Hoofdcategorieën
Device Settings

Bethesda geeft systeemeisen Rage vrij

Door Bart de Water, woensdag 7 september 2011 11:00, views: 16.791

Bethesda heeft de systeemeisen voor Rage bekendgemaakt. Het schietspel vereist minimaal een dualcore-processor en een grafische kaart van het kaliber GeForce 8800 of Radeon 4200. De game verschijnt op 7 oktober.

Uitgever Bethesda heeft de systeemeisen van Rage bekendgemaakt op zijn blog. Rage zal draaien op Windows XP SP3, Vista en Windows 7. Minimaal wordt een Intel Core 2 Duo of gelijkwaardige AMD-processor vereist, waarbij Bethesda geen kloksnelheid noemt. Verder zijn twee gigabyte werkgeheugen en 25 gigabyte vrije ruimte op de harde schijf nodig. Van de grafische kaart wordt verwacht dat deze zich op zijn minst kan meten met een GeForce 8800 of Radeon 4200.

De aanbevolen systeemeisen liggen niet veel hoger; er worden een quadcore-processor en vier gigabyte werkgeheugen aangeraden. De aanbevolen videohardware bestaat uit een GeForce 9800GTX of ATI Radeon HD 5550. Bethesda meldt verder dat Rage gebruik zal maken van Steamworks. Het schietspel verschijnt op 7 oktober voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

Volgende 11:25 Legalisering internetgokken staat op losse schroeven
Vorige 10:40 T-Mobile introduceert datateller op My T-Mobile
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Bijzonder ... de opgegeven NVIDIA kaarten beschikken normaal gezien over een stuk meer spierballen dan de AMD kaarten. Zou het zijn dat de nieuwe engine een lichte AMD GPU voorkeur heeft? Een 9800GTX is toch echt sneller dan een HD5550 in veel games - maar hier worden ze op gelijke voet gesteld ...

Game on :) !

Ter referentie: http://www.tomshardware.c...rts/Gamer-Index,2673.html

[Reactie gewijzigd door Cassius op woensdag 7 september 2011 11:03]


Misschien is het geoptimaliseerd naar AMD kaarten ipv Nvidia.

Zoals unreal tournament 2004 is voor Nvidia kaarten en een AMD kaart in die tijd duidelijk iets meer moeite moest doen om de worden 'holy shit' in het configuratie scherm te krijgen. :)

Ten minste wat ik kan bedenken.

Het bijzonder ja, niet alleen op dat punt. Het verschil tussen een 8800 serie kaart en een 9800GTX is behoorlijk klein dezer dagen. Een 8800 GTX of GTS G92 zou dus ook makkelijk recommended settings kunnen spelen.

Verder: een HD4200 is een IGP, dus ontzettend traag! Ik denk dat ze een fout hebben gemaakt, het zal wel meer richting HD 4650 zijn.

Is het niet gewoon dat ati een bepaalde techniek ondersteund al vanaf de 4200 en nvidia pas vanaf de 8800?

De GeForce 8 serie ondersteunt slechts DX10, de HD4000 serie DX10.1.

Echter, hoewel dat wel degelijk betere performance levert indien het spel DX10.1 gebruikt, kan dit niet zo een immens verschil opleveren: De 8800 is high-end, de 4200 zit op moederbordjes!

edit: Rage gebruikt OpenGL dus hieraan kan het zeker niet liggen: beide chips ondersteunen OpenGL 3.3.

[Reactie gewijzigd door kiang op woensdag 7 september 2011 11:33]


rage gebruikt geen openGL rage is gemaakt op de idtech5 engine waar carmack voor het eerst echt op DX is gaan leunen (tot zijn groot ongemak) dit omdat openGL niet snelgenoeg doorontwikkelde.

-edit, apart het lijkt erop dat carmack toch terug is gegaan naar openGL.
ondanks artikelen waaroin carmack vermeldde over te stappen naar DX.

desalniettemin zijn de systeemeisen merkwaardig, wel fijn dat het al reccommended draait op toch relatief oude hardware. heb zin in deze game :)

[Reactie gewijzigd door freaq op woensdag 7 september 2011 12:12]


Dacht dat JC juist voorkeur heefd voor DX maar dat hun grote code base dan ook overboord moet. En dat de overstap juist tegen houdt.
Dat Rage op Amd beter zou zou kunnen lopen. Verwijt ik aan dit.
Rage megatexture techniek leund op virtual video memory management dat ATI al bij Vista op orde had. Maar nV heefd laten schrappen uit dx10.

Misschien is nV op dat gebied nog niet op gelijk niveau gekomen.
Of latere refreshes hebben die techniek vanwege dx11 wel opgepakd.

Maar dat is meer een vermoeden.

Hu? na mijn weten draait de nieuwe idtech5 engine op de nieuwste opengl 4.2 en niet op DX10/11.

@wiki.
Rage is an upcoming first-person shooter video game by id Software, set for release in October 2011. It will use the company's new OpenGL based id Tech 5 engine.[1] The game was first shown.
http://en.wikipedia.org/wiki/Rage_(video_game)

[Reactie gewijzigd door devil-strike op maandag 3 oktober 2011 13:05]


Meestal is het omgekeerd, ook de ratings die jij post: die zijn meestal erg in het voordeel van nVidia, terwijl de theoretische performance in GigaFlops anders is. Omdat men bij de ontwikkeling van Rage focuste op ALLE kracht benutten, zou het me dus niet verbazen dat wel andere verhoudingen dan normaal zien: bv dat een HD5770 gelijk presteert aan een GTX470, terwijl dat in de meeste games helemaal niet zo is terwijl de 5770 iets meer Gigaflops kan leveren.

Echter, het verschil tussen de HD4200 en de GF8800 is wel ERG groot: de 8800 levert ongeveer 500 Gflops (voor de GT uitvoering), terwijl de HD4200 onder de 100 zit (!).

Daarom denk ik dat het een van deze drie is:
-een typo
-een slechte performance analyse
-het heeft miss IETS te maken met DX 10.1, welke wel door de HD4xxx maar niet door de GF8 serie wordt ondersteund. Hoewel ik betwijfel dat dit zo een immens vershcil oplevert: tenslotte is de GF8800 een high-end kaart, en de HD4200 een onboard chipje :s
-> Rage gebruikt OpenGL ipv DirectX. Beide chips ondersteunen tot 3.3. Het is volgens mij dus echt een fout/slechte meting (als in: de 8800 zal het een STUK beter doen dan de 4200)

[Reactie gewijzigd door kiang op woensdag 7 september 2011 11:31]


Ik gok op een marketing department die geen verstand hebben van zaken.

Kan ook grofe natte vingerwerk zijn, en daar zoeken wij weer van alles achter

Grappige is dat de HD5550 van vorig jaar is, terwijl de 9800GTX juist bejaard is.

Meer spierballen? denk het niet, amd is niet voor jan met de korte achternaam al keer op keer de snelste videokaart maker.

Valt me tegen van ID dat ze er geen benchmark game van maken? betreft PC dan. Tenminsten als ze al zeggen dat het mogelijke aanbevolen systeem niet veel hoger is. Of ben ik nog te vroeg met het roepen van.....

Deze game als benchmark game? Het lijkt mij alsof deze game niet de nieuwste Direct X versie gebruikt (Win XP SP3) en daarom lijkt het mij vreemd om deze game als benchmark te gebruiken. Het verschil tussen een high end pc en een mid/high end pc zou dan bijna niet te merken zijn, net zoals ik op mijn mid/high end pc veel (vooral console ports) op max kan spelen.

Sigh... Deze game gebruikt OpenGL, iets dat net zoveel features heeft als DirectX11.
Maar goed, voor de leek betekend het zo'n beetje "OMG, GEEN DIRECTX DUS LELIJK!!!".

Niet helemaal... Volgens mij (ik weet het niet zeker) is het bij OpenGL lastiger om bijv Tessalation te gebruiken. Ik zeg dus niet dat OpenGL lelijk is, ik zeg dat je zonder al de fancy opties geen (of te weinig) verschil ziet tussen mid en high end pc's

Lastiger? http://www.songho.ca/opengl/gl_tessellation.html
Dat vind ik wel meevallen.
Tessellation zit al veel langer in OpenGL (hardware tessellation pas sinds 4.0) en het valt allemaal wel mee.
Je hoeft alleen maar op te geven hoeveel tessellation je wilt toepassen, op welk object, en wat er moet gebeuren met de nieuwe vertices. Da's wel een bare minimum.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op woensdag 7 september 2011 12:17]


Niet helemaal... Volgens mij (ik weet het niet zeker) is het bij OpenGL lastiger om bijv Tessalation te gebruiken. Ik zeg dus niet dat OpenGL lelijk is, ik zeg dat je zonder al de fancy opties geen (of te weinig) verschil ziet tussen mid en high end pc's
OpenGL heeft een aantal dingen die het programmeren misschien ietsje ongemakkelijker maken, maar dat zal voor zo'n onderneming als ID Tech 5 geen probleem zijn. OpenGL is juist veel flexibeler: allerlei extensies bovenop de standaard zijn los te gebruiken. Daarom kan je veel features die de hardware aanbiedt (zoals tesselation) vaak ook eerder gebruiken dan directx en onder windows xp. (Microsoft heeft ondersteuning voor nieuwe mogelijkheden van grafische kaarten niet geimplementeerd voor xp, met opengl kan dit wel)

[Reactie gewijzigd door Antipater op woensdag 7 september 2011 23:23]


Dus omdat de recommended systeem-eisen laag zijn is het geen benchmark game? Waar staat er precies dat je op een recommended PC ook op full detail speelt? De games van id hebben in het verleden altijd al goed geschaald. De enige uitzondering daarom was eigenljik id Tech 4 (Doom 3).

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 7 september 2011 11:31]


Ik vind het raar dat de nVidia 8800 gelijk staat aan de ATI 4200. Deze laatste is een integrated chip die een flink eind minder presteert dan de 8800!

Dan in de aanbevolen systeemeisen is het ook weer zo. Een nVidia 9800 GTX vs een ATI 5550. De nVidia is ook weer veel beter, echt een wereld van verschil!

Betekent dit dat het spel geoptimaliseerd is voor ATI kaarten?

8800 waren de eerste dx10.0 gpu.
ATI had toen de R600 ramp.
Dus toen was er alleen nV
AtiAMD deed later wel me en naam de markt zowat over dus de tegen hanger is dan een midrange uit veel nieuwere lichting.
Daarbij is het grofe natte vinger werk dus het is niet gelijk waardig.
Maar gamers hebben nu een howvast of de game redelijk zou kunnen lopen op hun huidige gamerig.

Je moet een iPad2 hebben om Rage te kunnen draaien. :D

Ja op 1/10de van de kwaliteit die hier onder 'aanbevolen' in te stellen is op de PC :)
Ga er maar van uit dat de grafix op de iPad en zeker op de iPhone nog lager zijn dan de laagste settings op de PC (en ook nog is een veel lagere resolutie hebben, gem reso voor gamers is volgens steam 1680*1050 en neigt al naar 1080p)...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op woensdag 7 september 2011 11:24]


Lol de iPad2 kan de AI berekeningen niet eens aan ;)

RAGE op iOS is een hele andere game hoor.

25gb das pittig, maar een 4200 tegen een 8800? dat moet gewoon een typefoutje zijn.
Of het is een 8400 NVidia of het is een 4900 ATI.
Wel blij dat Bethesda weer eens een mooie game uitbrengt want de fallout games waren/zijn supertof maar eerlijk gezegd best lelijk.

[Reactie gewijzigd door Blazing-Studios op woensdag 7 september 2011 11:11]


Fallout en Oblivion hadden geen echte schaduwen. In Oblivion hadden door een hack de bomen wel schaduwen, maar gebouwen enzo niet. Da's jammer, want ze lieten een demo zien waarin wel schaduwen zaten.

Gelukkig heeft Skyrim eindelijk wel fatsoenlijke schaduwen.

Ik denk eerder een HD4670 die zal net iets trager, zijn de HD4770 is al een heel stuk sneller.
Als je een HD4900 neemt dan kijk je naar een zwart scherm want die bestaat niet ;).

leuk dat ik het spel gewoon goed kan draaien op mijn netbook en ook leuk dat het de voorkeur geeft aan ati/amd
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:25 Legalisering internetgokken staat op losse schroeven
Vorige 10:40 T-Mobile introduceert datateller op My T-Mobile
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011