XBMC gaat in toekomstige versies ook native ondersteuning bieden voor het AirTunes-protocol. AirTunes is de Apple-technologie voor het streamen van audio. De opensourcesoftware voor mediaspelers ondersteunt het protocol al langer.
Met de AirTunes-ondersteuning, inmiddels door Apple gedoopt tot AirPlay, kunnen bezitters van een iPad, iPhone of iPod lossless muziek streamen naar een pc die van XBMC is voorzien. De functie is nog niet beschikbaar voor XBMC-gebruikers die de software op Windows draaien; momenteel kunnen alleen de XBMC-versies voor Linux en OS X gebruikmaken van de AirTunes-functionaliteit, op voorwaarde dat de libshairport-bibliotheek wordt geïnstalleerd, zo meldt Xbmcfreak.
De XBMC-ontwikkelaars hebben in augustus al een deel van de AirPlay-technologie van Apple in de software geïntegreerd. Hiermee kunnen video's en afbeeldingen van een iPhone of iPad naar een XBMC-apparaat worden gestreamd.
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op dinsdag 27 september 2011 15:04]
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op dinsdag 27 september 2011 17:29]
Die functionaliteit heeft ook veel te maken met bonjour (http://developer.apple.com/opensource/ - kun je de sourcecode die vrijgegeven is onder een Apache licentie vinden)1 knopje indrukken op je iPhone/iPad, dat automatisch verschijnt als er een AirPlay host in je netwerk hangt
Je refereert waarschijnlijk aan het volgende artikel:Ik heb begrepen dat Apple 99 euro vraagt voor een Licentie per verkocht.
[Reactie gewijzigd door Carbon op dinsdag 27 september 2011 15:40]
iLounge cites sources at devices makers as stating that the cost of adding AirPlay music streaming support to a set of speakers translates to an approximate $100 surge in the price of those speakers by the time they reach end consumers.
Bron: http://www.appleinsider.c...derbolt_technologies.htmlIt works in conjunction with a chip supplied by BridgeCo, whom Apple joined forces with to promote AirPlay in the marketplace. But sources familiar with the matter note that the cost of the required BridgeCo WiFi module alone runs between $20 and $25 even before R&D, engineering, marketing and other costs are factored into the mix.
Forumpost: http://forums.appleinside...=1888993&postcount=17Even 'fully documented solutions' often end up requiring significant system integration. In this instance I guess speaker designers have to make some fundamental changes to their existing designs to accomodate the module. You'll need a wi-fi antenna, and it obviously needs to be outside any screening on the enclosure. They may need more of that screening though to make sure that the wi-fi signal doesn't interfere with the audio. Then they have to decide are they going to stick an LCD screen on or not? The SoC supports one and obviously if you want the device to support internet radio and streaming services then a screen will be needed, as will a controller. You'll also have to write code to support the controller.
[Reactie gewijzigd door puredynamite op dinsdag 27 september 2011 16:02]
1) AirTunes is in 2004 geïntroduceerd en was toen kwa aanpak (push) heel anders dan DLNA (pull). Eind 2008 heeft DLNA een soortgelijke functionaliteit gekregen onder de naam "Play To".Toch jammer dat Apple niet gewoon UPnP standaard gebruikt zoals de rest van de wereld en zijn eigen gesloten protocol gebruikt.
[Reactie gewijzigd door simplicidad op dinsdag 27 september 2011 15:27]
Het echte probleem is dat er geen harde afspraken zijn kwa codec / container / resolutie / bitrate ondersteuning.er is simpelweg te veel incompatibiliteit tussen apparaten die volgens de letters op de doos zouden moeten samenwerken
[Reactie gewijzigd door Carbon op dinsdag 27 september 2011 15:39]
Helaas niet want DLNA ondersteunde in 2004 (introductie AirTunes) geen push playback. Dat is pas eind 2008 toegevoegt aan de DLNA standaard.Die heb je ook niet nodig - Apple zorgt er nu ook zelf al voor dat alle AirPlay apparaten compatible zijn qua codec/container, dat kunnen ze met UPnP ook doen.
Dat zit weliswaar op dezelfde manier verwerkt in de UI, maar is toch echt iets anders. Bovendien, BT A2DP heeft ook wat lag alleen wordt de video door iOS netjes vertraagd zodat het weer in sync is.overigens werkt het met bleuthoot wel gewoon realtime. (dit gaat namelijk ook via AirPlay alleen moet je handmatig verbinden.)
[Reactie gewijzigd door Pepehv op dinsdag 27 september 2011 20:19]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True