Hoofdcategorieën
Device Settings

Portal-maakster presenteert Quantum Conundrum

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 26 augustus 2011 09:18, views: 19.986

Airtight Games kondigt Quantum Conundrum aan. Het is de eerste game uit de koker van Kim Swift, de vrouw die eerder aan het hoofd stond van het team dat Portal maakte bij Valve. Ook in de nieuwe game spelen natuurkrachten een rol.

Airtight Games gunde website GameSpot de eer van de onthulling van Quantum Conundrum, de game die de Amerikaanse studio begin 2012 op de markt hoopt te brengen via Square Enix. De game verschijnt via Steam, Xbox Live Arcade en het PlayStation Network. Quantum Conundrum is een eerstepersoons puzzelgame waarin natuurkrachten een grote rol spelen. De speler is uitgerust met een InterDimensional Shift- oftewel IDS-glove. Daarmee kan de speler andere dimensies oproepen, zoals de in de begeleidende video getoonde Fluffy Dimension, waarin alle materie tien keer lichter is. Er is ook een dimensie waarin de tijd twintig keer trager verstrijkt. De speler dient van de andere dimensies gebruik te maken om puzzels op te lossen.

Quantum Conundrum is de eerste game die Airtight maakt onder leiding van Kim Swift. De ontwikkelaar kwam in 2009 over van Valve, waar ze leiding had gegeven aan het team dat Portal maakte. Daarna stond ze ook aan het hoofd van het team dat Left 4 Dead ontwikkelde. Swift studeerde aan het DigiPen Institute, waar ze met een groep medestudenten de game Narbacular Drop ontwikkelde. Die demo was voor Valve aanleiding om de hele groep in dienst te nemen, waarna het team onder leiding van Swift de demo ombouwde tot Portal. Ontwikkelaar Airtight Games is vooral bekend van Dark Void, een game uit 2010.

Volgende 09:30 Skype bundelt add-ons in 'applicatiewinkel'
Vorige 09:12 Afbeelding van HTC Windows Phone-toestel komt naar buiten
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ziet er leuk uit, vooral een hoog Team Fortress 2 sfeertje door de grafische stijl.
Hopelijk krijgt het net als portal 2 een coop modus. Die was erg vet, misschien lastiger hier te integreren met het dimensie switchen.

Ik zou het wel spelen.

Ziet er leuk uit, vooral een hoog Team Fortress 2 sfeertje door de grafische stijl.
De cartoony stijl samen met het 'kind-in-een-landhuis' concept doet me echt denken aan een kruising tussen Portal en Day of the Tentacle.

Gezien dat allebei echt toptitels zijn gaat dit denk ik toch een enorme hit worden. :)

En nu wil ik het wel gespeeld zien worden door een kerel, sodeju wat is die vrouw traag.

idd. hoeveel keer zegt ze wel niet "and... ehhh...."?

Welgeteld 1x op 3:48, dus dat valt wel mee. "And..." en "ehhh...." apart wel vaker trouwens. Ik zou het ook wat sneller spelen maar toch respect voor die dame, want het spel lijkt me erg leuk, dus leuk bedacht. Portal 2 was echt een geniaal spel hoewel iets te simpel. Dit is in ieder geval een leuk vervolg dat ik wel ga halen.
Ik ben bang dat er geen co-op zal zijn, ik zou niet weten hoe je dat met die dimensies zou moeten combineren tenzij een dimensie-switch automatisch voor beiden geldt. Ik hoop dat het wel pittig wordt en eventueel zelfs de mogelijkheid tot custom made levels door hobbyisten zoals bij Portal 2.

Waarom zou hier geen coop in kunnen worden verwerkt? Lijkt mij juist ideaal gezien de vele mogelijkheden :)


Nice. Ze is ook niet een beetje de designer ofzo hoor (lezen is moeilijk he?)

Sarcasme is niet voor iedereen te begrijpen blijkbaar....

Dit is een tech demo. Heb je die ooit wel eens snel zien spelen? Het gaat er om dat de nieuwe trucjes goed geshowd worden.

ik wil jou wel eens zien spelen en uitleggen / praten tegelijkertijd

Ik vind het juist verfrissend dat er een keer een vrouw aan het woord is. Vind dat ze het leuk verteld. Tevens laat ze mooi het trial and error effect zien, waardoor het in jou ogen "traag" lijkt. Maar waarschijnlijk doe je zelf hetzelfde ;)

Leuke puzzel game, beetje portal effect :)

En haar naam is Swift... Wat een ironie.

Grappig, dit is eigenlijk gewoon Portal maar dan met de portals vervangen door andere dimensies :P

Wat ik me afvraag is op welke engine deze game is gemaakt, het lijkt idd op TF2 alleen ziet het er wel wat mooier uit.

[Reactie gewijzigd door El_Bartholomew op vrijdag 26 augustus 2011 09:33]


Zowel TF2 als Portal draaien op de source engine, dus ik denk dat we het al weten :)

Dank u, die draaien idd op Source Engine ... maar gezien ze in 2009 bij Valve is weggegaan blijft de vraag welke Engine is gebruikt.
Na het zien van enkele andere reviews en materiaal op Youtube kan het net zo goed een aangepaste versie van Unreal zijn.

Afgaande van het filmpje zou dit wel eens net zo leuk als Portal kunnen worden! Creatief omspringen met 4 dimensies lijkt me wel cool om te doen!

Wat enorm helpt bij de ontwikkeling is dat ze de Source Engine gewoon kunnen gebruiken op een bijna identieke manier als voor de Portal-spellen. Zo te zien hebben ze veel zaken gewoon direct gekopieerd. Het scheelt het ontwikkelteam tijd en kosten en de spelers hebben direct iets herkenbaars. Bring it on!

Mijn eerste gedachte was ook "goh, ze hebben wel veel direct overgenomen". Aan de andere kant: if it ain't broken, don't fix it. Ik vraag me af of er "slechts" 3 dimensies komen, of dat ze nog meer physics trucjes weten te verzinnen.

Leuk en origineel idee, maar een beetje veel "gedoe" met dat switchen tussen dimensies voorwerpen voor lasers plaatsen en snel naar een ander punt rennen (in slomo dimension). Niet mijn type spel,

[Reactie gewijzigd door een_naam op vrijdag 26 augustus 2011 09:44]


ik hoop echt dat dit wat moeilijker wordt als portal... dat is het enige dat ik echt niet leuk vond aan portal... bijna alle puzzels waren gewoon te makkelijk. Maar als de puzzels in het filmpje 2 van de eerste puzzels zijn lijkt het erop dat ze wel moeilijker worden.

coop hoeft van mij niet zo... na 1 keer heb je het wel gezien... dan weet je hoe het moet dus dan is het niet zoveel meer aan... tenzij ze regelmatig nieuwe coop puzzels toevoegen, dan kan het wel leuk zijn.

Afgaande op het aantal filmpjes op YouTube met oplossingen voor de verschillende puzzels in Portal, en vooral het aantal keer dat die filmpjes bekeken zijn, denk ik niet dat iedereen je mening deelt dat de puzzels te makkelijk zijn... Het zou wel leuk zijn als Valve of Airtight aan de games wat extra moeilijke sidequests toe zou voegen, voor spelers zoals jij die de gewone levels te makkelijk vinden.

die zijn er. portal en portal 2 hebben beiden een "advanced' levelpack. geen deel van de storyline, die kan je gewoon apart spelen. daar naast is er actieve support voor community levels en daar zitten ook gigantisch veel lastige tussen.

Zover ik kan zien (adhv dit filmpje) en wat GameSpot over de demo verteld; is het volgens mij een kindvriendelijke versie van Portal. Dus geen ingewikkelde grappen, geen GLaDOS die je wilt vermoorden en alles is een stuk "liever" (fluffy-mode).

Maar om het interessant genoeg te houden voor jong en oud, zijn de puzzels simpel maar uitdagend.

Beetje vreemd dat ze bij die laserbeams eerst de doos nodig heeft om in slomo door de lasers te gaan, en de terugweg niet.. had ze niet gelijk slomo aan kunnen zetten zodat ze door de lasers ging en de lasers te traag waren om van richting te veranderen?
Volgens mij snapt ze haar eigen spel niet eens :x

neen als je goed oplet gaan de lasers aleen focusen op objecten en niet op haar daarom kon ze erdoor 8)7
in het vervolg een beetje meer opletten als je een slechte comment gaat geven

annyway het ziet er een heel origineel concept uit :)

Right you are.
Had inderdaad de batterij niet gezien die ze de eerste keer vasthield. hoe kan ik dat ding nou gemist hebben :O

De grote vraag is waarom ze al die moeite doet om op dat opstapje te komen terwijl je toch zou zeggen dat ze er makkelijk op moet kunnen springen als ze in de dimensie zit waar alles 10x lichter is? Dan is dat personage ook 10x lichter en zou ze toch behoorlijk hoog moeten kunnen springen.

daar heb je wel een punt .

Incorrect! Om zelf hoger te kunnen springen zal de zwaartekracht aangepast moeten worden niet het gewicht. Lichter met dezelfde spierkracht resulteert natuurlijk in hoger springen maar je wordt zelf niet lichter. Aangezien er te zien is dat je lichtere objecten beter kan gooien kun je eruit afleiden dat jij niet fluffy wordt aangezien anders je spierkracht ook kleiner zou worden.

jij doet me denken aan mijn oude leerkracht natuurwetenschappen ik krijg nu al hoofdpijn :+

Ik denk dat de 'dimensies' geen effect hebben op het personage dat de handschoen draagt. Anders zou bvb de tijddimensie niet werken (nu is enkel de omgeving vertraagt en personage zelf niet).

De lasers houden alleen voorwerpen tegen, niet de speler. Jij snapt de game zo te zien niet

beetje offtopic maar check deze short film (niet dat er een film komt, naja zeg nooit nooit, gewoon leuk filmpje)

http://www.youtube.com/watch?v=4drucg1A6Xk
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:30 Skype bundelt add-ons in 'applicatiewinkel'
Vorige 09:12 Afbeelding van HTC Windows Phone-toestel komt naar buiten
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011