Karl-Magnus Troedsson, directeur van DICE, laat weten dat zijn bedrijf geen modtools vrijgeeft voor de pc-versie van Battlefield 3 omdat dat een veiligheidsrisico met zich meebrengt. DICE heeft bovendien geen tijd om de tools te maken.
Troedsson deed zijn uitspraken tegenover de Australische website AusGamers. De directeur van de Zweedse ontwikkelaar van Battlefield 3 geeft drie redenen waarom er geen modtools voor de shooter vrijgegeven zullen worden. De eerste reden die de directeur geeft is financieel van aard: hij stelt dat het maken van tools tijd en geld kost. Die wil de directeur er niet aan besteden. Battlefield 3 is het grootste project van Dice tot nu toe, en daar zou alle aandacht voor nodig zijn.
Troedsson stelt verder dat zijn bedrijf zo perfectionistisch is dat het niet eenvoudig is om modtools te maken. Als het bedrijf tools vrij zou geven, moeten ze perfect verzorgd zijn, stelt de directeur. Tot slot zegt hij dat veiligheid een belangrijke reden is. "Er is ook een veiligheidsrisico aan verbonden. Het betekent dat we onze dierbare game open moeten stellen en mensen de vrijheid moeten geven om te doen en laten wat ze willen. Dat zou ik heel graag willen, maar op de achtergrond zijn er veel zaken waar we rekening mee moeten houden voor we de beslissing kunnen nemen om zoiets te doen," aldus Troedsson. De directeur gooit de deur echter niet definitief dicht. Op de vraag of er misschien na release van de game alsnog modtools zullen verschijnen, zegt hij dat die optie overwogen wordt.
Dat er geen modtools voor de pc-versie van Battlefield 3 zullen verschijnen, maakte Troedssons collega Patrick Söderlund in juli al bekend. Hij gaf als reden dat de tools te ingewikkeld zouden zijn. Söderlund stelde dat het "erg moeilijk is voor fans om mods te maken voor de game. Door de manier waarop levels opgebouwd zijn, de vernielingen en al dat soort zaken, is het erg lastig, dus we denken dat de uitdaging te groot is voor fans om mods te maken."
Dice is niet scheutig met het vrijgeven van modtools. Ook voor het in 2010 verschenen Battlefield: Bad Company 2 waren geen tools beschikbaar. BC2 was gebouwd met Frostbite 1.5, de voorloper van de engine die voor Battlefield 3 gebruikt wordt. Bij concurrerende engines als de Unreal Engine en CryEngine is het gebruikelijk dat er editors beschikbaar komen.
[Reactie gewijzigd door bonus op dinsdag 30 augustus 2011 12:43]
Er zijn ook gratis game engines oftewel we zouden zelf games kunnen maken, waarom uberhaubt games kopen? Beetje raar om te doen alsof iedereen mods kan maken en dan vooral om zelf te spelen, meestal doe je dat juist voor andere, als je de tijd/zin en kennis al hebt...B. als Dice dan zelf mods maken (eventueel als DLC of zo) waarom zou iemand die downloaden als je het zelf ook kunt.
[Reactie gewijzigd door Inflatable op dinsdag 30 augustus 2011 11:53]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op dinsdag 30 augustus 2011 12:43]
Bungie heeft nochtans bewezen dat betaalde dlc perfect naast community spul kan bestaan. Het is dan wel op console, maar in Halo 3 en Halo Reach was het perfect mogelijk om een eigen game-modus te maken en een eigen spelwereld. Dat dat minder modden is dan wat je van een Battlefield 3 modtool verwacht snap ik nog, maar het kan wel degelijk.B. als Dice dan zelf mods maken (eventueel als DLC of zo) waarom zou iemand die downloaden als je het zelf ook kunt.
[Reactie gewijzigd door CodeCaster op dinsdag 30 augustus 2011 11:41]
Meestal teveel dependencies op andere interne tools, software licenses, 3rd party software pakketten en specifieke hardware configuraties dat het te ondoenlijk of gewoonweg onmogelijk is om die editors vrij te geven.Aan de andere kant, ze hebben zelf toch ook de levels moeten bouwen, zijn die tools dan niet goed genoeg?
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 30 augustus 2011 12:03]
Wat in mijn ogen toch een behoorlijke drogreden is. Nu ben ik zelf geen mod-builder, maar als ik zie hoe communities mods maken voor de grotere games dan lijkt het me stom om je community te onderschatten met dit soort opmerkingen.Hij gaf als reden dat de tools te ingewikkeld zouden zijn. Söderlund stelde dat het "erg moeilijk is voor fans om mods te maken voor de game. Door de manier waarop levels opgebouwd zijn, de vernielingen en al dat soort zaken, is het erg lastig, dus we denken dat de uitdaging te groot is voor fans om mods te maken."
[Reactie gewijzigd door vorax187 op dinsdag 30 augustus 2011 11:40]
[Reactie gewijzigd door Inflatable op dinsdag 30 augustus 2011 11:59]
Een heel lang leven betekent niet automatisch veel meer sales. Aan het aantal sales die je in de eerste maand krijgt kom je sowieso niet meer, de sales die je hebt omdat de game zo lang in leven blijft maar de game ondertussen wel in de budgetbak ligt zijn marginaal.goed mods kunnen een game een heel lang leven geven
Ik zei nagenoeg nihil.of het opweegt tegen de kosten weet ik niet maar dat het nihil zou zijn is onzin.
.oisyn in 'nieuws: Dice vindt vrijgeven modtools een veiligheidsrisico'daarbij is het veel slimmer om een editor te maken voor de ENGINE niet de game
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 30 augustus 2011 14:34]
En waarom is dat ook alweer? Oh ja, omdat Epic zijn engine releaset voor 3rd parties, en het daarbij van belang is dat er ook een goed bruikbare editor meegeleverd moet worden omdat men anders niets heeft aan die engine.De Unreal Editor is hier een goed voorbeeld van. Je krijgt als gamer namelijk dezelfde tool als de ontwikkelaar zelf heeft gebruikt. En uit persoonlijke ervaring kan ik zeggen dat Unreal Editor zeer makkelijk is in gebruik.
Oh, hoort dat? Waarom zit er dan geen editor bij 99,99% van de PC spellen?Ze wisten dat ze de game speciaal voor de pc zouden ontwikkelen en daar hoort zeker een editor bij voor het maken van maps en mods.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 30 augustus 2011 12:24]
[Reactie gewijzigd door ashemedai op dinsdag 30 augustus 2011 12:53]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True