Ontwikkelaar id Software heeft op Quakecon aangekondigd nog dit jaar de broncode van Doom 3 vrij te geven. De developer houdt hiermee een lange traditie in stand; sinds Wolfenstein 3D heeft id de broncode van game engines geopenbaard.
John Carmack, technisch directeur en mede-oprichter van id Software, kondigde in zijn Quakecon-keynote aan dat de broncode van de Doom 3-engine nog dit jaar openbaar wordt gemaakt. Volgens Carmack heeft moederbedrijf Bethesda toestemming gegeven om de code van het in 2004 verschenen schietspel te publiceren. Dit zal gebeuren na de release van Rage, dat vanaf 7 oktober in de winkels ligt.
Waarschijnlijk wordt de Doom 3-broncode uitgegeven onder versie 3 van de GPL-licentie, zoals id Software dat onder meer ook deed met de source van Wolfenstein: Enemy Territory en Return to Castle Wolfenstein. Net als toen zullen textures, geluiden, modellen en animaties waarschijnlijk niet worden vrijgegeven.
In het verleden hebben geïnteresseerde ontwikkelaars de vrijgegeven code van id Software verbeterd, gebruikt als basis voor nieuwe games en geport naar andere platformen. Volgens Carmack zal de source van id Tech 5, de engine van Rage, ook ooit openbaar worden gemaakt, maar kan dat nog wel 'een jaar of tien' duren.

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op vrijdag 5 augustus 2011 10:02]
IW engine, de engine waar Call of Duty MW, MW2 en BlOps op draaien (en waarschijnlijk ook de volgende) is een afstammeling van iD tech 3 (de Quake 3 engine) Infinity Ward gebruikte die engine voor de eerste Call of Duty en bouwde daarna door op die basis.Ben vooral benieuwd hoe ver de community de engine uit kan bouwen.
Zo is de quake 2 engine jaren later flink uitgebreid met normal mapping, glare en glows etc. (warsow bijvoorbeeld)
Nee, het is de broncode van de gehele game die vrijgegeven wordt. Je kunt dus iets aanpassen, compilen, en dan gewoon jouw aangepaste versie van Doom3 runnen (mits je de content ook hebt). Dit zou niet kunnen als het louter de engine was. Nou moet er wel bijgezegd worden dat het overgrote deel van de gameplaymechanics meestal in een aparte SDK door id wordt vrijgegeven, meestal vrij kort na de release van de game zelf. Maar ik heb geen idee of dat ook met Doom3 het geval was.Het zijn de engines die je vrij mag gebruiken (en middels de sourcecode) kan aanpassen.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 5 augustus 2011 13:25]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op vrijdag 5 augustus 2011 10:33]
[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op vrijdag 5 augustus 2011 10:49]
ben ik het helemaal mee eens, komt volgens mij omdat ze voor alles een reflectionmap (ben even de 'echte' term kwijt) gebruiken. Dat was toen de kracht en het spectaculaire van de engine, samen met de echte realtime per pixel lightning...Op de een of andere manier vond ik de beelden die deze engine uitpoepte (In Doom3, maar ook in Quake 4 en Prey), altijd een beetje plastic-achtig.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True