Ik zie het verband niet tussen EVE-online en het bedrijfsleven? EVE-online hoeft geen grote hoeveelheden data te versturen en op te slaan in vergelijking met het bedrijfsleven.
uh, dat moeten ze dus wel. Er is een complete economie binnen het spel, en alle data van ieder zonnestelsel (system) in elke regio van hun universum staat er in. Om nog maar te zwijgen over alle ruimtestations en planetaire basissen, alsmede alle objecten die karakters van spelers bezitten. ( van mij alleen - en ik ben maar klein grut - is dat al tientallen ruimteschepen en honderduizenden items, van dogtags tot artillery)
Er zijn letterlijk duizenden bedrijven actief binnen het spel, zowel player owned als non-player owned, die allemaal transacties uitvoeren, belasting heffen over inkomsten, repairbills, bounties, bonussen, etc, etc, etc.
Hoeveel data denk je dat dat is?
[Reactie gewijzigd door arjankoole op woensdag 22 juni 2011 14:37]
Naam zonnestelsel, locatie, gegevens +/- 10K data. 10K van dergelijke stelsels en andere objecten. Deze data verandert (als het goed is niet), dus geen enkel nut om ze te analyseren (waar je Business Objects voornamelijk voor gebruikt). Waard om te analyseren: de gegevens van gebruiker: ruimteschip type, locatie etc. wellicht 10K per gebruiker. 6 miljoen gebruikers ongeveer 10 TB.
Vergelijk dat eens met (bijvoorbeeld) de OV chipknip. 4/5 dagen per week, minimaal 1K (kaartnummer, opstaphalte, tijd, uitstaphalte, tijd). Verhoog dat met eventueel overstappen en de terugreis. 10K per week (minus vakanties) 300K per jaar. 7 jaar opslag en 6 miljoen gebruikers. Totaal ongeveer 1.800 TB. Iets andere grootte van database

(Ik vergat het het te vermenigvuldigen met het aantal jaren opslag) . Kom dus op een verhouding 1 op 1.000.
[Reactie gewijzigd door Het.Draakje op woensdag 22 juni 2011 14:55]
Ah, jij werkt voor MCOM, dat je die details over de ov-chipkaart zo goed weet?

Deze data verandert (als het goed is niet)
Jawel, de samenstelling van asteroidfields is niet altijd hetzelfde volgens mij, en bovendien is die data aanpasbaar omdat de spelers daar resources uithalen. Die resources (en dat geld ook voor ijsvelden en gaswolken) moet je ook weer bijhouden. En dan hebben we 't nog niet eens over zaken als wormholes, waarbij de spelers invloed uitoefenen op de status van het wormhole en of die wel/niet voor kan komen in een stelsel.
De data van EVE is, als je er goed over nadenkt, enorm

[Reactie gewijzigd door arjankoole op woensdag 22 juni 2011 15:21]
10 TB is nog steeds veel, 1.800 TB is gewoon 'nog' veel meer.