober 2011 13:57]

@Rob:
Een leuk lang verhaal maar het doet er niks aan af dat een knopje 'Feedback' nietszeggend is als 't om 't melden van spelfouten gaat (als je niet al weet dat je daar moet zijn). Verder moet je daarna nogal zoeken om te vinden of iets al gemeld is. ALLE artikelen waar iets over gemeld is, staan daar door elkaar. Iets chaotisch wat niet echt bij Tweakers past. Eén draadje per artikel bijvoorbeeld, zou beter zijn. En een knopje 'Spelfouten melden' toevoegen.
Ik denk dat ze bedoelden "groin aanval" :+
De trailer is wel cool !
Mothership en Carriers verdwijnen? Dat vind ik toch een dubieuze keuze. Ze worden toch amper gebruikt behalve in games die zeer lang duren en zijn sterk maar ook enorm duur. Rare keuze om units die al geïntegreerd zijn te verwijderen.
Mwoa, in de pro-games werd er zelden gebruik van gemaakt. Kiwikaki was een van de weinige protoss spelers die het Mothership écht innovatief gebruikte. Carriers zie je vrijwel nooit. Ik denk dat het vrij logisch is dat ze verdwijnen.

Daarnaast is de 'mass recall' functie van het mothership nu toegevoegd aan de Nexus, dus veel bruikbaarder en interessanter.
Ik denk dat er veel meer casual spelers zijn dan pro spelers. Ik zag ze bijvoorbeeld wel regelmaltig. Blizzard zal overal wel data over verzameld hebben en zo hun conclusie getrokken hebben.
offtopic:
Wat ik de laatste tijd veel doe met een maat van mij in 2v2 is baneling toilet.
Dat is echt zoooo epic.
Archon toilet is helaas generft, er is nu een cooldown van een aantal seconden voordat de units uit de vortex geraakt kunnen worden.

Ik gebruikte carriers en motherships regelmatig op high diamond level. Ik vind ze zelf meer potentie hebben dan de nieuwe tempest die eraan gaat komen als ik de footage goed beoordeel. Ik heb het idee dat je vrij weinig aan de tempest hebt omdat de anti air vrijwel alleen tegen mutas erg goed is, een unit die al weinig tegen protoss gebruikt werd.
Irrelevant. Blizzard had zeker best wel zelf innovatief kunnen zijn en bedenken hoe ze de mothership en carriers bruikbaarder hadden kunnen maken. Desnoods doe je het radicaal en maak je ze zwak, snel en goedkoop, of pas je de tree aan, een combinatie van die twee zou ook interessant zijn.

Blizzard toont hiermee aan dat zij niet de creativiteit hebben om deze units zodanig aan te passen dat ze vaker worden gebruikt. Een unit uit de game halen is is gewoon heel extreem, het maakt niet uit wat de reden is.
Carriers waren mijn favo units in Starcraft, spijtig genoeg waren ze niet zo sterk in Stracraft II :(
Dat hebben ze met een hele duidelijke reden gedaan.
De makers van StarCraft hebben altijd gezegd dat ze het spel overzichtelijk wouden houden voor iedereen. Een onderdeel daarvan is het hebben van niet te veel verschillende eenheden, zodat je na een paar potjes tenminste de meeste eenheden kent.
Daarom hebben ze blijkbaar besloten dat wanneer ze eenheden toevoegen, er andere eenheden zouden moeten verdwijnen.

[Reactie gewijzigd door job_h op 22 oktober 2011 13:18]

Het komt in de meeste gevallen vooral neer op een herverdeling. De mothership was sinds het begin al een dubieuze unit, aangezien het om een zogenaamde hero unit ging. Je kon er maar één van maken. Veel van de abilities zijn soms in iets aangepaste vorm bij andere units terecht gekomen.

Erg vreemd dat ze in de laatste patch er dan voor kiezen om de mothership te buffen in plaats van carriers als deze toch verdwijnt. Carriers waren wat mij betreft nog wel viable te maken.
Daarom vind ik het dubieus dat ze nu dus eigenlijk weer een hero unit toevoegen, in de vorm van de Thor.
Ze verdwijnen alleen in heart of the swarm(uitbreiding). In the wings of liberty (originele game) blijven ze gewoon bestaan. De multiplayer van beide games blijven daarmee gescheiden.

Zoiets dergelijks is destijds ook met warcraft III en Frozen throne gebeurt. Er is blijkbaar animo onder de spelers de multiplayer van de games ook na een uitbreiding gescheiden te houden.
Hoe kan een multiplayer van een uitbreiding niet gescheiden zijn van het orgineel zonder uitbreiding? Dat is toch technisch onmogelijk (en onwenselijk).
Hmm, de nieuwe units zijn dus niet alleen een aanvulling van de huidige units maar ook een aanpassing of vervanging. Hoe gaat dit met de multiplayer? Is het zo dat deze aanpassingen (zoals bij de Protoss wordt gemeld) alleen van toepassing zijn in de singleplayer?

De multiplayer wordt anders wel erg aangepast en moet totaal opnieuw gebalanced worden. Ook de playstyle wordt waarschijnlijk erg anders, de meeste oude strategiën werken dan niet/anders. Vraag me erg af hoe Blizzard hier mee om gaat om de hoeveelheid kritiek te minimaliseren.
Veel nieuwe units worden ook toegevoegd om de balance te verbeteren. Vrij weinig behoefte om hier een lang betoog te gaan houden, maar deze reddit post gaat vrij diep op de functies v/d nieuwe units in, incl videos en Q&A met antwoorden van Dustin Browder en Kim Lee.

Daarnaast zal HotS waarschijnlijk ook eerst in beta-vorm uitgebracht worden om bepaalde balance-verschillen eruit te werken.

Ik ben er wel enthousiast over. Eindelijk een soort van siege-unit voor zerg. Een goede anti-air unit voor Protoss en grond defence voor Terran. Maar het meest interessante lijkt me de Viper voor Zerg, die als een soort Raven dient.
Terran heeft de beste anti-ground defense al beschikbaar, namelijk: siege tanks.
Dat is alleen waar in de huidige versie. Als je kijkt naar de nieuwe versie dan zou ik uit gaan kijken met de (toch niet zo heel goedkope) siegetanks als Vipers en Replicants in de buurt zijn (zie ook de site van RobbieB).
De multiplayer van HotS staat los van WoL. Inderdaad opnieuw leren spelen dus :)
Dat ziet er weer erg interessant uit. Ook een leuk filmpje al lijken ze al wel weg te geven waar de gehele campagne over gaat wat een beetje jammer zou zijn. Wie weet is het verhaal alsnog verrassend.

Volgens mij heeft de Blizzard site het ook moeilijk met alle aandacht... voelt een beetje langzaam aan. Was even aan het kijken of ik wellicht al kon pre-orderen maar dat lijkt nog niet te kunnen. Jammer want deze wil ik gegarandeerd hebben en Blizzards manier van de games digitaal aanbieden bevalt me goed. Gewoon de download op de site (nou ja.. de 'downloader' - een mini torrent client) in plaats van Steam of EA Origin spul dat lokaal geïnstalleerd moet worden.
Hier een duidelijkere beschrijving van de units a.d.h.v. Blizzcon info:
http://www.youtube.com/watch?v=0XHMD7Hnh4A&feature=feedu
lol husky volgens mij kijken veel mensen husky die starcraft spelen
Goed om te zien dat Blizzard niet terughoudend is om units uit de game te verwijderen. Jammer dat de carrier weg gaat though, alhoewel de Tempest al wel een bekende unit is van previews vóór de beta (?), leek afaik erg veel op de carrier, met een iets andere attack. Mass recall op nexus lijkt me erg tricky om balanced te houden, maar een ideale oplossing om bijvoorbeeld terran drops tegen te houden. Dat is op dit moment haast niet te doen zonder een shitload aan warpins te verspillen.
Ik hoop van harte dat ze ook wat durven te doen aan marines en evt. de protoss basis units. Eigenlijk zie ik het liefst dat ze uberhaubt een heleboel parameters veranderen aan de meeste basis units, maar ben benieuwd of ze dat aandurven, want dat zou het spel wel erg veel veranderen. Zeker marauders en roaches zijn op dit moment wel erg saaie units die toch vrijwel altijd goed zijn.
ik vind die trailler echt briljant. ik kijk hier zo naar uit!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Desktops Vliegtuig Tablets Luchtvaart Crash Smartphones Microsoft Apple Games Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013