Ubisoft is van plan om bij de release van Driver: San Francisco een online paspoort in te voeren. Het Uplay Passport lijkt op initiatieven van Electronic Arts en THQ, waarbij een eenmalig te gebruiken code nodig is om online te gamen.
Website GamerZines meldt dat Ubisoft met de release van Driver: San Francisco een soort online paspoort zal invoeren om geld te verdienen aan de doorverkoop van games. Het Uplay Passport lijkt op 'Project Ten Dollar' dat Electronic Arts in februari 2010 invoerde. Zonder het invoeren van een eenmalig te gebruiken code is de online-functionaliteit van een game niet beschikbaar. Bij aanschaf van een tweedehands spel moet dan een nieuwe code worden aangeschaft. De prijs van een Uplay Passport is nog niet vastgesteld.
Ubisoft maakte bij de presentatie van zijn kwartaalcijfers in mei 2010 al bekend het initiatief van EA nauwlettend te volgen. Branchegenoten THQ, Warner Bros. en Sony hebben inmiddels een vergelijkbaar systeem ingevoerd. Driver: San Francisco verschijnt op 2 september voor de pc, de PlayStation 3, de Xbox 360 en de Wii.
[Reactie gewijzigd door karstnl op vrijdag 15 juli 2011 11:18]
De makers van software zijn doorgaans van mening (en volgens mij staan ze daar in juridisch dusdanig sterk dat nog nooit iemand het gewaagd heeft ze ervoor voor de rechter te slepen) dat jij niet de eigenaar bent van de software, maar alleen een - niet door te verkopen - licentie bezit.Echt jammer dat steeds meer uitgevers geld willen verdienen aan tweedehandse verkoop van games. Zo gaat die markt helemaal ten onder lijkt me en dat terwijl er eigenlijk voor betaald is.
[Reactie gewijzigd door Amito op vrijdag 15 juli 2011 11:51]
Euhm(en volgens mij staan ze daar in juridisch dusdanig sterk dat nog nooit iemand het gewaagd heeft ze ervoor voor de rechter te slepen)
[Reactie gewijzigd door simplicidad op vrijdag 15 juli 2011 11:59]
[Reactie gewijzigd door marco275 op vrijdag 15 juli 2011 23:11]
[Reactie gewijzigd door dangerpaki op vrijdag 15 juli 2011 11:21]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op vrijdag 15 juli 2011 11:45]
Het grote verschil is dat Intel geen kosten maakt voor het in de lucht houden van het online-gedeelte van de CPU... die is er immers niet. Game uitgevers moeten echter wel de game servers in de lucht houden.Maar Intel verdient niks aan je tweedehands processor.
Precies, en dat is nou het verschil met andere producten. Een spel speel je uit, en dan zijn er dus mensen die het weer doorverkopen. Dat is precies de reden waardoor je software maar 1 dag na aankoop terug mag brengen naar de winkel.Er zijn ook mensen die een spel kopen met de intentie om deze weer te verkopen nadat ze 'm zat zijn.
[Reactie gewijzigd door mischaatje2 op vrijdag 15 juli 2011 11:59]
Is dit al voor een rechter geweest? Winkels claimen meer dan hen toe komt.Je mag een spel terugbrengen naar de winkel zolang er geen activatiecode in de doos zit. Zit deze er wel in dan kan het product na het openen van de doos als geconsumeerd worden beschouwd, en dus waardeloos. Winkels mogen dan ook weigeren het product terug te nemen.
Eigenlijk vind ik dit wel een perfect systeemAan de ene kant betaal je voor de licentiesleutel, die gekoppeld blijft aan je account, maar aan de andere kant betaal je ook nog voor de fysieke media, mocht je bijvoorbeeld een disk kwijt raken of na een tijd opnieuw kopen.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op vrijdag 15 juli 2011 11:41]
en escapistmagazine.comSince almost every other major publisher in the industry is already doing it, and Ubisoft said it was looking into implementing such a feature last year, we wouldn't hold it against you if you paused for a moment and thought: "Wait, Ubi hadn't done this already?"
The "online pass" system has become pretty popular since EA introduced it back in early 2010 with Mass Effect 2 and Dragon Age: Origins. The concept is fairly simple: buy a game new, get full access to everything; buy it used and you'll have to fork over another ten bucks to the publisher for missing content, or do without. The most common component held back in new releases is online play, which is the route Ubisoft has taken with Uplay Passport in the upcoming Driver: San Francisco.
[Reactie gewijzigd door LSWaard op vrijdag 15 juli 2011 11:20]
Maar klopt volgens mij niet helemaal. Het klopt dat het aandeel actieve spelers niet veranderd. Als ik stop gaat de koper er weer mee verder. Maar doordat iemand anders gaat spelen op het moment dat ik normaal gestopt zou zijn, moeten zij wel langer de servers onderhouden.Het excuus dat er meer online spelers bij komen is ongegrond. De kosten zijn niet hoger of lager maar identiek.
Het toestaan van eigen servers werkt het kopiëren dan weer in de hand, je kunt dan immers online spelen zonder met hun server verbinding te maken, dus zonder controle of je wel een originele versie hebt.Overigens zou het toestaan van eigen servers ipv alleen hun servers ook al kunnen schelen in hun kosten, maar dat is een ander verhaal.
[Reactie gewijzigd door Pewwy op vrijdag 15 juli 2011 11:58]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True