Aan de ene kant mee eens Flowmo, kwaliteit gaat voor deadline uiteindelijk.
Maar aan de andere kant: Het duurt al wel heeeeeel lang.
Misschien moeten ze én kwaliteit als belangrijkste prioriteit vashouden én logistieke planning binnen het bedrijf net zo goed maken als de gamekwaliteit van Blizzard.
Als game developer moet je op alle vlakken goed zijn. Uiteindelijk bedien je toch een klant.
Ter relativering: die 2-3 maanden extra kan er nu ook nog wel bij. Maar het zegt toch iets over de interne planning van Blizzard.
Over de game (n.a.v. het filmpje):
Ik vermoed dat de amazon en de witch daarvoor weer heel populair gaan worden, als ik naar hun weapons arsenal kijk!
Gelukkig heeft blizzard zo te zien toch weer wat van die donkere atmospheer in de game gestopt.
[Reactie gewijzigd door evonck op vrijdag 23 september 2011 15:39]
Je vergeet wel dat de spellen van blizzard steevast UITSTEKEND gebalanceerd zijn.. Dit is dan ook meestal waar de meeste tijd in zit, het uitbalanceren van de classes is een tijdrovend klusje, voeg hier de content van het spel bij en je bent wel even zoet.
Dat vergeet ik helemaal niet, dat impliceer en bevestig ik juist een aantal keer in mijn tekst.
Ik zeg alleen dat als ze nu óók nog hun logistieke planning net zo goed voor mekaar weten te krijgen als hun gamedesign... dan is het helemaal prima!
Dát is wat ik boven zeg.
Mwoah, valt wel mee, hoor. Uiteindelijk zijn de spellen inderdaad wel goed gebalanceerd maar bij release zijn er vaak toch wel een hoop dingen die beter kunnen. Daarom blijft Blizzard ook nog jaren na dato patchen, om de balans bij te stellen.
En ook dat gaat soms mis - zoals in Diablo 2 toen ze de synergies introduceerden. Dat had tot gevolg dat bepaalde builds ineens volslagen overpowered werden (Hammerdins, anyone?). Dus de balans is echt niet altijd uitstekend, maar ze blijven er tenminste wel aan werken, wat de meeste andere developers niet doen.
Wat betekent lang? Als ze compleet zouden wachten met informatie geven over uberhaupt dat ze bezig zijn dan zou het bij wijze van dit jaar aangekondigd worden en volgend jaar uitkomen. Dan zegt iedereen, das lekker snel.
Maar omdat al een tijd lang bekend is dat ze er mee bezig zijn en ook af en toe wat laten weten duurt het steeds langer (voor je gevoel) omdat je er al veel van weet etc.
Dat is een beetje het nadeel van het vroeg weten dat ze ergens mee bezig zijn maar er nog niets mee kunnen.
Ik vraag me af of het leuk zou zijn als ze ineens out of the blue zouden zeggen: We hebben Warcraft 4 klaar. Zonder enige aanleiding of dat bekend was dat ze er uberhaupt mee bezig waren. Voor sommige mensen zou dit fantastisch zijn, maar er zijn heel veel mensen die veel aan de voorpret hebben. En ja, dat gaat dan wel eens gepaard met het "lang(er)" moeten wachten.
De expansion van Diablo II kwam in 2001 uit. 11 jaar om een vervolg te maken is best lang.
edit.
Ik weet ook wel Diablo II kwam in 2000 en de expansion in 2001 en dat een game ontwikkelen meer werk is dan een expansion. Blizzard North was na Diablo II in 2000 al begonnen aan Diablo III maar in 2005 werd Blizzard North opgedoekt. Blizzard maakte pas in 2008 officieel bekent dat er Diablo III er kwam.
[Reactie gewijzigd door Cobalt op vrijdag 23 september 2011 16:51]
diablo 3 is geen expansion
@questarey Hij heeft het ook niet over een expansion maar een vervolg.
@Cobalt
11 jaar kan je niet echt zeggen he?? Het niet alsof ze die hele 11 jaar bezig geweest zijn met D3, dat is pas iets van de laatste 3 jaar ofzo.
En over de verkoop van D3 maakt niemand zich zorgen, al helemaal Blizzard niet. Als je kijkt hoeveel mensen nog D2 spelen (yours truly included) en ik denk dat wel minstens 80% daarvan D3 echt wel gaat kopen, dus.......over het algemeen zijn Blizzard games bijna meteen wel een succes.
Ik kan me geen geflopte game van Blizzard voor de geest halen iig.
[Reactie gewijzigd door Pim0377 op vrijdag 23 september 2011 15:53]
Dat bedoelt hij dus ook. Een expansion maken kost minder tijd dan een volwaardige game. Begrijpend lezen.
Blizzard North was aan D3 bezig, en het was niet goed. Het voldeed niet aan de kwaliteitseisen van Blizzard dus ze hebben ctrl a + delete gedaan, net zoals met Starcraft Ghost. Kritisch naar je eigen werk kijken is heel moeilijk, en juist waar Blizzard goed in is. Tenzij ze absoluut zeker weten dat het een goed spel is brengen ze het gewoon niet uit. Als er geen potentie meer in zit tijdens de ontwikkeling stoppen ze er gewoon mee. De meeste bedrijven zouden er nog proberen zoveel mogelijk geld uit te knijpen, maar voor Blizzard is reputatie belangrijker dan de eventuele verloren ontwikkelingskosten. Maar echt verloren is het niet, ze weten nu exact wat ze NIET moeten doen.