Hoofdcategorieën
Device Settings

Torchlight II te groot voor Xbox Live

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 5 augustus 2011 14:35, views: 26.414

Volgens Max Schaefer, directeur van Runic Games, is Torchlight II te groot voor Xbox Live. In plaats daarvan richt de ontwikkelaar zich op OS X, al hoopt Schaefer een aangepaste versie van de game in een later stadium via XBLA uit te brengen.

Volgens Schaefer kostte het erg veel moeite om de eerste Torchlight terug te brengen tot de maximale omvang die Microsoft stelt aan een downloadbare game die via Xbox Live Arcade verspreid mag worden. Dat gaat bij opvolger Torchlight II niet lukken, stelt de Runic Games-topman.

De eerste game bestond uit niet meer dan een dorpje met wat dungeons, terwijl de spelwereld in het tweede deel veel groter is. De opvolger heeft grote buitenlevels, diverse steden, verschillende landschappen en kan bovendien in coop gespeeld worden. "Als we Torchlight II naar Xbox willen brengen, zouden we het flink moeten aanpassen", stelt Schaefer tegenover Eurogamer. "Om hem geschikt te maken voor consoles moeten we de interface toch al aanpassen, dus dan is het wellicht handiger om verder te gaan en iets te maken dat specifiek is toegesneden op de Xbox."

De versie voor pc blijft de eerste variant die op de markt komt, maar in plaats van een versie voor Xbox 360 gaat Runic Games zich nu toeleggen op een versie voor OS X. Schaefer hoopt echter de game nog wel voor Xbox 360 op de markt te kunnen brengen, gezien het succes van het eerste deel op XBLA. De game was een groot succes op het downloadplatform van Microsoft, volgens Schaefer. De directeur overweegt om de game als volwaardige game op Xbox 360 uit te brengen en niet langer als download, al moet het formele besluit daarover nog genomen worden.

Update: Runic Games heeft inmiddels via Twitter laten weten dat het probleem niet ligt in de maximale omvang die Microsoft stelt aan een downloadbare game op via Xbox Live Arcade. De hoeveelheid fysieke ram van de Xbox 360 is de bottleneck. De console heeft slechts 512MB.

Volgende 14:53 NFI neemt infrastructuur kinderporno-opsporingstool op de schop
Vorige 13:44 'Opvolger Windows Phone Mango biedt universal search'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

het zou heel spijtig zijn moest hij niet naar de 360 komen
heb de eerste massa's gespeeld en vond het super en keek al uit naar de 2e
hopelijk kunnen ze hem op een te weinig beperkte manier tot in de marketplace brengen

_/-\o_

Laatste zin geeft iig een beetje hoop:
De directeur overweegt om de game als volwaardige game op Xbox 360 uit te brengen en niet langer als download, al moet het formele besluit daarover nog genomen worden.
Zo komt ie dus niet in de marketplace, maar gewoon in je winkel :) .
Lijkt me ook gebruiksvriendelijker denk ik zo, want ik ken niemand met een X360 die nog schijfruimte over heeft na een half jaar het ding gebruikt te hebben om games te downloaden.
Of moet je complete games tegenwoordig ook al installeren op je console?

Hoeft niet je hebt ook games on demand channel geloof dat resident evil 4 hd remake daar op uit kwam inplaats van xbla.

Weet niet maar torchlight was maar 197mb op 360 dus tenzij torchlight 2 tien keer zoveel content heeft lijkt het me nogal een uitspraak om te kijken wat microsoft wil.

Als ik het zo hoor had ik mijn uitspraak niet moeten baseren op 3 kennissen met zo'n ding :P.
Ben blij te horen dat het wat meevalt. Wat mijn kennissen dan met hun Xbox360 uitvreten om het vol te krijgen vraag ik me nu toch wel af ^^.

Wat ik vreemd vind is dat het maar 512 MB ram heeft... zou toch minimaal 1 gig verwachten in die nieuwste versies.

[Reactie gewijzigd door Yezpahr op zondag 7 augustus 2011 22:28]


Met die nieuwe slim consoles heb je 250gb, die krijg je echt moeilijk vol heb hem nu meer als een half jaar en heb hem nog steeds niet vol gekregen en heb genoeg content en games

ik heb ook al zo een volle HDD maar ik heb gewoon een 2e gekocht en heb daar hetzelfde profiel op staan maar andere games on demand en XBLA games =P

Vind het eigenlijk zowiezo een onhandige game om te spelen met een controler, voor mijn gevoel speel je dit soort spellen toch echt het beste op de PC, toch jammer want het levert deze studio wel meer geld op als ze het spel op de console releasen...

vond het eigenlijk veel makkelijker met de controller de skills waren makkelijk te gebruiken en je kon goed bewegen over de map ging heel gemakkelijk

Geen PS3/PSN-versie?
Dat wordt dus de PC-versie halen.
Leuk dat Microsoft ook deze game als console exclusive wil houden, maar voor mij reden genoeg om zelf geen xbox360 aan te schaffen zolang het merendeel van die games ook op andere platforms uitkomt.
Die PC staat er toch al en kan heel wat meer.

Zie jij een keer een vermelding van Microsoft ? Ik denk dat Runic Games zelf beslist om enkel een Xbox 360 versie te maken van Torchlight (wss door de comptabiliteit met de PC via XNA of dergelijke)

De eerste Torchlight is ook veel later pas verschenen op XBLA dan de pc versie wat hun hoofdplatform van in het begin geweest is.


Vraag me af of ze geen deal kunnen maken met MS om het als full game digitaal te verkopen, die spellen gaan toch ook over de 4GB aan data... spaart hun alsnog de distributie van een disk versie uit.

T1 is naar de Xbox gekomen nadat MS met een flinke zak duiten heeft gerammeld. daarom komt het ook niet op de PS3 uit.
Gevolg is ook dat deel twee vertraagd is want de planning was afgelopen juli. Nu hopen ze voor Diablo 3 te releasen.

Als je zoiets beweert hoor je natuurlijk wel met een bron te komen... Anders blijft het pure speculatie of zelfs onzin.


Wat er staat is dat Microsoft de publisher is. Niets over hoe groot een eventuele zak duiten is geweest...

Wat er staat is dat Microsoft de publisher is. Niets over hoe groot een eventuele zak duiten is geweest...
MS zorgt dus voor de verspreiding (en daar zit dan de zak met geld) naar de platforms, waar PS3 geen van is, aangezien dat een concurrent is van MS. ;)

Je hebt gelijk, exclusiviteit kost niets. De ontwikkelaar ziet er zonder financiële vergoeding van af om via een andere console ook geld te kunnen verdienen.

edit
Mooi dat ze hun game wederom uitbrengen op OSX.

[Reactie gewijzigd door CozNL op zaterdag 6 augustus 2011 05:31]


Er zijn tig PC only applicaties. Als de primaire markt groot genoeg is, een secundaire markt klein en de kosten van het omzetten hoog zullen weinig mensen hun producten naar het andere platform brengen.

Waarom denk je dat Adobe CS5 niet voor Linux verschijnt of MW3 niet voor OS/X? Dus niet vanwege enige financiele vergoeding van Microsoft.

Ik vind het eigenlijk sowieso een onhandige game om te spelen met een keyboard, voor mijn gevoel speel je dit soort spellen toch echt het beste op de Xbox, toch jammer want het levert deze studio wel meer geld op als ze het spel op de PC releasen...

Grappig zeg :) Ik zou me niet voor kunnen stellen hoe je zo'n game fatsoenlijk speelt met een controller. Maar ik ben dan ook Diablo II en Torchlight 1 op de PC gewend :)

Ik heb Torchlight op de 360, en vind het prima spelen. Ik heb geen idee hoe het op de PC werkt, maar ik vermoed dat ze de controls enigszins veranderd hebben ten opzichte van die versie.

Ik zou trouwens Diablo 2 (met wat aanpassingen en tweaks, niet alleen in de interface/controls maar wellicht ook in difficulty) prima op een console kunnen spelen. Jammer dat D3 niet op console uit komt, denk dat ik 'm maar laat liggen :)

Ze hebben Diablo1 geprobeerd op de psx en dat was geen succes.
Diablo2 heeft beduidend meer diepte dan Torchlight zeker wat betreft de te gebruiken skills.
Denk niet dat deze heel makkelijk fatsoenlijk te porten was geweest.

Vandaar dat ik zeg dat er naast controls nog wel wat anders moet veranderen :) Je kunt inderdaad met je controller niet makkelijk (en snel) een Meteor op een goeie plek gooien, om maar wat te noemen. Toch heeft een controller best veel knopjes, en kun je met een paar modifiers flink wat skills binden volgens mij. Ik had 't in elk geval leuk gevonden :]

Het is toch geen veeleisend spel, koop het gewoon op de PC als je het zo nodig wil. Ik denk ook dat het het beste speelt op de PC ivm key bindings enzo.

tip: xbox controller op je pc aansluiten heb je nergens last meer van. Die controller kan ook in je xbox dus je hoeft er niks op te verliezen.

Ik heb ervaring met RPGs op zowel PC als 360 en moet zeggen dat de controls voor Torchlight 1 op de 360 perfect zijn doorgevoerd. Geen moment heb ik getwijfeld of een keyboard/mouse combi niet beter zou werken.

Datzelfde zal ook wel van toepassing zijn op Torchlight 2 als die ooit komt. Ik vraag me af of ze de game niet als 'gewone' 360 game kunnen lanceren, ipv als XBLA game.

lees ik nou goed dat ze zich gaan richten op OS X. Of te wel het desktop os van mac? Lijkt me dat als je je game zo veel mogelijk wil verkopen dat OS X dan niet het ideale platform is.

De Mac App Store geeft ze een extreem makkelijk distributieplatform voor dit soort games. De investering is dus minimaal, maar de exposure is vrij groot zonder enige marketing-investering. Daarnaast is het porten van PC naar Mac ook relatief simpel.

Verder denk ik dat je de hoeveelheid Macs onderschat vandaag de dag en ook hoeveel een gemiddelde Mac gebruiker uitgeeft aan software.

De Mac App Store is dus een hele logische keuze.

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op vrijdag 5 augustus 2011 15:03]


ik neem aan dat ze net zoals bij torchlight 1 de steam store gebruiken voor osx. sinds dat steam ook gewoon op osx werkt :P.

In plaats daarvan richt de ontwikkelaar zich op OS X
Wat een ongelofelijke... niet logische stap. Ik neem aan dat ze dus doelen de desktop OS van Apple (niet iOS), een markt die hoogstens een schim is van de omvang van XLBA.

Kies dan voor de PSN/PS3, daar is niet echt een limiet qua omvang en je bereikt er ongetwijfelt ook nog een grotere groep me dan wat OSX gebruikers.

Maar de investering om het naar de PS3 te brengen is natuurlijk veel groter. Ze hebben hier uiteraard echt wel goed over nagedacht.

1. Natuurlijk gaat het over het desktop OS, OS X bestaat niet voor handheld of smartphones, anders had er iOS gestaan.

2. De install base van OS X Macs is vele malen groter dan het aantal verkochte PS3. Er worden minstens 3x meer Macs verkocht dan dat er PS3's worden verkocht.

2. De install base van OS X Macs is vele malen groter dan het aantal verkochte PS3. Er worden minstens 3x meer Macs verkocht dan dat er PS3's worden verkocht.
Maar dat zijn weer nietszeggende cijfers, alle PS3 kopers kan je scharen onder het kopje gamers. Niet alle Mac-kopers kan je onder datzelfde kopje scharen...

Op deze manier geredeneerd had (in de glorietijd van de Gameboy) Adobe Photoshop gemaakt moeten worden voor de Gameboy ipv mac.

Heb ooit een trial van deel 1 gedownload en werd daar nou niet erg warm van. Als ik echter dit filmpje van deel 2 zie krijg ik toch wel zin om het eens opnieuw te proberen.

Zelf heb ik deel 1 niet uitgespeeld, omdat het al snel behoorlijk repetitief was. Hopelijk is dat in deel 2 een stuk minder.

Same here, na 2 uurtjes spelen had ik het wel gezien en heb ik het spel gedeinstalleerd. Ik vond het behoorlijk saai.

Vreemde gang van zaken. Ik geloof dat de cap normaal rond de 400MB ligt? Maar voor succesvolle games wordt dit nog wel eens overschreden met toestemming van Microsoft. Waarom zouden ze dit bij een opvolger van een succesvolle eerste game niet doen?

de limiet staat nu op 2GB, en dat schijnt een technische limiet te zijn, een geen opgelegde. Er moet ook geen uitzondering meer aangevraagd worden voor spellen om die limiet te bereiken.

http://xboxlive.ign.com/articles/102/1028055p1.html

Klopt, dat is de XFAT filesize limit. Het komt omdat XBLA games worden geleverd als 1 package file. Maar wees niet getreurd. Games on Demand games worden geleverd als een directory en het is nog altijd mogelijk dat deze game via die service komt, net als Resident Evil 4 en Resident Evil Code Veronica. En het is nog altijd mogelijk dat XBLA ook game directories gaat toelaten in de toekomst (zal wel want ze gaan steeds meer digitaal verspreiden).

Sowieso is het artikel verkeerd geinterpreteerd. Torchlight was iets van 200Mb groot en het gaat hier om een fysieke RAM limiet van 512MB, niet om harddisk space en dat is nog een reden waarom het nog waarschijnlijker niet naar de PS3 zal komen omdat die gesplitste RAM heeft .

[Reactie gewijzigd door Thief op vrijdag 5 augustus 2011 21:57]


Geen idee, maar neem nou bijvoorbeeld From Dust, deze game is 1,15Gb en heeft zichzelf nog niet bewezen, misschien nu wel (omdat het al uit is en word gedownload) maar gebaseerd op het succes van Torchlight 1 zou je uitgaan dat minimaal hetzelfde (danwelniet meer) qua filesize in orde zou moeten zijn.
Ter info, Torchlight 1 is ~ 200Mb (196,6)

EDIT: Ik denk dat jou aangegeven cap wel ongeveer klopt, ik heb meerdere games gechecked en de meeste zitten rond de 100 a 200 Mb, her en der een uitschieter naar 600 of hoger (Portal bijvoorbeeld), het lijkt er dus op dat mijn voorbeeld van From Dust toevallig de uitzondering op de regel is :S

[Reactie gewijzigd door YaNightmare op vrijdag 5 augustus 2011 15:47]


lijkt op een aftreksel van diablo 2/3 ? ziet er zeker vet uit .

Torchlight lijkt inderdaad veel op Diablo. Dat is ook niet zo gek als je bedenkt dat het door dezelfde mensen is gemaakt. :)

Veel mensen bij Runic komen inderdaad bij Blizzard North (iets anders dan Blizzard Entertainment) vandaan. Dit is goed terug te zien in de gameplay. Simpelweg zeggen dat Runic Games zijn ideëen van Diablo heeft 'gejat' gaat dus niet op. Daarbij komt ook dat je ook veel elementen van Mythos (Flagship Studios) terug ziet in Torchlight.

Ook zie je dat het huidige team dat Diablo 3 ontwikkelt heel andere keuzes maakt dan destijds gemaakt zijn voor Diablo 2. Sommige zijn goed, andere, zoals het feit dat je geen skill points meer in spells/abilities doet maar slechts 1 punt, zijn erg jammer.

Het is trouwens altijd de bedoeling van Runic Games geweest om eerst een single-player only game uit te brengen om zodoende wat kapitaal bij elkaar te krijgen zodat de investering in een multiplayer variant (Torchlight 2) minder riskant zou zijn. De (logische) volgende stap is dat er na Torchlight 2 een MMO variant komt.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:53 NFI neemt infrastructuur kinderporno-opsporingstool op de schop
Vorige 13:44 'Opvolger Windows Phone Mango biedt universal search'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011