Tuurlijk heeft ook een muis een fysieke limiet, maar die kun je wel een heel stuk verder oprekken dan een gamepad. Bovendien kun je op een PC (want daar hebben we het over, niet over een muis op een console dus je 2e paragraaf is compleet irrelevant) veel meer instellen aan je muis dan je op een console aan je controller kan instellen.
Verder is het inderdaad waar dat je met een gamepad beter gegradeerd kunt aangeven hoe hard je precies wil rennen, maar wat heb je daar precies aan? Over het algemeen wil je of stil zijn, en heb je daar een ideale snelheid voor (lopen/kruipen) of wil je zo snel mogelijk (rennen), dus wat heb je nou precies aan die stapjes daar tussenin in deze context? Het is zeker leuk dat het kan en ik probeer hier dan ook geen PC vs console welke is beter war te houden (ik heb en geniet van beiden), maar het is m.i. niet relevant in de discussie over balans als je in een shooter pc en console gamers tegen elkaar laat spelen.
edit @Passkes, Mja ok, ik zie hoe het sneller sneaken handig zou kunnen zijn inderdaad, ik speel dat soort spellen zelf weinig. Wat betreft dezelfde beperkingen opleggen aan een PC speler, ik denk dat je dan een rel van jewelste hebt omdat pc spelers dan een minder direkte koppeling tussen muis en beeld hebben, waar ze wel aan gewend zijn.
@Rin, ok, ik wist niet dat je dat op een console zelf ook zo in kon stellen, heb ik zelf nooit gezien, maar zoals gezegd misschien speel ik dat soort spellen dan ook te weinig.
[Reactie gewijzigd door finraziel op zaterdag 10 september 2011 09:09]
Het is wel degelijk relevant, het gaat er alleen om dat als je PC vs Console wilt meten dat de game welke gespeeld wordt dan ook op beide systemen aan dezelfde wetten, eisen en limieten moeten voldoen.
Als je dit namelijk niet hetzelfde hebt, dan kun je hoe graag je het ook wilt gewoon niet eerlijk meten. En dan is het nog niet zo dat de keyboard / muis combinatie beter is, nee dan is het zo dat de PC speler een heel andere reeks regels heeft waarvan deze beter kan proviteren.
Die stapjes (de bepaling hoe snel ik wil lopen) geven mij dus de mogelijkheid om niet van het ene uiterste naar het andere uiterste te gaan. Dus van geen geluid maken naar volledig geluid maken. Ik kan zelf bepalen hoe snel ik wil en dus hoeveel geluid ik nu echt maak als ik naar je sneak. Het iets sneller naar je toe lopen t.o.v. het sneaken kunnen net die extra kills bepalen. Maar inderdaad het is de voorkeur hoe jezelf wilt spelen. Ik heb liever de mogelijkheid om zelf te kunnen bepalen hoe snel ik mij voortbeweeg in gradaties.
zet de controller sensitivity maar eens op z'n hoogst en je ziet meteen hoe snel je kan omdraaien, dat kunnen je ogen nooit volgen, Alleen is de enorme hoge gevoeligheid van de analoge sticks voor veel mensen dan niet prettig, Net zoiets dat de meestten maar niet aan hoger dan sensitivity 2 a 3 willen spelen in COD games op de PS3 terwijl de ervaren spelers op 7 en hoger zitten te knallen. Het snelheids verschil is dan zo groot en zien mensen mijn gameplay filmpjes en denken dat het alsnog met de muis is.
Ok, je kan snel draaien. Hoe precies staat je crosshair dan op je vijand als je stopt met draaien?