Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 96, views: 22.861 •

Eind deze maand zal Blizzard Patch 4.2 van World of Warcraft vrijgeven. In de patch worden veel van de zaken doorgevoerd die Blizzard tijdens de BlizzCon van 2010 al toelichtte. Een video toont de verhaallijn die in de patch is verwerkt.

Zo wordt met Patch 4.2, die waarschijnlijk op 21 of 28 juni verschijnt, de raidzone Firelands geïntroduceerd. Deze zone is geschikt voor groepen van 10 en 25 man, en in beide samenstellingen kan op Normal en Heroic gespeeld worden. De raid bevat zeven bazen, waaronder Ragnaros, die eerder in de dungeon Molten Core te bevechten was. Uniek is dat het gevecht met Ragnaros op Heroic heel anders verloopt dan op Normal en niet slechts een moeilijkere variant van hetzelfde gevecht is.

Via de raid in Firelands zijn ook de nieuwe Tier 12 Armor Sets te bemachtigen, met voor elke class een geheel nieuwe reeks uitrustingsstukken. De eerste details over de raidzone waren door Blizzard al wereldkundig gemaakt tijdens BlizzCon 2010. Dat geldt ook voor het Dungeon Journal, dat met Patch 4.2 geïntroduceerd wordt. Daarmee krijgen spelers een beter overzicht van wat er van een dungeon verwacht mag worden. Zo kunnen spelers via het Dungeon Journal informatie krijgen over de verschillende bazen, zoals tips over de te volgen strategieën.

De patch voegt ook een nieuwe reeks singleplayerquests aan de game toe, waarin het verhaal van de Orc-leider Thrall uit de doeken gedaan wordt. Omdat Thrall voor zowel Horde als Alliance een grote rol speelt, is de serie door beide kampen te spelen. De serie levert geen speciale voorwerpen op, maar Blizzard maakt wel gebruik van de cinematografische technieken die in Uldum geïntroduceerd werden. De quest is te doen voor iedere speler die level 85 heeft bereikt.

Tevens voegt de patch een nieuw Legendary-voorwerp aan het spel toe: een staf met de naam Dragonwrath. Om deze te bemachtigen, moet een serie quests gevolgd worden, waarbij veel samenwerking nodig is om die te volbrengen. Wie de staf in zijn bezit weet te krijgen, kan tijdelijk in een blauwe draak veranderen. De staf is geschikt voor casters en niet voor healers. Wie helpt om de serie quests te volbrengen, verdient daarmee een unieke non-combat pet.

Reacties (96)

Ik ben er tijdens WotLK uitgestapt maar toendertijd was er geen aparte spellpower en healing power meer, het was een en dezelfde stat geworden die zowel healing done als spell damage aansprak.

Ik zie hier dat de legendary staff dragonwrath niet voor healers, wel voor casters geschikt is.
Zijn deze twee stats weer seperaat gemaakt?
Ik zie hier dat de legendary staff dragonwrath niet voor healers, wel voor casters geschikt is.
Zijn deze twee stats weer seperaat gemaakt?
Heeft niet zozeer met de stats te maken (hoewel ik me wel kon herinneren dat er hit op zit/zat) maar vooral om de proc welke om damage spells draait.
En sowieso is het altijd zo geweest dat healers vanwege hun mana liever items gebruiken met veel MP5 (mana regenration per 5 seconds) of Spirit (nu alleen nog maar spirit, mp5 bestaat niet meer)

Ook gebruiken heal specs nu spirit voor allerlei talents, dus hoewel de stats veranderd zijn, gelden dezelfde principes. Spellpower + damage procs voor casters, Spellpower+spirit voor healers.
Nee dit komt door een effect dat de staff heeft ->
Chance to double damage on Damage Over Time Effects, zonder internal cooldown.
En het feit dat deze hit rating heeft.
Nee, spellpower is helemaal weg, intellect word nu omgezet naar spellpower. En elke healer prefereert spririt op zijn gear.

OT: Kan niet wachten op 4.2, heb al weer maanden niet gewowt omdat er geen nieuwe content is.

[Reactie gewijzigd door Drumtherapy op 16 juni 2011 09:10]

Spellpower is niet helemaal weg, vrijwel alle items hebben ook nog native spellpower, inclusief de staff. Neemt natuurlijk niet weg dat je ook spellpower van intellect krijgt inderdaad.
Alleen wapens hebben native spellpower, alle andere items hebben alleen nog Intellect.
Wapens / offhand items en natuurlijk enchants en buff-foods die SP geven. Ook is er nog 1 armor-item dat spellpower geeft, de feathermoon headdress.
Cataclysm enchants en foodbuffs geven geen SP, alleen int. Ze hebben alleen de oude enchants niet altijd bijgewerkt (WLK of eerder), maar die wil je toch niet gebruiken, die zijn te zwak voor Cata standaarden. Offhands zit naar mijn weten ook geen SP op. Ik heb ze in Cata nog niet gezien.
Offhand's hebben geen spellpower inderdaad. Alleen je main hand.
Offhands hebben geen spellpower, alle spellpower wapens zijn Main Hand.
Enchants geven geen spellpower, alleen nog INT
Buff food geeft geen spellpower, alleen nog INT
Flasks geven geen spellpower, alleen nog INT
Nieuwe content is 1 raid en een zogenaamd nieuwe Thrall questline... zo een soortgelijke questline was er bij 4.0 al bij de launch van Cata. Thrall was van zijn troon afgekikt en midden in de ocean gedumpt en "epicly failed to keep the cataclysm from coming".. hehe

..das sja, is maar wat je "nieuwe content" noemt.
[sarcasm]Het is maar goed dat Firelands geen daily questing hub wordt en dat er ook geen soort van event komt waarbij je zaken moet unlocken, zoals bij de isle of Quel-Danas...[/sarcasm]

4.2 is meer dan 1 raid met een thrall questline, maar goed, ik denk dat het persoonsgebonden is hoe geinteresseerd je bent in wat er gereleased gaat worden. Als je het over 4.1 had, dan had ik je nog wel enigzins gelijk gegeven.
que ?
soortgelijke questline ? waar heb je het over , de start area van de goblins blijkbaar dus ? Hij is niet van 'zijn troon' gekicked maar zelf weg gegaan vanwege de aankomende shit en die "epicly failed to keep the cataclysm from coming" was dan dankzij de Alliance SI:7 die hem gevangen probeerde te nemen.
dit is gewoon nieuwe content dus, Een raid , een nieuwe zone , nieuwe questlines.
Nope, er zit veel crit en haste op, terwijl healers vaak liever mastery en spirit hebben. en waarschijnlijk komt er een dps proc op.
healers hebben evengoed haste nodig. het enige verschil dat deze staf maakt tussen dps / healing is de proc die er op zit.
Ik ben er tijdens WotLK uitgestapt maar toendertijd was er geen aparte spellpower en healing power meer, het was een en dezelfde stat geworden die zowel healing done als spell damage aansprak.

Ik zie hier dat de legendary staff dragonwrath niet voor healers, wel voor casters geschikt is.
Zijn deze twee stats weer seperaat gemaakt?
Dragonwrath heeft een "proc" buff die alleen triggered op damage-spreuken. Je kunt hem als healer wel gebruiken, maar je krijgt dan lang niet alle bonussesn die een damage-caster krijgt, waardoor guilds het ding eerst aan damage-casters zullen geven.
Nee dat is nog steeds het geval, de staff equip bonus zorgt ervoor dat hij veel minder waard is voor healers:
When you deal damage, you have a chance to gain the Wrath of Tarecgosa, duplicating the harmful spell.
Ook heeft hij hit en geen spirit, wat hem eigenlijk alleen goed maakt voor dps. Aangezien healers niks aan hit hebben en sowieso spirit op hun gear willen tegenwoordig.
Overigens heeft de staff geen internal cooldown op deze proc en dupliceert deze zeer waarschijnlijk niet de hele spell maar de damage van de spell. Daarmee is deze dus ook geschikt voor dot casters (shadowpriests en affliction warlocks) omdat de damage van dot-ticks ook een kans hebben om gedupiceerd te worden.

Verder krijgt de staff een hogere procrate voor pet-classes (warlocks frostmage), zodat de staff ook geschikt is voor alle dpscasters.
Bron: b.net forum

Verder komen er met firelands ook diverse wapens met fire effecten erop, oa ook een staff voor druids die druids een vlam effect geeft wanner zij in combat en in catform zijn.
Fandral's Flamescythe
Tis idd een Caster Staff want een Healer heeft geen Hit Rating nodig.
Het verbas me dat er nog zo veel mensen het spelen. Je kunt het zien dat Blizz een verkeerde richting op gaat. Met launch van Cataclysm dacht ik dat het zal veranderen maar nee hoor.

Zij blijven het maar nerffen, het is niets uniek meer aan het spel. WoW is nu officieel out of date. het is ook niet zo gek. Project Titan kom er aan dus van mij mag wow langzaam afsterven.

Op schieten met de expasion pack Emeral dream dan hebben wij dat ook gehad. Dan kunnen wij het hoofdstuk World of Warcraft afsluiten.

Diablo III FTW
Er komen nu nog 2 expansions. En ze gaan waarschijnlijk naast Titan een MMO van Starcraft maken.
Ik vermoed zelf niet dat er een World of Starcraft of iets dergelijks gaat komen. Ik denk(hoop) eerder aan een MMO Diablo.
Eens, nadat generf in Cataclysm, is het gevoel wat ik voor dat spel had, weg. Het is gewoon een nieuw spel geworden waarbij alles weer moest worden opgebouwd. Jammer, het was een leuk spel, ondanks de graphics.

Egens verlang ik wel weer naar zo'n spel, maar niet naar WOW in zijn huidige opzet/voortgang.

[Reactie gewijzigd door sokolum01 op 16 juni 2011 09:21]

Ik zou zeggen probeer Allods! Heerlijke free to play mmorpg en heeft wel wat weg van WoW. Ik speel het nu een maandje een vind het echt een heerlijke game! Probeer het eens zou ik zeggen :)
Of probeer Rift, ik ben in ieder geval helemaal verslaafd en peiker er niet over nog naar WoW te kijken.
Ik ben het hier ook mee eens,

Eigenlijk vind ik dat sinds Trial of the Crusader was gereleased dat het spel erg in kwaliteit achteruit ging. Met name de community.

Neem bijvoorbeeld het LFG systeem waarbij je heel gemakkelijk een groep vind. In het begin was dit erg handig en vond iedereen het ook geweldig, helaas duurde het niet lang voordat men er achter kwam dat er te veel mensen zijn die loot gaan ninjaen of gewoon onbeschoft zijn tijdens een dungeon. Dit kwam dus met name omdat je die persoon waarschijnlijk toch nooit meer weer zag dus de drempel lag ineens een stuk lager om je te misdragen. Hiervoor had je dit probleem veel minder omdat je alleen maar met mensen van je eigen server speelde en spelers die zich misdragen berucht werden in de server waarin je speelde, en dus geweerd werden zodat ze geen party meer vonden. Nu snap ik wel dat veel mensen dan zeggen dat je dan gewoon met je guild kunt gaan HC farmen maar zo simpel is het helaas niet altijd. Met name in het 10 man guild (waar ik niet uit wou vertrekken omdat het veel te gezellig was ;) ) gebeurde het nog wel eens dat er gewoon niet genoeg mensen online waren om zelf een party te beginnen.

Ook vond ik dat alles na Ulduar veel te simpel werdt, alles werdt mainstream gemaakt en je kon veelste hoge item level gear krijgen voor heroics (simpele dungeons). Zo liep iedereen op een bepaald moment met Tier 10 rond en was het eigenlijk niet meer leuk om gear te verzamelen omdat het toch na 1 patch al niet meer bijzonder was (lees dat je het voor heroic emblems kunt krijgen). Tel daar nog eens bij op dat elke raid generft werdt (met icecrown als toppunt... 30% minder damage en meer kracht etc.. gewoon te gek voor woorden als je het mij vraagt). Wat een spel als WoW voor mij juist interessant maakt is dat er bepaalde zeer moeilijk te krijgen stukken gear of achievements zijn die het speciaal maken om deze te hebben, dit geld ook voor bepaalde raidbosses vind ik zelf. Wanneer je er voor zorgt dat het spel voor iedereen toegankelijk wordt (zelfs mensen die niet zo goed zijn in het spel) vind ik dat alle lol uit een spel is.

Blizzard heeft met WoW een goeie cash cow in handen maar voor mij is de lol er helaas sinds een paar maand helemaal uit en speel ik dan ook niet meer. Ik denk dan ook dat veel van de harde kern vertrokken is (in ieder geval van mijn server Twisting Nether) en dat het spel te mainstream is geworden. Heb veel plezier beleeft aan het spel maar nu is het voor mij tijd voor iets anders.

[Reactie gewijzigd door Annihilism op 16 juni 2011 19:48]

Grafisch is dit spel al lang achterhaald. Dat is iets wat prioriteit moet krijgen, dit spel weer op het niveau 2011 laten komen. Doet Blizzard dit niet dan zal WoW een snelle dood sterven binnen de komende 2 jaar.
@ cobraVE onzin en nog is onzin.
Kijk naar al die o zo grafische mmo's Aion / Lord of the rings / Conan /
Allemaal down the drain en kunnen niet op tegen het succes genaamd WoW.
Ik zie hoop voor Starwars Old Republic.
Grafick art van Blizzard is en zal altijd Cartoony blijven, daarom is WoW zo dat is bewust gedaan niet omdat het ouderwets is.
Jij noemt mijn reactie over grafische aspecten onzin terwijl je zelf aan komt zetten met spellen die nooit een succes geworden zijn omdat ze gameplay wise compleet unbalanced waren en niet interessant genoeg? :)

De gameplay van WoW is goed, daarom is het zo een succes, nu mag het grafisch ook wel eens een degelijke update krijgen na al die jaren.

Lees wel: Ik speel het spel zelf niet, dus wat dat betreft is het een objectieve observatie van het product.

[Reactie gewijzigd door CobraVE op 16 juni 2011 16:06]

ik vond juist dit ingame fimpje zich heel goed houden kwa graphics. Het is niet top of the line maar dat is het nooit geweest, toch is door de stijlkeuze consequent te houden weinig achteruitgang te zien. 3D spellen verjaren zowiezo slecht maar deze valt wel mee...
Gameplay > Graphics. WoW is al jaren grafisch achterhaald, maar daar heeft Blizzard nog nooit last van gehad. Sterker nog, doordat je geen mega-PC nodig hebt en je het zowat op elke achterhaalde PC kan spelen hebben ze juist meer spelers.
TL;DNR versie
Grafisch maakt weinig/niks uit, of misschien dat ik gewoon oud ben dat of het er grafisch uit ziet me niks meer interesseert. Geef mij maar gewoon een spel met boeiende gamplay en een goed verhaal.

Langere versie:

Ik ben het helemaal eens dat het grafisch achterhaald is. Daarbij ben ik dan ook nog eens absoluut geen WoW fan (wel gespeeld)

Maar bij Blizzard hebben ze wel goed begrepen wat een spel goed maakt, en dat is dus niet (wat veel andere wel schijnen te denken) of het er al dan niet mooi uit ziet. Maar hoe het spel zelf in elkaar zit en of er iets blijft wat je gaande houdt (nieuwe content op z'n tijd) daarbij hebben ze nog een goede community opgebouwd. En wat al het andere betreft zijn ze volgens mij nog steeds de koploper en al helemaal in MMO land.

Ter vergelijking, toen Age of Conan uit kwam waren die graphics op dat moment hoogstaand, en daarbij kwam ook nog eens dat er in MMO land al helemaal niks aan wat aan de grapics kon tippen. Ook toen waren de graphics van WoW achterhaald. En toch heeft WoW " gewonnen" omdat alle andere concepten die er eigenlijk toe doen gewoon beter uitgewerkt zijn. Dat deze andere concepten belangrijker zijn blijkt uit het feit dat in eerste instantie veel WoW players naar AoC gingen en daarna gezellig weer even hard terug.
De rest van de comments op mijn reactie zijn niet zo belangrijk, maar die van jou wel. Ik weet dat WoW het moet hebben van de gameplay, heeft het altijd al gedaan. Echter heeft de gameplay van deze MMORPG zich wel bewezen de afgelopen jaren, dus is het nu tijd voor een grafische overhaul.
Waarom? omdat jij dat vind?

Laat ze het astjeblieft zo houden. De game speelt gewoon heerlijk, en daarnaast heb je geen monster systeem nodig om dit te spelen.

Doordat de graphics minder zijn, krijgt gameplay veel meer aandacht.

Door nu graphics omhoog te knallen, zal de gameplay er alleen maar onder leiden.

Screw graphics :p.. gief gameplay!

[Reactie gewijzigd door DarkUnreal op 16 juni 2011 12:52]

Waar hebben we het over. Ik heb laatst nog Maniac Mansion en Day of the Tentacle opnieuw gespeeld. Brilliante spellen, nog steeds. Maar MM heeft toch echt commodore 64 graphics ...

Ik heb liever een goed spel dat redelijk uit ziet dan een redelijk spel dat er goed uitziet
Gezeur over graphics wordt ik zo moe van. Ik vind het nog altijd veel belangrijker dat ik plezier beleef aan een spel dan dat het er goed uit ziet. Zo heb ik vele uren meer doorgebracht achter de Atari 2600, die er nooit goed uit heeft gezien, dan met al die grafisch hoogstaande spellen die je uitspeelt in een uur of 5, of voor die tijd al gaan vervelen. Graphics zijn leuk voor een uurtje, totdat de wow-factor van de engine zich omzet in een gevoel van "is er ook nog wat te doen in dit spel?".
Een snelle dood binnen twee jaar? 8)7

[Reactie gewijzigd door Foxhound83 op 16 juni 2011 13:59]

Als je ziet hoe lang WoW al aan de gang is is dat relatief snel ja :)
Jij misschien wel, maar mogen de mensen die wel nog graag WoW spelen dat alsjeblieft verder doen? Er zijn voor jou genoeg alternatieven. Een goeie MMO gaat jaren mee, ook zonder nieuwe content.
Wat is er volgens jou dan generft? Het feit dat de launch raids makkelijker zijn dan de eind raids in de vorige expansion? Dat is altijd al zo geweest en ook gewoon nodig om mensen de nieuwe expansion in te krijgen.

De meeste heroic modes (raids) zijn bijzonder pittig, afmeten aan de top raiding guilds is niet echt eerlijk. En alhoewel ik het zelf bijzonder simpel vind, merk ik in pugs dat de troll heroic instances voor sommigen toch echt een uitdaging zijn.

De talent tree redesign is over het algemeen goed gelukt en een hele vooruitgang tov de oude trees. Niet perfect, maar wel beter en dus ben ik er blij mee.

Enige vervelende is de gedeelde 10 mans en 25 mans lockout. Ik moet dus nu een keuze maken tussen 25 mans normal raiding of met 10 goede spelers heroic modes. Op onze server is alliance kant daardoor nog maar n 25 mans raid over. Wij hebben het lang volgehouden, maar uiteindelijk is 25 mans raidin bij ons ook gesneuveld onder de druk om heroic modes te doen (waar we gewoon geen 25 spelers met de kwaliteit) voor hebben)

Ik heb Rift bekeken en AoC, zag er leuk uit. Maar niets unieks, meer variatie op wat WoW al bied. Dan blijf ik wel bij de vrienden die ik in WoW heb gemaakt.
Het is eigenlijk simpel: in markt voor goede pve/raiding mmo's is wow simpelweg top of the bill, er zijn in recente tijd slecht 2 mogelijk concurrenten gekomen: lotro en recent rift (al heb ik daar het raiding gedeelte niet van gezien, maar het lijkt me niet op zon 13 in een dozijn pvp game zoals aion)
Ondankt het vele gehuil van (ex-)spelers welke je terug ziet op de vele fora, ben ik zelf wl heel enthousiast over Firelands. Zelfs als non-raider is er genoeg bezigheidstherapie om je bezig te kunnen houden :)

Zover ik weet houdt MMO-Champion het op 21 juni, dus ik hoop op een Europese release van 22 juni, maar laten we eerlijk zijn, maakt een eventuele extra week nog wat uit, als het om oppoetsen en bug-fixing gaat? :)
Ik die het weekend erna weg is! Zit in een Hardcore raiding guild atm en dat zullen zie niet heel erg lekker vinden haha.
Er wordt altijd veel gehuild op forums. Vooral door noobs die alleen maar willen facerollen. Vooral de mensen die de flavor-of-the-month class spelen om overpowered te zijn gaan altijd hard zitten janken als de kracht van hun class weer gelijk wordt getrokken met de andere classes, en ze helemaal voor niks een nieuwe alt hebben gelevelled om OP te zijn.
Zo werd ik ook flink moe van dat gezeur van WLK healers en tanks die hun rol ineens zooo moeilijk vonden in Cata omdat ze meer dan 1 knop moesten gebruiken. Ik ergerde me altijd al aan healer addons waarbij je maar 2 muisknoppen nodig had om te healen (bv linksklik op iemand = flash of light, rechtsklik = holy light). En toen kwam al het gezeur toen ze met hun lamme addon erachter kwamen dat ze geen hc's meer konden healen omdat ze nu meer knoppen nodig hadden en de schuld afschuiven op de tank ook niet meer werkte.
Van mij mogen al die noobs er per direct mee kappen. Zonder hun wordt het spel er alleen maar leuker op. Dus lekker laten zeuren en ik hoop dat blizz deze weg doorzet, want Cata bevalt me een stuk beter dan WLK.

Overigens, voor zover ik heb gehoord is het op de PTR nog een zooitje, en zullen ze nog wel wat meer tijd nodig hebben dan die ene week om alles goed te bugfixen. Persoonlijk denk ik dat mmochampion maar wat lult en het wel Juli of misschien Augustus zal worden.
Thrall is sinds Cata echt een pussy geworden! Waarom worden de WoW patches altijd op tweakers gepost? Van andere games zie je die vrij wel niet.

[Reactie gewijzigd door JerX op 16 juni 2011 09:22]

Omdat WoW miljoenen gebruikers heeft, vrij populair is en de massa kent het.
Daarom worden er berichten over gemaakt.

[Reactie gewijzigd door In Search of Sunrise op 16 juni 2011 09:15]

Omdat er geen hond is die die andere mmo's speelt. 90% van alle mmo's is na hun release een klein beetje succesvol, waarschijnlijk door alle mensen die het uit willen proberen, maar bereiken binnen een jaar al een "geflopt" status.
MMO-Champion houd het op 28 juni inmiddels.
Leuk dat er weer een legendary wapen komt. Dat is iets waar heel veel spelers steeds weer opnieuw naar uitkijken. Zelf speel ik geen WoW meer, maar weet nog goed hoe het voelde om een legendary te hebben.
Kan niet wachten, ook al ben ik geen fanatieke raider, er komt wel een leuke quest chain/chains bij.
Tja, na de release van Cataclysm had ik er al snel genoeg van. Het spel wordt met elke Expansion verder naar de vernieling geholpen. Alles werd generfed. En dat terwijl ik een jaar of 4-5 geleden me aardig vermaakte met de MC's en de AQ40's.

Maar goed, misschien dat ik toch maar even ga kijken tegen de tijd dat die patch uitkomt. Wie weet verrast het me.
Je kunt tegenwoordig ook geen twinks meer maken, of een hybrid talent build maken. Vind ik zelf erg jammer, anders had ik misschien eens mijn account levend gemaakt om de patches te proberen.
Je kan nog steeds twinks maken, dat is geen enkel probleem.
Inderdaad, je kan prima twinks maken. Je komt alleen wanneer je xp-gain uitzet terecht in een aparte battlegrounds queue. Dat vinden twink spelers niet leuk, want dan kunnen ze niet meer met 30-0 een battlegrounds winnen. :O
O dat wist ik niet lol. Nu je het zegt was me opgevallen dat ik tegen heel veel andere twinks speelde in bijvoorbeeld WSG.
Je kunt tegenwoordig ook geen twinks meer maken
En das maar goed ook. De tijd dat die lui low level BG's liepen te verzieken is gelukkig over, en kunnen normale spelers die niet 8+ uur per dag achter hun WoW zitten ook nog een potje BG doen tijdens het levellen :D Ik heb twinks altijd maar een asociaal verschijnsel gevonden.

En hybrid talent builds waren toch al nooit echt goed. Leuk voor wat gimmicks, maar top of the line dps is het nooit geweest. Ik had ooit een hybrid build op m'n mage om aoe dps te maximaliseren, voor trash packs. Na een tijdje had ik sowieso geen zin meer om iedere keer spec te wisselen voor bosses. Waarom is het ook alweer nodig dat casters hun volledige mana pool kwijt raken en warriors, rogues, hunters etc totaal geen last hebben van een spec change?
Ik ga wel weer spelen als er geen extensions meer komen, upgearen en daarna weer omdat er een level verhoging is geweest ging me wel erg tegenstaan.
@ mental_TO Dat is de Essence van een Mmo constant je char verbeteren en hoger maken door middel van Gear en Stats en Levels
Verbeteren vind ik niet erg, maar je complete epic gear afschrijven voor groentjes omdat er een level verhoging is geweest stond me de tweede keer wel goed tegen. Het continue gezeik met guilds was voor mij de druppel, jammer dat het wel zo goed als nodig is om verder te komen.
Dat argument snap ik nooit zo. Waarom is het in hemelsnaam erg om tijdelijk weer in (veel betere) blue items en een paar greenies te lopen?

Als je echt goede gear had kon je namelijk makkelijk nog op level 70/80/85 met je epics van vorige content lopen. Je ruilde je epics met minstens blue gear.
ik kan me voorstellen dat het voor sommigen pijn doet om hun zuurverdiende epic gear om te ruilen voor greenies/blues die regelmatig droppen. ik vondt het ook wel jammer om al mijn gear in te ruilen...

voor mij hoeft patch 4.2 nog niet zo nodig, ik heb nog niet eens de gear om Zandalari te doen van patch 4.1...
Inderdaad. Ik bekijk dit zo:

Je steekt tijd en geld in het verbeteren van je char waardoor je andere dingen tijdelijk opgeeft (vrienden, school). Na +/- 4 maanden beslist blizzard dat je gewoon opnieuw mag beginnen :)

Ik weet ook dat niet iedereen akkoord gaat met deze stelling, maar mijn ervaring leert me dat ik het al lastig vond na T6 - content over te schakelen naar Nax. Pas daarna begon het tegen te steken en ben ik maar gestopt.

Ik weet ook dat het een deel is van het spel, om altijd nieuwe content uit te brengen en opnieuw te gearen, maar na 10x ben je het toch beu :)
Ik ga wel weer spelen als er geen extensions meer komen, upgearen en daarna weer omdat er een level verhoging is geweest ging me wel erg tegenstaan.
Als dat je motivatie is om een mmo te spelen dan kun je beter alle mmo's negeren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013