Game-uitgever Bethesda zou de ontwikkeling van Doom 4 voor onbepaalde tijd hebben opgeschort. Aanleiding zou de teleurstellende introductie van id Software's nieuwste game Rage zijn. Bethesda doet de geruchten af als 'complete onzin'.
Dat schrijft Kotaku op basis van een anonieme bron. De uitgever zou niet tevreden zijn geweest met de ontvangst van Rage, de nieuwste game van id Software, en ook de technische problemen die het spel kent droegen bij aan de beslissing. Volgens de bron heeft de uitgever zijn twijfels bij het management van id Software en daarom zou besloten zijn om de ontwikkeling van de volgende grote game van het bedrijf, Doom 4, voorlopig stil te leggen.
In een reactie heeft Bethesda het bericht op Kotaku afgedaan als 'complete onzin'. "Games zijn klaar als ze klaar zijn", aldus Pete Hines, vice-president Marketing bij Bethesda. "Geen enkele titel waar aan wordt gewerkt door id Software is uitgesteld."
Id Software kondigde Doom 4 in mei van 2008 aan op zijn website en gaf toen aan naar meerdere nieuwe medewerkers op zoek te zijn om aan de titel te werken. De titel zou zowel een single- als multiplayermodus krijgen. De afgelopen jaren was de aandacht van het bedrijf echter gericht op de ontwikkeling van hun fps Rage. Deze zomer zei programmeur John Carmack nog dat het ontwikkelteam zich na het afronden van Rage op Doom 4 zou storten.
Update 21.30 uur - Reactie Bethesda toegevoegd.
[Reactie gewijzigd door Verderf op vrijdag 21 oktober 2011 11:25]
Dat was ook niet het punt: zeker met showstopping bugs moet een spel dat in z'n beoordeling voelen, maar als een ontwikkelaar dat binnen afzienbare tijd fixed dan is het gewoon toch een beetje flauw om om die reden 5-8 punten af te trekken (zoals je bijv. veel ziet op metacritic), in plaats van de gepatchde game alsnog een kans geven en het een passender cijfer geven waar iemand, die bijvoorbeeld die review over enkele jaren leest, het ook nog mee eens kan zijn. In het voorbeeld van FO3 (ik heb Rage nog niet gespeeld) deduceer ik punten op wat het spel gewoon fout doet, en zijn de bugs (die dus helaas een fact of life zijn geworden, dankzij de uitgevers en de andere punten die ik noemde) niet de voornaamste meetlat waar ik een spel op beoordeel. Er zijn natuurlijk uitzonderingen; games die zelfs een jaar na release nog steeds praktisch onspeelbaar zijn, en in zo'n geval is dat wel op z'n plaats, maar vaak schieten mensen gewoon een beetje door en vergeten ze dat dit tijdverdrijf nou eenmaal anders in elkaar steekt dan bijv. een film. Maar goed, wie weet ben ik als oude PC gamer al te veel gewend geraakt aan het geheel, ik weet alleen dat ik games als Mass Effect, Stalker en HL2 liever beoordeel op wat ze goed en fout doen, dan op de onbedoelde bugs die er in het begin voor zorgde dat ze (letterlijk) onspeelbaar waren.ik zie echt niet in hoe een vanwege de bugs niet of nauwelijks werkend spel een hoog cijfer zou moeten krijgen.
Zo hoort een ID game te zijn, imo is had het nog veel strakker gemogen. Kijk naar Doom/Quake etc.- zo lineair als de pest
Er is voor een bepaalde setting gekozen, dat maakt het geen ripoff van andere games die dezelfde setting gebruiken.- rip-off van borderlands / fallout (maar dan minder sterk)
[Reactie gewijzigd door freaq op vrijdag 21 oktober 2011 14:21]
[Reactie gewijzigd door Tokkes op vrijdag 21 oktober 2011 12:59]
Je kunt allerlei rommel verzamelen en verkopen/verhandelen, er zelf wapens uit maken als je de blauwdrukken hiervoor vindt en zelfs de blauwdrukken updgraden naar betere versies. Precies zoals bij Fallout. Dat is gameplay, niet slechts de setting.[...]
Er is voor een bepaalde setting gekozen, dat maakt het geen ripoff van andere games die dezelfde setting gebruiken.
je kan moeilijk ontkennen dat Rage niet verdomt veel op Borderlands lijktEr is voor een bepaalde setting gekozen, dat maakt het geen ripoff van andere games die dezelfde setting gebruiken.
[Reactie gewijzigd door bangkirai op vrijdag 21 oktober 2011 12:42]
Je beschrijft gameplay, en vervolgens koppel je dat aan de engine? Een engine heeft daar weinig mee te maken. Ook met build kun je een fast paced shooter maken, en andersom.Wat Doom tegenover de concurrentie zo uniek maakte was de snelheid waarmee je door die levels liep te sprinten(Iets dat je destijds zeker in de build engine miste
[Reactie gewijzigd door MicGlou op vrijdag 21 oktober 2011 11:55]
[Reactie gewijzigd door tencoryn op vrijdag 21 oktober 2011 12:41]
Doom 1 is al oudZiet er wel een beetje achterhaald uit op de screenshot!
[Reactie gewijzigd door hurkies92 op vrijdag 21 oktober 2011 11:29]
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op vrijdag 21 oktober 2011 11:38]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True