Apple gaat iOS 5 beperkte ondersteuning voor WebGL geven. Volgens het bedrijf krijgen alleen ontwikkelaars van het advertentieplatform toegang tot de mogelijkheden met hardwarematige acceleratie van 3d-beelden via javascript.
Op een vraag over de status van de WebGL-ondersteuning voor iOS 5 op het forum van Khronos, antwoordt Chris Marrin, lid van het Webkit-team van Apple, dat 'WebGL niet publiekelijk beschikbaar komt in iOS 5'. Hij voegt daar aan toe dat alleen iAd-ontwikkelaars de beschikking krijgen over WebGL-mogelijkheden voor het besturingssysteem.
Onduidelijk is waarom WebGL alleen voor het advertentieplatform van Apple wordt ingezet bij iOS 5. Mogelijk wil de fabrikant beginnen met testen in een aparte, meer gecontroleerde omgeving. Apple ondersteunt WebGL nog niet met een finalversie van Safari, maar wel in een bèta en de onderliggende motor van de browser, Webkit, ondersteunt de 3d-technologie voor browsers al een tijd in een nightly build. Versies van Googles Chrome, Firefox en Opera ondersteunen WebGL ook. Vorige week maakte Microsoft bekend beveiligingsbezwaren tegen WebGL te hebben.
Althans, dat lijkt me als het in dezelfde zin wordt genoemd als Opera, Chrome en Firefox.Apple ondersteunt WebGL nog niet met Safari, maar de onderliggende motor van de browser, Webkit, ondersteunt de 3d-technologie voor browsers al wel in een nightly build. Versies van Googles Chrome, Firefox en Opera ondersteunen WebGL ook.
Nope, zowel Safari, WebApps als 'normale' Apps maken gebruik van exact hetzelfde WebKit framework.Overigens, een klein detail wat niet iedereen weet: Safari onder iOS is een andere versie van webkit als de homescreen webapps en tevens een andere versie als de iAds engine.
[Reactie gewijzigd door Carbon op maandag 20 juni 2011 14:38]
Onder het iAd systeem wordt een advertentie pas actief (en begint WebGL dus te 'slurpen') als je op de banner klikt. De banner zelf is een klein statisch blokje.Advertenties zouden de eerste dingen zijn die ik geen rechten zou geven om WebGL te draaien, al was het alleen maar om de accu te sparen.
[Reactie gewijzigd door MacWolf op maandag 20 juni 2011 13:53]
[Reactie gewijzigd door Tijn89 op maandag 20 juni 2011 16:02]
Ik vind het op windows ook niet soepel draaien ofzo. Enige reden dat we het accepteren komt door de snelle processoren. Mijn netbook en mijn slome desktop (amd athlon xp 2400+(afgezien van het feit dat flash inderdaad ruk is op alles behalve windows)
[Reactie gewijzigd door Bliksem B op maandag 20 juni 2011 16:46]
[Reactie gewijzigd door Mathijs op dinsdag 21 juni 2011 14:32]
Wat nog opmerkelijker is, is dat de nitro engine wel toegankelijk gaat zijn voor webapps, maar niet voor applicaties die gebruik maken van Apple's UIWebView component. Dus uiteindelijk kunnen mensen met webapps betere prestaties krijgen als mensen die native apps maken waarin een UIWebView een pagina toont. Ook dit heeft weer met beveiliging te maken en toont tevens aan dat Apple niet bang is voor de concurrentie van webapps.Apple heeft het niet meteen geimplementeerd in verband met de veiligheid, maar het komt gewoon in de volgende release van het OS.
[Reactie gewijzigd door MacWolf op maandag 20 juni 2011 22:21]
[Reactie gewijzigd door BeosBeing op dinsdag 21 juni 2011 10:41]
Misschien omdat ze er niet aan kunnen verdienen? Games moeten via de market blijven gaan natuurlijk, de hoofdreden (volgens velen iig) waarom flash nooit op Apple's mobieltjes zal werken...Onduidelijk is waarom WebGL alleen voor het advertentieplatform van Apple wordt ingezet bij iOS 5.
Dan vind ik de uitleg die er direct achteraan komt, in het artikel, toch een stuk logischer:[...]
Misschien omdat ze er niet aan kunnen verdienen?
Dat is namelijk precies wat Apple altijd al doet. Ze brengen niets uit wat de gebruikers direct kunnen gebruiken/beinvloeden, tenzij het 3x keer door QA is gekomen qua gebruikerservaring.Mogelijk wil de fabrikant beginnen met testen in een aparte, meer gecontroleerde omgeving.
Ja, dat testen ze juist tot in het extreme. Het is met iAds niet zo dat een bedrijf of reclame bureau een account heeft bij Apple, en daar zelf een stuk code mag inschieten. Apple voert van voor tot achter de regie en test de advertentie voor hij live gaat op 'onvolkomenheden'.Het wordt WEL toegepast op een commerciële manier, namelijk in iAds, testen ze dat niet zo goed dan?
Apple werkt met een compleet ander systeem, ze maken zelf de advertenties namelijk. Het is niet zo dat jij als klant van iAds zelf een iAd kunt uploaden in het systeem.Je leest geregeld over gehackte advertentieservers die malware verspreiden. Als ik iets NIET vertrouw zijn het advertenties wel.
[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op maandag 20 juni 2011 14:49]
... en daarom lopen ze voorop met de ontwikkeling van mobiele webbrowsers?Ze willen niet dat jij het web volledig kunt benutten
Waarom zou je in hemelsnaam een compleet framework en SDK erbij maken om iets te kunnen maken wat er net zo uitziet als iets wat je in een ander framework/SDK kan maken.....Zoals al vele malen eerder gezegd bij dit soort topics verdient Apple bijzonder weinig aan de verkoop van apps via de App Store, en dat dit dus de reden is waarom Flash niet op iOS werkt is gewoon onzin. Apple levert nota bene zelf een compleet framework en SDK om web-based applicaties te maken die er net zo uitzien als native applicaties, en buiten de app store om geinstalleerd kunnen worden. Sowieso nogal vergezocht dat ze een techniek die voorlopig nog volkomen onbewezen is voor toepassingen als spelletjes zouden gaan blokkeren uit angst inkomsten mis te lopen.
Ik heb wel een vermoeden. Namelijk dat als jan en alleman webgl zou kunnen gebruiken in hun webapplicaties er steeds minder redenen overblijven om native apps te gebruiken wat op termijn van invloed zal zijn op de balans van Apple.Onduidelijk is waarom WebGL alleen voor het advertentieplatform van Apple wordt ingezet bij iOS 5.
Uhmm.... volgens mij omdat als ze publiekelijk toegang geven, er via de browser allerhande games kunnen worden gespeeld of apps gebruik kan worden gemaakt, en ze op die manier minder apps verkopen?Onduidelijk is waarom WebGL alleen voor het advertentieplatform van Apple wordt ingezet bij iOS 5.
[Reactie gewijzigd door Farscape2 op maandag 20 juni 2011 13:48]
Ik denk dat ze wat Flash betreft niet liegen, het kost gewoon bergen batterij en werkt bijna altijd slecht (zie Android versie). Flash op OSX is bagger, je mag er best vanuit gaan dat die op iOS niet veel beter zou zijn. Dat ze inkomsten nu niet mislopen is natuurlijk mooi meegenomen.Voor mij heeft het ontsluiten van Flash op iOS ook altijd zo'n bijsmaak gehad, omdat als ze het toelaten, mensen spelletjes op het web spelen en Apple inkomsten misloopt uit de App Store.
En kom tot de conclusie dat het op iOS ook prima kan werken(zie Android versie)
Mossberg: And I have yet to test a single one where Flash works really well. I’m sorry. They struggle on those Android devices.
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op maandag 20 juni 2011 14:16]
Irrelevant, adobe zegt dat mobiele flash tegenwoordig net zo goed is als desktop flash. Maar niets blijkt minder waar. Je kan nog lang niet alles, en zeker niet even goed.Wat voor flash? Youtube? Games? Sites? .... Zo kan je makkelijke zaken beweren...
[Reactie gewijzigd door ZpAz op maandag 20 juni 2011 13:54]
Ga dr maar vanuit dat Apple peanuts is vergeleken met SamsungVeiled revenue
Consolidated revenue is the sum of the revenues perceived by the company and the revenues from its subsidiaries all together. In FY 2009, Samsung Group had a revenue of 220 trillion KRW ($172.5 billion), financial results are based on parent companies. They also do not contain the revenues of overseas subsidiaries, and no one knows about real revenues.[26]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op maandag 20 juni 2011 14:12]
Dit zijn de omzetten van de genoemde bedrijven (die volgens mij alsnog niet kloppen maar dat terzijde)Apple heeft 70 miljard dollar in kas. De optelsom van Nokia (22,6 miljard), RIM (13,8 miljard), HTC (25,4 miljard) en Motorola (4,2 miljard) komt op 66 miljard. Met de overname van al deze concurrenten zou Apple nog vier miljard overhouden.
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op maandag 20 juni 2011 14:26]
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op maandag 20 juni 2011 14:31]
Samsung is dan ook geen bedrijf maar een compleet industrieel conglomeraat, die maken zo'n beetje alles wat je kunt verzinnen. De verschillende divisies hebben eigenlijk maar 1 gemeenschappelijk punt en dat is de naam en het logo. Ik geloof dat Samsung om en nabij de 50% van de totale Zuid-Koreaanse economie omvat.Ga dr maar vanuit dat Apple peanuts is vergeleken met Samsung
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op maandag 20 juni 2011 16:17]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True