Hoofdcategorieën
Device Settings

Codemasters komt met gratis browserbased F1-game

Door Wout Funnekotter, maandag 15 augustus 2011 10:09, views: 21.820

Codemasters heeft een Formule 1-game aangekondigd die volledig in de browser gespeeld wordt. In F1 Online: The Game kunnen spelers leiding geven aan een Formule 1-team en ook races rijden. De game zal gratis te spelen zijn.

Het spel zal alle teams, coureurs en circuits van het huidige Formule 1-seizoen bevatten, maar spelers krijgen ook de mogelijkheid om zelf een team te starten en een eigen auto te ontwerpen. Als teambaas moeten spelers zich bezighouden met het ontwikkelen van de auto, binnenhalen van sponsors en het aansturen van de racecrew. De races worden in een topdown-perspectief gespeeld.

F1 Online: The Game zal verschillende spelmodi bevatten, waaronder de standaard training- en kwalificatiesessies uit een normaal F1-weekend, alsmede time trials en losse challenges. Scores worden online bijgehouden en spelers kunnen resultaten van sessies en races delen via sociale netwerken. 

De game maakt gebruik van de Unity-game-engine die door middel van een speciale web player in de browser kan draaien, waardoor de game in theorie op zowel Windows als Mac kan draaien. Linux wordt door de Unity-engine niet ondersteund. In het eerste kwartaal van 2012 moet het spel uitkomen.

F1 Online: The Game F1 Online: The Game F1 Online: The Game F1 Online: The Game
Volgende 10:51 Vodafone gaat televisie in tripleplay-pakket aanbieden
Vorige 09:37 Prototype MacBook Pro met 3g te koop op eBay
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Beetje meer AA toevoegen en dat ziet er best goed uit haha, En als F1 fan moet ik dit gewoon even proberen :D

Alleen hopen dat je facebook er niet door platgespammed word met de meldingen.

Een browser-game is wat anders dan een Facebook game. Echter, als er mogelijkheid is om de game-account en je Facebook account te koppelen, kun je wel last krijgen van dergelijke meldingen.

"Scores worden online bijgehouden en spelers kunnen resultaten van sessies en races delen via sociale netwerken."

Ja dat kan, Ik heb het helemaal niet over een facebook game. Volgende keer eerst het artikeltje lezen :)

Klopt, dit initiatief is dan ook veel beter te vergelijken met iets als Quake Live. Een game die gestart wordt vanuit je browser maar veel verder gaat dan simpele flash spelletjes en dergelijke. Doorgaans worden dit soort games dan ook ondersteunt door een browser plugin, waardoor dit mogelijk gemaakt wordt :)

Er word gebruik gemaakt van Unity3D, dat is een plugin die zelf gewoon native draait en dus behoorlijke graphics weet te toveren in de browser.

Stiekem voelde ik me enigzins 'bedrogen' door Quake live's brower principe, het klopt dat het draaide in de browser maar deed dit door de Quake executable te draaien en de rendering daarvan door te sturen naar een browser plugin. De Unity3D engine is als ik het goed begreep een native plugin voor de browser (zoals hierboven ook wordt aangegeven door wolfos).

De game maakt gebruik van de Unity-game-engine die door middel van een speciale web player in de browser kan draaien
Browsergame klinkt leuk maar dit is dus totaal niet vernieuwend.
Eigenlijk is het gewoon een clientside applicatie, die toevallig via de browser gestart wordt, denk ook aan Quake Live, Battlefield Heroes, enz, maar ook aan dingen als Flash, Java-applets, enz.

Ik hoopte heel even dat het de eerste serieuze WebGL game zou zijn, maar die standaard is waarschijnlijk nog niet volwassen genoeg.

@PeaceNlove daar zijn ook al wat engines voor die voor bijv. IE een Flash-wrapper gebruiken.

[Reactie gewijzigd door JapyDooge op maandag 15 augustus 2011 10:31]


WebGL zal wat mij betreft en wat sommige browserbakkers (MS bijv) betreft ook nooit geïmplementeerd moeten worden. WebGL biedt namelijk low-level access to je hardware en is daarmee een mooie bron van allemaal nieuwe gaten in de veiligheid van je systeem.
En omdat bijvoorbeeld MS het niet wil gaan ondersteunen is het nu al gedoemd te mislukken gezien het grote aandeel in de browsermarkt van IE.

[Reactie gewijzigd door PeaceNlove op maandag 15 augustus 2011 10:24]


En omdat bijvoorbeeld MS het niet wil gaan ondersteunen is het nu al gedoemd te mislukken gezien het grote aandeel in de browsermarkt van IE.
Dat is onzin. Eén van de simpelst te programmeren (opensource) WebGL render-engines is X3Dom. Demo : http://x3dom.org/x3dom/example/x3dom_animatedLights.xhtml

X3Dom gebruikt in Internet-explorer 9 gewoon de flash-plugin om webGL achtige dingen te kunnen doen. http://www.x3dom.org/?page_id=9

Ok, maar dan blijft het punt van de veiligheid nog altijd staan. :)

Microsoft wil dat DirectX een standaard wordt en niet het op OpenGL gebasseerde WebGL, daarom trekken ze de "onveilig" kaart, het slaat nergens op, aangezien beveiligingslekken er zijn om te dichten.
Het idee van een platformonafhankelijke 3d engine is gewoon geil.

sowieso, als je een .exe download en lokaal draait kan het ook dingen stukmaken. wat dat betreft maakt het geen drol uit of je een spel download en lokaal speelt of gewoon in je browser, desnoods met een mooi 'dit programma gebruikt low level bla en kan dingen kapotmaken' zoals tegenwoordig toch al te pas en te onpas op elke hoestbui zit :)

Helemaal mee eens. Ik zie niet hoe dit "browserbased" kan worden genoemd. Als ik een java applet draai in de browser is dat applet toch ook niet ineens java-based.

Persoonlijk zou ik echte browser-based games een goed idee vinden. Kan er eindelijk eens echt platform onafhankelijk gegamed worden.

Runescape is ook een Java applet en dat is ook gewoon browser based.

Je kan het spel spelen in je browser, dat vind ik browser based. Het is niet zoals Battlefield heroes waar je alleen omslachtig op de start knop moet drukken op het website en daarna draait het spel gewoon als native programma.

WebGL loopt bij mij (in de snelste WebGL browser: Chrome op OS-X) op 80FPS als er ook maar een paar driehoekjes gerendert moeten worden. Unity3D zou zo'n scene op meerdere duizenden renderen.

WebGL is dus gewoon belachelijk traag.

Zou dat niet een FPS cap zijn? Of VSync oid?
Dat het renderen van 3 driehoekjes bij jou 80FPS genereerd, wil dat niet zeggen dat 12 driehoekjes maar 20FPS doen he....

Nee, dat was in een benchmark. Ik kan in OpenGL zo'n scene renderen in meerdere duizenden FPS.

Dit komt door de manier waarop WebGL (frame)buffer word geschreven naar de dom canvas wat ieder frame moet worden gedaan.Ook moet er rekening worden gehouden met de andere html elementen, transparantie etc. omdat dit principe nog in de kinderschoenen staat en dit verschild per browser en omdat het hele canvas moet worden gerendered en compleet onafhankelijk is van de complexiteit van de scene, en dit de hoofd bottleneck is zul je in webgl weinig verschil merken met het renderen van 1 driehoek of 100000. en uiteindelijk zal er nog veel geoptimaliseerd worden.

Om een lang verhaal kort te maken, De vergelijking dat webGL traag is omdat het het met 1 driehoek trager renderd als unity is best wel scheef. En op de gl to canvas bottleneck na levert WebGL cross browser rauwe gpu power wat met de juiste ontwikkelaar zeker niet traag is.. ;)

PS. Hier nog wat links die wel passen bij dit onderwerp :D

http://helloracer.com/webgl/

http://helloracer.com/

[Reactie gewijzigd door kajdijkstra op maandag 15 augustus 2011 13:02]


Hoe krijg je een Chromebook op zijn knieën :p

Er gaat bij die benchmark per driehoek die erbij komt ongeveer 1FPS van mijn framerate af.
http://martin.cyor.eu/benchmark/test.html

Het browserbased opzetten van een game heeft veelal grote implicaties voor de communities die rondom zo'n game zitten. in potentie kan met browser-based games een 'totaal-oplossing' geboden van het spel zelf, community features, het streamen van competitieve games, de discussie-fora etc.

Een goed F1 management game zou zo mooi zijn, ben benieuwd wat dit gaat worden!

Eindelijk weer eens een F1 manager game (i luve manager games). Waar ik bang voor ben is dat het grafisch niet geweldig zal gaan zijn.

Wat ik wel hoop dat je dit soort spellen in singelmodes kan gaan spelen.

edit : ik hoop niet dat je hier een gezichtbook profiel moet gaan aan maken. Maar dat je ook zonder kunt

[Reactie gewijzigd door Iftert op maandag 15 augustus 2011 10:25]


Altijd goed die gratis en browser based games. nice

Vind je echt? Gratis spreekt iedereen wel aan natuurlijk maar browser based? Net als Quake Live zeker weer een plugin van 100+ MB installeren zodat je het in de browser kunt draaien. Dus dan gaat het enige potentiele voordeel van een browser based game totaal verloren: je moet op elke computer opnieuw je game installeren.

Ik vind Browserbased ook wel gaaf.

Wauw, wat een orginele naam zeg... F1 Online: The Game :z

De graphics zien er trouwens niet verkeerd uit voor een gratis game, vooral de auto's zijn erg gedetailleerd.

Ik ken nog een oude F1 manager uit 98, hoopte al langere tijd op een vervanging/opvolging

bij deze dus wens uitgekomen :D

Yihaaa, zalig :) dan kan ik met mijn basic notebookje toch nog iets van F1-game spelen :D laat dat maar snel komen! :D

Staat nergens dat het ook lage systeemeisen heeft.
Dat het een browser plugin betreft, betekent niet dat het automatisch op ieder systeem speelbaar is he.

Unity3D is haast standaard lage systeemseisen.
Ik kan die prachtige AngryBots demo van hun op 90 tot zelfs 100FPS draaien (hoogste settings) op een MacBook 13" in de editor.

Zijn er geen F1 spellen op onlive?

Zou leuk zijn als ze dit als game op Android of iOS uitbrachten. Ziet er best goed uit, ik ga het zeker een keer uitproberen. En @ iedereen die zegt dat je een plug in nodig hebt; Runescape heeft dat volgens mij ook niet nodig, en ziet er prima uit.

Je hebt de Unity Plugin nodig, een generieke plugin voor elke unity-based game. En een port naar android of iOS is zeker mogelijk, door de Unity engine.

Ik hoop wel dat de Unity Web Player nog een serieuze upgrade krijgt, want ik vrees dat hij vaak zal crashen op systemen die al wat ouder zijn. Ondervindt dit nu al met een laptop van 2 jaar oud ten opzichte van een gloed nieuwe pc.

Ik werk veel met Unity3D op een MacBook uit 2009 (kan ook 2008 zijn) en crashes ondervind ik zelden.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:51 Vodafone gaat televisie in tripleplay-pakket aanbieden
Vorige 09:37 Prototype MacBook Pro met 3g te koop op eBay
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011