Volgens Japanse bronnen zou Nintendo een chip die vergelijkbaar is met de R770 uit de Radeon HD4000-serie gebruiken als gpu voor de Wii U. De chip kan overweg met DirectX 10.1 en is in staat om vier schermen tegelijk van beeld te voorzien.
Nintendo heeft zich nog niet uitgelaten over het binnenwerk van de Wii U, maar de Japanese website Game Impress Watch denkt te weten welke gpu Nintendo heeft uitgekozen voor de nieuwe console, die het tijdens de E3 aankondigde. Nintendo gaat een chip die vergelijkbaar is met de R770 uit de Radeon HD4000-serie gebruiken als gpu. Dat lijkt verouderde hardware, maar met een R770-chip streeft de Wii U zowel de Xbox 360 als de PlayStation 3 voorbij. De R770 kan overweg met DirectX 10.1 en Shader Model 4.1, terwijl de gpu van de Xbox 360 niet veel verder komt dan DirectX 9. De R770 kan bovendien vier sd-signalen tegelijk uitsturen.
Die feature doet terugdenken aan de eerste geruchten die over de Wii U verschenen. Toen was er sprake van een console waaraan vier controllers gekoppeld konden worden die elk een eigen sd-beeld zouden ontvangen van de console. Nintendo heeft die geruchten echter steeds ontkend. Volgens Nintendo-icoon Shigeru Miyamoto kan de Wii U slechts met één controller overweg.
[Reactie gewijzigd door Bosmonster op woensdag 15 juni 2011 13:07]
[Reactie gewijzigd door peternap op woensdag 15 juni 2011 17:34]
[Reactie gewijzigd door freaq op donderdag 16 juni 2011 09:13]
[Reactie gewijzigd door Source90 op vrijdag 17 juni 2011 22:17]
[Reactie gewijzigd door Bosmonster op woensdag 15 juni 2011 14:15]
Al met al lijk het me toch wel weer een high-end CPU.quote: uitlinkSony zou een cpu met 6 tot 8 cores en 24 tot 32MB gedeeld L3-cache willen hebben, waarvan elke core vier threads tegelijk kan verwerken. Een Power7-chip met die specificaties zou volgens FGN Online rond de 200 double precision-Gflops kunnen leveren. De Cell-processor van de huidige PlayStation 3 komt tot 15 double precision-Gflops, wat betekent dat de PS4 in theorie meer dan tien keer krachtiger is dan zijn voorganger.
[Reactie gewijzigd door knirfie244 op woensdag 15 juni 2011 16:56]
[Reactie gewijzigd door Jace op donderdag 16 juni 2011 11:12]
[Reactie gewijzigd door disguisedpotato op woensdag 15 juni 2011 16:40]
[Reactie gewijzigd door Lemming op woensdag 15 juni 2011 13:30]
[Reactie gewijzigd door Sinester op woensdag 15 juni 2011 17:03]
Hoeveel nut heeft Direct X <zoveel> op een console die niets met directX doet?Het zou toch op zijn minst een GPU mogen zijn met DX11
Voor de honderdduizendste keer, de DirectX versie slaat niet letterlijk op de API maar gewoon op de feature spec. Als je zegt "X is een DirectX 10 GPU" dan bedoel je dat X de features support die in de DirectX 10 generatie van hardware zat, dus shadermodel 4 en geometry shaders etc. Het betekent niet dat je per se de DirectX API nodig hebt om die kaart aan te spreken - zelfs op de PC hoeft dat niet.Hoeveel nut heeft Direct X <zoveel> op een console die niets met directX doet?
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 15 juni 2011 14:36]
dit is nogal tegensprekend met de feiten die we eerder gehoord hebben is het niet? de GPU zou niet krachtig genoeg zijn om meer dan 1 controller aan te sturen. nou dat lijkt mij wel hoor. de meeste games zijn nu toch in 720P en dat is denk ik prima te behappen naast 3 controllers met SD resolutie. zeker met zo’n chip. ik heb een HD4350 en die kan call of duty black ops in die resolutie (720P) al prima aan dus moet je nagaan wat de R770 architectuur kan in onder andere de HD48xx serieDe chip kan overweg met DirectX 10.1 en is in staat om vier schermen tegelijk van beeld te voorzien.
[Reactie gewijzigd door sanderev66 op woensdag 15 juni 2011 20:06]
Je bent je er van bewust dat games op een console 90% van de tijd op nog niet eens 720p draaien en niet hoger dan 30 frames per seconde op het beeld toveren ? Ook worden vaak texture details e.d. zwaar naar beneden geschroefd en vervolgens pleuren ze een lading post processing over het beeld waardoor het lijkt alsof het er allemaal leuk en aardig uitziet (GTA IV)...
Verder verbaas ik me nog steeds hoe de console zo weinig hardware hebben en toch zulke beelden op de tv kunnen tonen.
Hoef ik met een pc niet te proberen.
Zijn de pc games dan allemaal zo slecht ontwikelt?
ik snap dat de consoles geen uitgebreid os draaien dus dat dat minder resources kost, maar Zoveel minder geloof ik niet!
...
[Reactie gewijzigd door artificial_sun op woensdag 15 juni 2011 13:38]
[Reactie gewijzigd door nr12 op woensdag 15 juni 2011 13:17]
DX11 wordt alleen ondersteund op Windows, op geen enkel ander platform. De xbox 360 heeft welliswaar compatible API's, maar het draait nog altijd geen windows, en ook geen Direct X.Ik ga er van uit dat de nieuwe consoles van microsoft en sony toch zeker directx11 gaan ondersteunen
of een slimmer strategie. Zowel Sony als Microsoft hebben regelmatig verkondigd dat hun laatste consoles 12 jaar mee moesten qua lifecycle (waarschijnlijk niet in de laatste plaats om de initieele verliezen per verkochte console goed te maken, voor alleen sony al was dat een geschatte 4 miljard dollar).Gewoon een ideale timing van Nintendo.
[Reactie gewijzigd door actionInvoke op woensdag 15 juni 2011 15:20]
[Reactie gewijzigd door HgnX op woensdag 15 juni 2011 19:29]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True