Hoofdcategorieën
Device Settings

Ontwikkelaar I Am Alive kondigt Black Death aan

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 24 juni 2011 11:05, views: 8.607

Het Franse Darkworks, de studio die het concept bedacht voor I Am Alive, kondigt Black Death aan. Dat wordt een horrorshooter die zich afspeelt aan de Amerikaanse oostkust en waarin een donkere wolk bewoners tot zombies transformeert.

Het Franse Darkworks heeft het spel het motto 'The fog plays with you, play with the fog' meegegeven, wat duidelijk moet maken dat een vreemde, donkere wolk de voornaamste tegenstander is in het nieuwe Black Death. Het moet een horrorshooter worden die verschijnt voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3, zo kondigt de ontwikkelaar aan. Het spel speelt zich af in een stad waar bewoners veranderen in zombies. De speler kan kiezen om die te doden of te proberen de geïnfecteerde bewoners te genezen. Spelers kunnen experimenteren met chemicaliën en daarmee medicijnen en wapens maken, die beide op de zombies kunnen worden getest. Wanneer Black Death verschijnt en welke uitgever het op de markt gaat brengen, is niet bekend.

Darkworks werkte in het verleden samen met het eveneens Franse Ubisoft. Voor Ubisoft bedacht Darkworks het concept van de survivalgame I Am Alive. De productie van de game, die al in 2008 werd aangekondigd, is inmiddels overgeheveld naar een studio van Ubisoft in Shanghai. De uitgever heeft echter al geruime tijd niets meer van het spel laten zien. Ubisoft heeft echter eerder dit jaar nog geruchten tegengesproken dat I Am Alive geschrapt is.

Straat uit Black Death

Volgende 11:24 Gent wil eigen top-level-domein
Vorige 10:51 Samsung begint verkoop Google Chromebooks in Nederland
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Doet me een beetje denken aan de film "I Am Legend"

Als ze de sfeer van de film net zo goed in de game na kunnen bootsen hebben ze een topper in huis!

Nice, I Am Legend voor de gamers :D

Ik hou wel van dit soort spellen, als ze nu echt goed de scare er in kunnen houden, en de game echt om "survival" kunnen laten draaien i.p.v. schiet alles af wat je ziet L4d style dan gaat dat wel goed komen.

[Reactie gewijzigd door Blue_Entharion op vrijdag 24 juni 2011 11:10]


Nice, I Am Legend voor de gamers :D

Ik hou wel van dit soort spellen, als ze nu echt goed de scare er in kunnen houden, en de game echt om "survival" kunnen laten draaien i.p.v. schiet alles af wat je ziet L4d style dan gaat dat wel goed komen.
Offtopic maar:

Heb jij ooit L4D gespeeld ? Als jij bij multiplayer de tactiek schiet alles wat je ziet gebruikt word jij gegarandeerd gekikt, deze tactiek werkt totaal niet bij L4D, Valve heeft juist daartegen de special infected gemaakt.

Daarbij maken de chaotische stukje met teveel zombie het spel wel geniaal, terwijl er een boomer over je heen 'spugt' en een smoker je nog even meesleurt....

Zo lijkt het wel op een schiet alles tacktiek, maar als je niet voor je teamgenoten zorgen en sommige stukjes je goed opstelt en de omgeving gebruikt kan je inderdaad verwachten dat je het niet red :).

I Am Legend (en natuurlijk de copypaste I Am Omega) is nou niet echt scary te noemen. Dus daarmee vergelijken en dan vervolgens hopen dat ze de scare erin houden, betekent dat het meer is dan IAL in gamevorm, of jij vind die film daadwerkelijk eng :)

The Walking Dead serie komt qua omschrijving ook in de buurt :)

Ben benieuwd hoe het creëren/experimenteren van medicijnen in zijn werk gaat. Het klinkt ontzettend cool, maar ik zet mijn vraagtekens bij de uitvoering.

Voor jou een vraag, voor hun een weet.

Volgens mij ligt de focus bij deze game meer op vechten dan op genezen ;)

"Be Creative: Create your own chemical weapons and test them on your enemies
Spectacular: Have fun discovering a unique bestiary, experiment with multiple weapons & devices.
Fight: Fast action, it’s difficult to kill, you must finish on contact"

De helft zul je niet nodig hebben. Dat is bij veel games zo, en dat merk ik vooral bij Assassin's Creed II: er zijn 3498672 verschillende moves, maar je hebt er maar een paar echt nodig om te overleven (rennen en hakken, vooral :P).

Dat zal hier niet anders zijn: je hebt het één keer nodig op het moment dat het spel je probeert aan te leren hoe je die medicijnen moet maken, en daarna hoeft het niet meer zo per se.

[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op vrijdag 24 juni 2011 12:54]


het concept is nice.. ik denk toch wel dat ik hem wel wil... !

ik ben benieuwd of je ook een duitse herder als companion pet krijgt. Maar even on topic, het is inderdaad een leuk idee. Het ziet er naar uit dat de developers steeds meer in zien dat de spelers hun eigen lot wil bepalen in het speel. kill or ... aid i guess lolz

Op 14 juni 2011 heeft een Ubisoft forummedewerker nog bevestigd dat de game niet is gecancelled. Wel zou de game niet meer in de winkel komen, maar alleen als download beschikbaar komen op Xbox Live, Steam en PSN. (bron)

Ik kan persoonlijk niet wachten op deze game. Ik smul van post-apocalyptischachtige games. :)

Klinkt als een goed spel, maar heel eerlijk ben ik nog wel meer benieuwd naar I Am Alive dan naar dit, hoewel dit me nu ook wel benieuwd maakt. Omdat het concept toch best nog wel interessant is :)

Ziet er intressant uit. Gebruikt deze ook de Lead Engine uit I Am Alive?
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:24 Gent wil eigen top-level-domein
Vorige 10:51 Samsung begint verkoop Google Chromebooks in Nederland
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011