Hoofdcategorieën
Device Settings

E3: Accessoirefabrikant Mad Catz gaat games ontwikkelen

Door Bart de Water, zondag 5 juni 2011 15:06, views: 9.778

Mad Catz, dat bekend is geworden met het produceren van diverse gamecontrollers, heeft zijn eigen gamestudio ThunderHawk geopend. Ook gaat Mad Catz spellen van andere studio's uitgeven, waaronder een titel voor de pc.

Verrassend genoeg zal de eerste titel die door Mad Catz wordt uitgegeven niet door ThunderHawk zijn ontwikkeld. De joystickfabrikant heeft het Australische TrickStar Games gestrikt voor het maken van War Wing: Hell Catz. Het spel zal in 2012 verschijnen voor de pc en wordt op de E3-gamesbeurs in Los Angeles getoond.

Hell Catz zal de eerste game zijn van de War Wings-serie. Terwijl TrickStar werkt aan Hell Catz, zal ThunderHawk zich richten op het ontwikkelen van een massive multiplayer flight sim. Over dit project wil Mad Catz nog weinig informatie loslaten, behalve dat het spel ook in 2012 zal uitkomen.

War Wings: Hell Catz screenshot War Wings: Hell Catz screenshot War Wings: Hell Catz screenshot
Volgende 16:14 Telenet heeft opnieuw problemen met doorgeven YouTube-video's - update
Vorige 14:15 Adobe: geen meningsverschil meer met Apple over Flash
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

gaat niet veel voorstellen denk ik,
maar aan de andere kant, denken is niet mijn beste kwaliteit

Waarom niet? Als je genoeg geld hebt kan je ook goede games maken.

Veel geld zegt op zich niet veel. Hoeveel games gebaseerd op films, waarbij dus grof geld betaald is voor de naam etc, zijn gewoonweg een teleurstellende game/ een gigantische flop geworden?

Creativiteit bereik je vaak meer mee. Een leuk verslavend spel dat je meerdere keren wilt spelen heb ik liever dan een game waarbij je ogen uit je kassen rollen van de geweldige graphics maar vol irritante bugs, zwakke multiplayer en doodsaaie gameplay...

[Reactie gewijzigd door ironx op zondag 5 juni 2011 16:42]


Veel geld zegt op zich niet veel. Hoeveel games gebaseerd op films, waarbij dus grof geld betaald is voor de naam etc, zijn gewoonweg een teleurstellende game/ een gigantische flop geworden?
Dit komt in 90% van de gevallen niet door de budgets... Die games zijn gefloped omdat de film industrie niet kan omgaan met de game industrie en deadlines stelt die niet na geleefd kunnen worden. Ook al krijg je 1 miljard voor het ontwikkelen van een game, je bent alsnog een lange tijd bezig met het fine tunen van het spel... krijg je die tijd niet dan heb je een kut spel :(

Dat komt, omdat een filmbedrijf denkt dat zij degenen zijn die het 'superieure' product maken. Dat een game goedkoper is, en minder tijd kost om te maken dan een film (terwijl het dus andersom is). Die stappen dan naar een game bedrijf en zeggen "goh, zouden jullie in 6 maanden een volledige game willen maken?". Dat lukt dan wel, maar een goede game zal het nooit worden. De standaard voor fatsoenlijke games is meestal 2 jaar of meer (enige uitzonderingen daargelaten). Ik denk ook niet dat Hollywood zich beseft dat het gewoon 100 mensen zijn die daar zitten te werken voor een aardig salaris. Dat tikt aan.

Wat ik bedoel is, als je genoeg geld hebt, dan kan je zeggen "deze feature is niet leuk, weg ermee", of "de game is nog niet af, verleng de deadline". Bij een filmgame geld dat inderdaad niet, nee.

Wat ik bedoel is, als je genoeg geld hebt, dan kan je zeggen "deze feature is niet leuk, weg ermee", of "de game is nog niet af, verleng de deadline". Bij een filmgame geld dat inderdaad niet, nee.
Nu is dat tegenwoordig wat makkelijker omdat veel films op CGI en motion-capture draaien: technieken die weer creatief gejat zijn uit de game-wereld. In principe is het dus mogelijk om content te delen tussen film- en gameproducties. TRON: Legacy is daar een goed voorbeeld van.

Er zijn zelfs complete films die van niks anders gebruik maken dan game-engines voor hun content. Sanctuary gebruikt bijvoorbeeld live acteurs voor een achtergrond die uit Unreal 3 is gehaald.

Klopt niet, EA kan ook geen goede games maken.

Bull. Er zijn maar zat games van EA die doorgaans als erg goed beschouwd worden. EA bashen is al enkele jaren over de datum en ook niet meer zo van toepassing, als je bekijkt hoe ze tegenwoordig te werk gaan.

Je hebt helemaal gelijk, dit gaat niet veel voorstellen. Controllers maken kunnen ze namelijk ook niet. Ik heb een paar van die controllers gehad voor SF4 en 9 op de 10 van die dingen werken niet. Als ze dat al niet kunnen zullen die games van lage kwaliteit zijn.

k vind het er niet bepaald geweldig uitzien, maar gameplay is uiteraard belangrijker :)

En uiteraard nog rekening mee houden dat dit pre-Alpha screenshots zijn. Grafisch kan het dus ook nog beter worden (maar misschien laten het zo).

Denk het ook. Er ontbreekt anti-aliasing, dat heeft ondertussen iedere game wel. De rest ziet er wel final uit, maar voor een console game zou het met anti-aliasing erbij toch wel in de "niet lelijk" categorie komen.
EDIT: is op de PC... Okay, dan is het inderdaad te hopen dat ze er nog iets aan gaan doen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op zondag 5 juni 2011 15:15]


De game komt pas in 2012 uit volgens het artikel, grote kans dat ze in de tussentijd echt nog wel wat gaan sleutelen. Van de andere kant bekeken lang niet slecht als een game er een jaar voor release al zo uit ziet...

nee, dat word niet de mooiste game van het jaar maar je hebt gelijk gameplay is belangrijker

Als ik kijk naar de screenshots dan mogen de graphics een stuk beter gaan worden.
Anders dan ben ik bang voor ThunderHawk dat ze kunnen fluiten naar hun centen.

Ik denk dat ze beter konden blijven investeren in accessoires dan games ontwikkelen maar dat is mijn mening. ;)

Massive multiplayer f(l)ight sim, lijkt me best vet eigenlijk. Is er denk je nog wel echt plaats voor ontwikkelstudio's? Ik bedoel er wordt recent toch nogal het een en ander verkocht... Leek me ook eigenlijk wel dat Mad Catz gezien hun eigen line up meer zou maken voor console's of handheld's.

" Is er denk je nog wel echt plaats voor ontwikkelstudio's?"

Het eerste waar ik aan dacht was geniaal en wel om volgende reden. Het aantal joystick games (zoals bvb flight sims, space ... vind ik eigenlijk nogal relatief mager om eerlijk te zijn. Zo te zien is het (als joystick fabrikant) hun plan om dat gat zelf wat op te vullen.

Vorig jaar heb ik heel goedkoop een logitech force 3D joystick kunnen kopen en heb er eigenlijk nog niet veel plezier aan beleefd door het gering aantal titels. Het lijkt mij soms dat die industrie zich vooral richt op eenzelfde type van games en de tijden van de jane's, falcon , ... voorbij leken te zijn.

Dus ja ik denk in die bepaalde richting er nog veel plaats is voor een ontwikkelstudio.

best bijzonder dat mensen anno 2011 nog durven te zeggen dat gameplay belangrijker is dan grafische pracht... Hallo, tis geen 1985 meer hoor...
Als je kijkt hoeveel commentaar Activision krijgt op het zoveelste deeltje met een nieuw likje verf.. Kom op hoor, we zijn ondertussen wel zo ver dat gameplay EN grafische pracht verbonden zijn met elkaar.

Dat is menselijke aard, degene die wat te klagen heeft roept harder. Ondertussen verkopen hun games als de besten.
Ik heb niets te klagen over hun graphics, de gameplay van de Call of Duty serie vind ik gewoon drie keer niets.

Portal 2, zag er ook eigenlijk niet uit. Soms keek je naar de vloer en dan zag je een texture die uit Doom leek te komen. Was het een slechte game? Natuurlijk niet.

Kijk eens naar Nintendo voor de grap, dat is het enige echte gamebedrijf dat nog een console staande weet te houden. De andere zijn gigantische corporaties met bakken geld. De Wii werd vanaf het begin al bekritiseerd omdat de console geen HD aan kan, en kijk eens wat ze verkocht hebben.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op zondag 5 juni 2011 16:13]


Aub niet gamers met doorsnee mensen vergelijken.

De kritiek op de console kwam uit de hoek van gamers, de verkoopcijfers komen uit de hoek van je doorsnee mens die dat bewegen wel leuk vind.

Ik weet nog uit cijfers destijds dat Xbox 360 bezitters 3x zoveel spellen had per console als Nintendo. Dit kwam omdat mensen toen niets anders dan bij Nintendo ze niets meer hoefde te hebben dan Wii Sports, vandaar ook dat ze niet eens aan 2 spellen per console kwamen. De 360 werd gekocht door gamers en die wilde wel meer.

Je haalt jezelf anders onderuit door te stellen dat activision kritiek krijgt op een zoveelste deel met nieuw likje verf. Daarmee geef je eigenlijk aan dat graphics niet zo belangrijk zijn. Met nieuw likje verf wordt over het algemeen niet de gameplay mee aangeduid.
Maar inderdaad, gameplay is en blijft nog steeds het belangrijkste. Niet de graphics. Dat een aantal developers van mening is dat graphics belangrijk zijn geeft aan dat men vooral lui is. En gamers die dit zeggen zijn doorgaans van die verwende snotapen die een spel niet op de juiste waarde weten te waarderen. graphicshoeren noemen we deze categorie ook wel. Alleen graphics tellen voor deze lui.
Indien graphics dan zo belangrijk zijn, waarom doen indiegames het dan zo goed? Hoe kan het dat een rogue game zoals Dwarf Fortress zo populair is en dat met name oude spellen zoals Diablo 2 en Morrowind nog volop gespeeld worden?

Ik denk dat je gameplay een beetje verward hebt met sfeer. Gameplay in een flightsim is eigenlijk altijd hetzelfde (heeeel simpel gesteld) maar hoe beter de omgeving, de vliegtuigen etc eruit zien, hoe realistischer de beleving, daar doet verder de gameplay weinig aan.

Een goed verhaal in een game is tegenwoordig cruciaal, mogelijk zelfs het meest belangrijke aangezien grafisch geweld en gameplay elkaar nauwelijks meer ontlopen bij de huidige releases. Er zitten missers tussen, zeker, maar het gros van de games toont een gelijkwaardig grafisch niveau. Afhankelijk van de onderliggende hardware, vanzelfsprekend.

De gameplay in FPS is nog steeds gelijk aan die van Wolfenstein, nl. schiet voordat je beschoten wordt. Weinig nieuws onder de zon, in de basis dus. Dat er nu 3D kan worden gelopen en geschoten, goed, dat is nieuws sinds Quake... dus al een jaartje of 15.

Ik denk dat je gameplay een beetje verward hebt met sfeer. Gameplay in een flightsim is eigenlijk altijd hetzelfde (heeeel simpel gesteld) maar hoe beter de omgeving, de vliegtuigen etc eruit zien, hoe realistischer de beleving, daar doet verder de gameplay weinig aan.
Als ervaren flightsimmer wil ik hier even een behoorlijk misverstand over onderuit halen. Als je bijvoorbeeld de MSFS-serie bekijkt, is die van Flight Simulator 2000 tot Flight Simulator X met grafische sprongen vooruit gegaan. Het grote nadeel bleef alleen dat de Boeing 777 nog altijd aanvoelde alsof je in een groot uitgevallen Cessna 172 aan het vliegen was, niet in een logge airliner met 300 checklists die je per procedure erdoorheen moet werken.

Dus gameplay kan ook in een vliegsimulator HEEL veel uitmaken. Dat is ook de reden waarom er veel add-ons voor MSFS zijn uitgekomen en de online community hard bezig is met zaken als online luchtverkeersleiding. 'as real as it gets' gaat immers vooral om de ervaring die je vanuit de cockpit krijgt, en dat zijn vooral zaken als procedures, ATC en systeemsimulatie. Op FL330 zie je uit het raampje toch niks anders dan blauw en wit.

Als het om gevechtsvliegtuig-sims gaat moet je je als maker juist gaan concentreren op goeie vlieg- en wapendynamics. Graphics zullen daar een grotere rol spelen omdat je dichter bij het terrein zit, maar je wil nog altijd die Messerschmitt op de korrel kunnen nemen zoals dat in het écht gebeurt en niet er ongeveer op af vliegen en de trekker overhalen. Eén van de beste combat-sims die ik ooit gespeeld had was (naast Lock On: Modern Air Combat) F22: Total Air War, waar de Raptor tot in detail werd gesimuleerd en het geen shooter-met-vliegtuigen meer was.

Een goed verhaal in een game is tegenwoordig cruciaal, mogelijk zelfs het meest belangrijke aangezien grafisch geweld en gameplay elkaar nauwelijks meer ontlopen bij de huidige releases. Er zitten missers tussen, zeker, maar het gros van de games toont een gelijkwaardig grafisch niveau. Afhankelijk van de onderliggende hardware, vanzelfsprekend.
Okay, help me out here. Ik kijk naar een game als Super Mario Galaxy 2. Het kleine laagje verhaal dat de eerste game nog had, is hier helemaal uit gesloopt. Naar hedendaagse maatstaven zijn de graphics middelmatig at best. En toch wordt die game aan alle kanten de hemel in geprezen als één van de best spelende games in jaren...
En ik zou toch durven stellen dat meer als driekwart van de meest populaire games van vandaag juist baggergraphics en nul komma niks verhaal hebben - of was jij drie weken bezig met het achtergrondverhaal en de character bios van Farm Frenzy en Angry Birds?

Jongens, vraag me niet waarom maar ik heb ineens het donkerbruine vermoeden dat Madcatz binnenkort met een flightstick op de proppen gaat komen.

Blijft overigens een inspirerend verhaal hoe Madcatz met de Fightstick (en dan vooral de TE) in een keer van baggerboer naar top tier sprong. Er is hoop!

Hehe, ik moest er ook gelijk aan denken :) Vroeg kreeg je een cd-tje met wat demo's van games erop. Madcatz gaat het verhaal omdraaien en geeft een flightstick bij de game ;)

Maar zonder gekkigheid, ze moeten dus wel goed zaken doen als hardware-boer anders kan je zo een stap niet maken...

Bij flight sims gaat het vooral om het vlieg gevoel, en niet direkt om de graphics, mooie graphics zijn mee genomen, maar als je vliegtuig dan niet te besturen is, is het einde verhaal.

Hopelijk een keer (een doorstart van) AMbX :-)

Die screenshots doen me denken aan battlefield 1942. Natuurlijk wel met ietwat betere graphics.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:14 Telenet heeft opnieuw problemen met doorgeven YouTube-video's - update
Vorige 14:15 Adobe: geen meningsverschil meer met Apple over Flash
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011