Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 28 reacties, 8.612 views •

Id Software heeft de releasedatum van zijn aankomende first-person-shooter Rage naar achteren geschoven. De titel zou oorspronkelijke op 16 september in de winkel liggen, maar zal nu pas drie weken later op 7 oktober uitkomen.

Logo id SoftwareEen reden voor het uitstel van de shooter geven ontwikkelaar id Software of uitgever Bethesda niet, maar op de officiële website van de game valt nu te lezen dat zowel de pc-, Xbox 360- als Playstation 3-versies van Rage in Europa op 7 oktober uit zullen komen.

De game is al flinke tijd in ontwikkeling en wordt de eerste grote release van id Software sinds Doom 3 uit 2004. De eerste beelden werden via een techdemo van de id Tech 5-engine getoond in juli 2007, terwijl de officiële aankondiging in augustus van dat jaar volgde.

Rage speelt zich af in een post-apocalyptische wereld die de speler zowel te voet, als met voertuigen kan verkennen. De virtual texturing-technologie van de nieuwe id Tech 5-engine zou het mogelijk moeten maken om grote buitenruimtes te kunnen renderen zonder daarbij in te moeten boeten op texturekwaliteit.

Reacties (28)

Reactiefilter:-128028+117+22+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Meer trailers staan overigens hier:
http://www.rage.com/us/media/media-videos

Er zitten er daar in ieder geval wat tussen die ook meer 'buiten' afspelen zodat je ook kan zien hoe de engine dan omgaat met die grote buitenruimtes :)

[Reactie gewijzigd door Floppus op 10 juni 2011 13:01]

Ziet er op zich wel mooi uit.

Alleen weer die eindeloze sewers. Laat dan gewoon die virtual texturing "grote buitenruimtes" zien ..! 8)7
Daar zou het volgens John Carmack juist niet geschikt voor zijn.
Je leest niet helemaal goed.

Enige nuance is hier wel op zijn plaats, de megatexture is juist wel bedacht voor grote landschappen en gebruikt 1 grote texture voor het geheel, comprimeerd dit en kan n.a.v. wat wel en niet zichtbaar is voor de speler delen van het geheel dynamisch streamen.

De kneep zit hem hier in:
numerous visual landmarks
Zoals steden in GTA en dus ook de wereld van Elder Scrolls.
Hetgeen logisch is: Je hebt dan EN de megatexture, EN alsnog duizenden texturen voor al die "landmarks" want die kan je niet in de megatexture kwijt.

Je kan je misschien zo voorstellen dat je enorme variatie in natuur in een landschap kwijt kan in de megatexture (en juist minder goed in tile-textures..kijk maar naar stukken gras en natuur...), maar een stratenplan met honderden gebouwen is minder geschikt.

Per definitie stellen dat grote buitenruimtes niet geschikt zijn is dus absoluut niet waar.
Integendeel: daar is het JUIST geschikt voor.
Maar niet voor alle toepassingen.
Voor sommige toepassingen zijn Tile-textures beter geschikt. En een stad met wolkenkrabers en uiterst repeterende textures voor stukken weg...ja ik kan me dat helemaal voorstellen.

[Reactie gewijzigd door lenny_z op 10 juni 2011 15:16]

Het voelt weer als 15 jaar terug - 3D Realms vs id: toen werd gestreden om release date Quake vs Duke Nukem 3D (DN3D kwam ook toen een paar maanden eerder uit), nu ligt Duke Nukem Forever daadwerkelijk in de winkels, maar Rage naar achteren geschoven. Zolang Rage maar niet nog 8 jaar hoeft te duren...
Gezien de wapenfeiten van iDSoftware, zal niemand zich druk hoeven te maken om een Duke Nukem achtige release datum van Rage. :)
Da's wel inclusief de IdTech5 engine. Bij DNF hebben ze de engine gelicenseerd.
Nu word er ook nog gesteden om het slot van MW3 en BF3 en dat lijkt me dan ook de voornaamste reden dat de releasedatum verschoven is.
Apart dat er nu een daadwerkelijke releasedatum voor Rage is, maar niet voor Doom 4.

Ooit las ik ergens dat het de bedoeling was dat Doom 4 eerder uit zou komen dan Rage; aangezien ik meer in Doom 4 ge´nteresseerd ben dan Rage (ben nog van de oude DOS-garde) heb ik dus nieuws over Doom 4 op de voet gevolgd, maar hier heb ik sindsdien erg weinig over gelezen. Toch zal het niet enorm lang meer duren verwacht ik, zeker niet omdat Doom 4 ook op de id Tech 5 engine moet gaan lopen, net als Rage.

Dit is het laatste nieuws, maar zegt ook helemaal niets. Het lijkt mij juist dat Doom 4 de grote knaller voor ID moet gaan worden, aangezien dat veel bekender is en ook de oude garde veel meer aan zal spreken.

[Reactie gewijzigd door TimMer op 10 juni 2011 14:16]

Lijkt me vrij typisch aangezien Rage echt bedoeld is om een nieuwe engine te introduceren (techdemo). Doom 4 heeft altijd ten boek gestaan om op idTech5 te draaien.

Als je kijkt naar de devteams is het als volgt verdeelt:
- Rage
- Mobile/Quake Live
- Doom4

Rage doet het grond werk voor de engine ook, Doom 4 zal hier op voortborduren dus dat zal in development tijd een beetje in korten (assets zullen natuurlijk specifiek gemaakt moeten worden).
Ik vind het weer zo'n typische ID software game. Qua online gameplay en graphics hebben ze nog wel kaas gegeten maar als het gaat om vernieuwende gameplay dan moet je niet bij hun aan het adres zijn. Je ziet het hier ook al ; het begint met een prachtige omgeving waar je in rondloopt en uiteindelijk is het weer zombie knallen.

Jammer ; nu maar hopen dat een andere ontwikkelaar er iets mee gaat doen :?
Toch denk ik dat je je hier vergist...
Rage heeft naast het "knallen" (wat mij niet gaat vervelen...) ook veel andere elementen in Rage zitten.
De "race" en RPG elementen maken de titel toch vernieuwend.
Helemaal gelijk alleen 2006 graphics (alles hoekig)... erg jammer is dat en de de gameplay en de rest ziet er ook best stijfjes uit vooral de AI moet je zien hoe stijf dat in elkaar zit :S...

tegen die tijd heb ik GTX 480's in tri sli en dan komen ze weer met zulke graphics.. :S echt balen
De buitenwereld doet me sterk denken aan Borderlands. Ziet er mooi uit zeg!
idtech 4 tov idtech 3 was spectaculair, idtech 5 tov idtech 4 is ook wel direct merkbaar, prachtige details maar niet zo spectaculair. Uiteindelijk brengt id wel een nieuwe engine uit nu en dan maar het voor het blote oog stopt het wel ergens, nee?
Ik dacht eerlijk wanneer ik de eerste keer mohaa speelde 'kan dit nu echt nog realistischer?' maar nu achteraf bekeken, wat een evolutie
Rage ziet er geweldig uit.
De ID engines zijn ook altijd enorm efficient.
Bij een game als Battlefield denk ik....ohh als mijn systeem dit maar gaat trekken.
En bij Rage weet ik gewoon dat het goed gaat komen.

Das vertrouwen in ID software, door de jaren heen.
Yep, long live OpenGL :)
ik ben niet zo overtuigd van de filmpjes die ik tot nu toe gezien heb. het ziet er leuk uit, maar de AI lijkt nergens naar, ik hoop dat dat nog gefixed wordt. goeie graphics zijn leuk, maar wat mij betreft altijd ondergeschikt aan de gameplay..
Zal mijn vrouw leuk vinden, dat ik dadelijk Rage ga spelen op haar verjaardag :Y). Ik kijk wel erg uit naar deze titel.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 10 juni 2011 12:48]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True