Hoofdcategorieën
Device Settings

E3: OnLive komt eind 2011 naar VK

Door Bart de Water, zondag 5 juni 2011 13:01, views: 11.883

OnLive zal in het laatste kwartaal van 2011 beschikbaar komen voor Britse gamers. De gamestreamingdienst krijgt ook verbeterde integratie met Facebook en een speciale controller, die op meerdere platformen gebruikt kan worden.

De Britse website van OnLive toont een aftelklok, die afloopt op dinsdagavond negen uur Nederlandse tijd. Gamers kunnen zich dan inschrijven voor de dienst, die in het laatste kwartaal van 2011 beschikbaar zal komen. OnLive werkt samen met de provider British Telecom om de dienst klaar te stomen voor een introductie in het Verenigd Koninkrijk. Onlive werkt ook samen met Belgacom, maar heeft nog niet aangekondigd wanneer de dienst naar België komt.

De gamestreamingdienst krijgt integratie met Facebook, waardoor het mogelijk wordt om spellen vanaf de sociale netwerksite te starten en videoclips te delen. Ook is OnLive een samenwerking met Intel aangegaan, waardoor de dienst in de toekomst gebruikt kan worden op apparaten met een Atom CE4100. Deze system-on-a-chip wordt door Intel gepositioneerd voor gebruik in tv's en settopboxen, en is onder andere terug te vinden in het Google TV-platform en de Boxee Box van D-Link. Verder zal OnLive de mogelijkheid aan spelontwikkelaars bieden om voicechat en spectating toe te voegen aan games, dat zal werken ongeacht op welk apparaat het spel gespeeld wordt.

OnLive gaat op een nog onbekende datum een universele draadloze controller uitbrengen voor de verschillende platformen waar de dienst op draait. De controller is hetzelfde als die bij de OnLive microconsole wordt meegeleverd. De nieuwe controller is daar ook mee compatibel en voor connectiviteit met andere apparaten zal een kleine usb-dongle meegeleverd worden.

De MicroConsole van OnLive

Volgende 13:06 'Apple lijft maker jailbreak-app MobileNotifier in'
Vorige 12:15 YouTube maakt Creative Commons-video's beschikbaar via editor
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Is die controller van recht naar schuin in 1 keer, of komt dit door de lichtinval?
Ook grappig dat de knoppen L I V E zijn haha.

lijkt mij door het licht komen, het zal wel gebogen zijn (aan de linkerkant te zien)

Ben wel benieuwd hoe goed dit in gebruik zal zijn, mocht je internet delen e.d.
Antilag garantie e.d....EDIT: ik lees zojuist dat de lag wel degelijk een rol speelt vooral met een wifi verbinding LINK. Beeldkwaliteit op b.v. pc nog altijd niet te evenaren wegens compressie, actionInvoke heeft dat al genoemd.
gamers die aan de beweringen (LINK) in de eerdere artikel voldoen hebben vaak lag (in V.S.)

Veel moois wordt erover verteld, maar veel praktische obstakels worden niet echt fatsoenlijk omschreven.

Edit:
Ben wel erg benieuwd hoe bandwidth in gebruik wordt genomen en wat je minimaal aan ups en downs moet hebben (hoewel er super snelle prowides zat zijn tegenwoordig is niet iedereen voorzien van 60 mbit)....gevonden zie comment hieronder (Rafe)

Als de dienst offline gaat of je ISP sluit een routertje verkeerd aan dan ben je dagen of langer zonder games waarvoor je betaald hebt. Pluspunt is dat je je games altijd/overal bij je hebt (mits verbinding fatsoenlijk is). Ik heb gelezen dat ze constant bezig zijn met verbereren van hun diensten en dat er steeds meer tittels bij komen...nais.

Cloud gaming vs constante hardware/console upgrade. Dit hardware kostenbesparing zal wel op gaan aan abo's vermoed ik en dan zijn we weer square one. Of ik zie het iets te oppervlakkig. Bovendien hebben we als consument al een langere tijd ps,xbox en nintendo "toegediend" gekregen, en wat doen deze grote jongen hier tegen....of beter gzegd wat doet onlive hiertegen ?


Anyway ik hoop dat het wart wordt...ook als zou ik neverending PC upgrade missen mocht het aanslaan :P

En hoe zit het met (gaikai)http://tweakers.net/nieuws/59255/nederlands-bedrijf-werkt-aan-onlive-concurrent.html"

[Reactie gewijzigd door josipbroz op zondag 5 juni 2011 14:03]


Uit nieuws: OnLive bereidt Europese introductie voor na aftrap in VS :)
Om lag te voorkomen beschikt de dienst over vier serverparken op verschillende locaties. Gebruikers met een 1,5Mbps-verbinding zouden in staat moeten zijn om via OnLive te spelen met een beeldkwaliteit die vergelijkbaar is met die van de Wii; een hd-beeldsignaal vereist een 5Mbps-lijn. Om geen last te hebben van lag moet een speler zich op maximaal 1600 kilometer afstand van de server bevinden.

Heb ik idd ook gevonden,ik heb echter weinig over de ervaringen van de gamers zelf gevonden. Aankondiging is altijd rooskleurig.
Dit soort review videos mag ik wel vaker zien (niet zo zeer om de games)
LINK

[Reactie gewijzigd door josipbroz op zondag 5 juni 2011 13:34]


Het werkt ;) Zit hier op een gesharede campus internet verbinding en ik kan lekker Dirt 2 enz op mijn macbook pro spelen. Geen gezeik met installeren, je start het onlive programma en 10 seconde daarna speel je de game die wil.

Enige wat nog beter moet is het aanbod in games, maar ik denk dat dit heel groot gaat worden.

Idd op de uithof (Utrecht) is het prima speelbaar over de wifi van Eduroam. Ik zie namelijk wel eens medestudenten OnLive gebruiken tijdens colleges 8)7 goed voor mijn concentratie

In het groenehart met een verschrikkelijke adsl verbinding werkt het helaas niet:(

Ik heb al een account. Fijne dienst.

Geef mij maar spellen op een disk, geen mogenlijkheid dat een grillige producent die zijn zin niet krijgt je spel blokkeerd, altijd spellen beschikbaar ook zonder internet, mooie doosjes in de kast en nog veel meer voordelen.

En nog veel meer voordelen? Doosje in de kast is meer sentiment. Dat riepen ze ook over CD's en boeken.

OnLive is een prachtige dienst die zelfs nu al zeer behoorlijk werkt vanuit Nederland (en dan zit je op servers in de VS). De voordelen zijn dat je:
  • Niks hoeft te installeren
  • Geen rekening hoeft te houden met minimale systeemeisen
  • De games op meerdere platforms te spelen zijn: tv, mac, pc, laptop en binnenkort tablets
  • Overal de games van je account kan spelen
  • Een abonnement kan nemen waarbij je onbeperkt een library aan games kan spelen die steeds groter wordt
  • Geen last meer hebt van cheaters
Als OnLIve verder wordt geoptimaliseerd dan heeft het ook de mogelijkheid om veel geavanceerdere games op je scherm te toveren dan je PC ooit zou kunnen, aangezien al het werk door een serverpark wordt gedaan.

De service werkt al zo fijn dat ze die onhandige doosjes met DVD's vol DRM mogen hebben. OnLive heeft de potentie om het zelfs consolemakers enorm lastig te maken. De microconsole geven ze praktisch gratis weg en ze zijn ook bezig met in het inbouwen van OnLive bij televisies.

[Reactie gewijzigd door BarôZZa op zondag 5 juni 2011 14:29]


http://tools.ietf.org/html/rfc1925
The Twelve Networking Truths

(2) No matter how hard you push and no matter what the priority,
you can't increase the speed of light.
Al heb je een 100 Mbps verbinding, tenzij bovenop de server woont, zal er altijd zoveel delay zijn dat je spelt aanvoelt als dikke stront. Voor sommige games (adventure, puzzle, etc) zal dat geen bezwaar zijn. Maar voor een hoop first-person-view games zal het altijd blijven irriteren. Althans, dat is mijn verwachting. Ik heb de service nooit zelf geprobeerd.

Het werkt prima bij mij op een 15Mbps lijn. Ook de fps-spellen gaan zonder enige vertraging. Het beeld is echter een beetje wazig

Het gaat niet om de bandbreedte. Het gaat om de delay. De RoundTripTime (RTT) zoals dat heet. De RTT maakt deel uit van de totale "lag" zoals spelers die meemaken. Doordat de snelheid van het licht beperkt is, zul je nooit alle lag weg kunnen nemen, en zal afstand altijd een factor blijven zijn.

Je weet dat licht zich met 300.000km/seconde voortbeweegt? Daarom zeggen ze ook maximaal 1600km van de centrale af moet zitten.Oftewel ongeveer heen en terug 3200km/300.000km=0.01s. Dat is minder dan 1 frame vertraging bij 60fps, verre van traag als dikke stront dus.

Nu zal je altijd gamers hebben die dat merken te voelen. Maar dat zijn dezelfde lui die beweerden dat LCD's nooit aan zouden slaan omdat CRT's veel sneller zijn. In de praktijk zal je er niks van merken. En de meeste shooters zijn tegenwoordig trouwens zelf traag als dikke stront omdat ze geoptimaliseerd zijn om met een controller te spelen.

Je vergeet drie factoren
- De input moet verwerkt worden en verzonden
- De input moet door de server verwerkt worden, en deze moet een beeld genereren enz.
- De output moet weer verwerkt worden door jouw thuisstation

En dan wordt het wel iets meer dan 0.01s, maar nog steeds; 'dikke stront' is relatief ;)

En dat licht knalt zich er zomaar tussen server en client eventjes tussen? Je hebt nog steeds vertraging van zodra die data geïnterpreteerd moet worden. Zo worden de beelden eerst gecomprimeerd en moeten ze op de netwerkinfrastructuur gebracht worden, om ze er aan de andere kant terug af te halen en te decomprimeren.

Dat alles vraagt wel wat meer tijd dan slechts een honderdste van een seconde.
En als de service er ineens mee moest stoppen, of je hebt internetstoringen, kan je juist helemaal niets.

Sinds wanneer gaat licht over koper ?

Bijna al het data verkeer gaat tegenwoordig over glas, alleen de laatste paar meter niet.

Het is wel grappig dat men hier even vergeet dat alle online game ook gewoon data moeten versturen en ontvangen... Dat heeft ook latency. Hier gaat het alleen om veel meer data.

Ik heb een test van een gebruiker gelezen die aangeeft dat de latency er wel is, maar dat het vrij snel went. Het zal heel erg aan de type gamer liggen. Ik stoor me mateloos aan latency van bijvoorbeeld de gemiddelde LCD TV (tenzij deze op game-mode staat).
Aan de andere kant denk ik het een heel goed platform is voor een hoop casual games is. Je hoeft nooit meer een nieuwe console te kopen....

Het verschil is dat de rendering bij gewone games op je PC gebeurt. Die rendering kan proberen rekening te houden met de RTT naar de server. Daardoor kunnen er soms rare dingen gebeuren, maar over het algemeen klopt je spelbeleving wel. Maar ongeacht je RTT, je camera-bewegingen zullen direct zijn. Omdat je muis en de rendering op dezelfde PC gebeuren.
Met OnLive is dat anders. Je muis suurt de camera beweging. Maar om het resultaat te zien van je muis-beweging, moet die beweging eerst naar de server worden verstuurd, en daarna wordt het frame naar je PC gestuurd. Als je pech hebt is er 100-200ms delay tussen je muisbewegingen en wat je ziet. En ik denk dat erg vervelend is, zeker bij snelle games.

Yep, 300k km/sec. Door vacuum. Door glas is het langzamer. Ik heb me laten vertellen dat de snelheid van een lichtpuls door een glasvezelkabel ongeveer 0.6x de snelheid door vacuum is.

300k km/sec = 300 km/millisecond door vacuum.
300 km/millisecond door vacuum =180 km/millisecond door glasvezel.

Heb je ooit een FPS clanmatch gespeeld ? Dan weet je dat het eerste wat gamers doen is een server vinden waar beide team een soortgelijk ping hebben. Een verschil van 20 milliseconden wordt al als unfair gezien. 20 ms, in beide richtingen, is 10 ms one-way. Dat staat dus gelijk met een extra afstand van 1800 km. Dat lijkt lang. Maar het betekent dat je dus niet heel Europa met een serverpark kunt bedienen. Bovendien gaat het om de totale som van alle factoren die de totale delay veroorzaken. Lichtsnelheid is slechts een deel er van. Queuing delays in routers (meer), en transmission delays (minder belangrijk).

Maar het grootste probleem met de delay is niet te vergelijken met een FPS of andere type online game. Die games hebben delay, maar alleen waar jij je opponenten (of NPCs) ziet. Er is geen delay tussen muis-beweging en camera-beweging. En die is er wel bij OnLive. 100 ms RTT in een FPS of MMORPG vallen wel mee. Je merkt het, maar er is mee te leven. Maar als je 100 ms delay hebt in je muisbewegingen, dat merk je direct.
Een oplossing is dan bv de besturing "clunkier" te maken. Bv door geen muis te ondersteunen, maar alleen knoppen op een joypad. De camera-aansturing is dan al vanzelf zo onnauwkeurig, dat die extra 50 of 100 ms RTT niks meer uitmaken. Maar dan voelt de camera wel aan als "dikke stront".

Wanneer brengen ze eens een update uit voor de iPad app? Als ze een bluetooth controller uitbrengen kun je op de iPad perfect streaming games spelen :)

Ik snap niet dat mensen meedoen aan dit soort diensten. Voor consumenten zit er gewoon geen positieve kant aan.

1) Games zien er altijd slechter uit dan als je zelf een pc hebt. Ze moeten wel zware compressie toepassen.
2) Lag zal altijd een issue blijven, hoe snel je netwerk ook is, laat staan op de slechte infrastructuur die in 99% van de wereld ligt. De reviews liegen van kotaku, EG, etc. liegen er dan ook niet om: het is gewoon alsof je in slomo aan het spelen bent.
3) De prijzen en prijs structuren zijn absurd. Zelfs in verhouding met steam of XBL, laat staan in verhouding met online retailers.
4) Je bezit niet wat je koopt! Gaat de service failliet? Weg games!

Als de prijzen nou eens zeer aantrekkelijk waren zouden alle andere negatieve kanten voor lief genomen kunnen worden maar de prijzen zijn absurd hoog.

Nee, ik ben geen van digitaal downloaden maar steam is vele malen interessanter dan dit.

punt 1). Ik snap niet dat mensen mp3s kopen, terwijl de geluidskwaliteit belabberd is. Maar ze doen het toch.
punt 2) Helemaal mee eens.
punt 3) Er zijn wel meer dingen waarvan ik denk dat de prijzen belachelijk zijn. Toch worden ze verkocht. Het kan je business-strategie zijn om je vooral op domme klanten te richten ....
punt 4) Dat geld ook voor iTunes, Steam, e.d., niet ? Toch zijn die diensten een succes.

We hoeven ons pas druk te gaan maken als alle games alleen nog maar via OnLive worden verkocht. Zolang ik de keuze heb om een DVD te kopen, vind ik het best wat anderen doen.

Nee hoor je krijgt je mp3'tjes gewoon zonder DRM bij iTunes.

Nee hoor je krijgt je mp3'tjes gewoon zonder DRM bij iTunes.
Niet om het even maar iTunes levert geen mp3's, ze leveren AAC's. Nog steeds niet lossless maar wel enigzins beter http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding

Mooi allemaal. Maar als het geen WAV of FLAC is, dan is het in mijn ogen waardeloos. En dus wil ik er dan niks voor betalen. Daar heb ik geen mooie versterker en luidsprekers voor gekocht. Echter, ik besef wel dat ik in de minderheid ben, en dat de meeste mensen geen moeite hebben met 80 kbps mp3s. Ik zal er ook niet van opkijken als OnLive klanten gaat krijgen.

Heel erg off-topic allemaal, maar als je je zo verheven voelt boven alle mensen dat een 320 kbps mp3 in jouw oren niet transparant aan het bronmateriaal is, waarom modder je dan een eind aan met 16-bits 44,1 kHz cd's, wav's en flac? 44,1 kHz is eigenlijk best wel slecht, en 16-bits ook.

Dit geldt zeker niet voor steam, want je download ze en dan zijn ze vooral altijd voor jou, als ze failliet gaan geven ze de encryptie vrij en halen ze alle sloten eraf voordat ze offline gaan.

[Reactie gewijzigd door boto op maandag 6 juni 2011 12:58]


waar in de voorwaarden staat dat dan????

"Valve have stated that they would make all games available to play without steam."

in de voorwaarden :)

[Reactie gewijzigd door Rockvee2 op zondag 5 juni 2011 16:04]


ik weet niet welke voorwaarden jij voor je neus hebt maar in die van mij staat dit dus NIET!

STEAM games kun je nog steeds spelen als de main server niet bereikbaar is, gewoon via offline mode.

De rest van je punten zijn waar.

1. Een game PC kost zo €600, en dan heb je niet top of the line. Daarnaast is het geen eenmalige uitgave, want over 2 jaar mag je weer een nieuwe graphics card kopen.
2. Games kosten zo €60 per stuk in Nederland, bij Onlive betaal je €15 per maand, je kan ook gewoon de games los kopen als je geen abonnement wilt.
3. Onlive dwingt developers haast om demo's uit te brengen, terwijl van native games haast nooit meer demo's uitkomen.
4. Er komen bijna geen games voor Mac uit, met Onlive is dat verleden tijd. Het zijn ook geen slechte ports, want alles draait op volle framerate (zolang je internet verbinding goed genoeg is).
5. Een beetje game van tegenwoordig is 10+GB, daarnaast moeten ze ook nog allemaal Microsoft frameworks installeren die je al had. Bij Onlive staat er haast niets op je eigen HD.

Ik vind het grote nadeel wel dat je geen mods kan downloaden.

Ik heb de service geprobeerd, maar van lag heb ik bijna nooit last. En dat terwijl de servers duizenden kilometers ver weg staan.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op zondag 5 juni 2011 15:04]


1. Jij denkt dat OnLive zijn severpark elke maand gaat vernieuwen?
2. Waar heb je het over, games voor de PC kosten amper wat gisteren nog Dirt 3 key gekocht voor 20 euro, en dan mag ik op OnLive niet langer dan 1 maand spelen, echt droevig.
3. Demo's :'(
4. Volledige framerate? Goede graphics? Je hebt ook zoiets als bootcamp op de Mac.
5. Serieus? 10GB?

1. Nee, maar het zal wel de nieuwste games kunnen blijven spelen. De gebruiker hoeft zich over hardware geen zorgen te maken.
2. Ook op Onlive kan je games kopen als je niet aan het abonnement wilt, ik vind zelf het abonnement een leuke optie.
4. Bootcamp is rotzooi. Moet je Windows draaien, geeft dezelfde problemen als waarvoor ik een Mac gekocht heb.
5. Yep, 10GB, veel last van op mijn 160GB HD (waarvan maar 30GB op Bootcamp). Ook op mijn pc met meer HD space is het nog veel heen en weer schuiven naar externe HD.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op zondag 5 juni 2011 15:02]


Beetje krom allemaall vind je niet? Als ik nu een game pc koop voor weet ik veel 1000 euro kan ik daar heel lang mee door.

Je gaat er nu van uit dat de kwaliteit van onlive en een game pc gelijk zijn qua beeld. Dat zijn ze niet. Ook niet qua lag. Als we het hetzelfde zouden doen zou je low end pc hardware kopen voor weet ik veel 300 euro en dat upgraden als je echt niet meer kunt spelen. Want alle spellen bij onlive draaien op 720p met heel veel compression.

Dat kan echt elke grafische kaart aan hoor. En voor 70 euro heb je 1tb HD, dus alsjeblieft ga daar niet over beginnen.


Even serieus: hoezo is dit off topic? rockvee is informatief en ik zeg eigenlijk precies hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door boto op zondag 5 juni 2011 22:11]


1. Als je even verder kijkt dan de dure computerzaken heb je een goede game pc voor 500 euro.
2. Als je even verder kijkt dan de Bartsmit/Intertoys kan je games die nieuw zijn al voor 20-25 euro vinden (en dan met doos,boekje en alles erbij)
3: Komen genoeg demo's van games uit.
4 : Het draait nooit op volledige framerate of de server moet in je huis staan, je hebt altijd een vertraging van je computer -> server -> computer .
5: Een 1.5 terabyte schijf kost ongeveer 50 euro ,
:)

mijn eigen puntje 6 : Als je geen internet heb /uitvalt/een andere reden dat het het niet doet geen games

[Reactie gewijzigd door Rockvee2 op zondag 5 juni 2011 16:10]


je moet bij onlive een abbonnement nemen van €15 per maand, en daarnaast nog betalen voor de games die je wilt spelen. Wil je dus bijvoorbeeld dirt3 spelen, betaal je €15 per maand en eenmalig de prijs van dirt 3.
Dat is in theorie dus een stuk duurder dan bijvoorbeeld een XBOX360, die je koopt voor bijvoorbeeld €400, en daar ondertussen alweer een jaar of 5 mee doet als je hem bij de release koopt. Dat word dan dus 5*12=60 maanden.
onlive is dan dus voor 5 jaar 60*15=€900, waar de xbox maar €400 kost, ook als je xbox live erbij neemt van €50 per jaar, kom je bij de xbox alsnog maar op €650 om te kunnen gamen, een voordeel van €250 voor de xbox dus. Tel daarbij op dat je voor de xbox de games waarschijnlijk ook goedkoper kunt kopen vanwege de vele online retailers, en ik trek al snel de conclusie dat ik liever gewoon op een console game dan op onlive.

Nee, OnLive is gratis. Voor $10 per maand heb je onbeperkte toegang tot een arsenaal aan games (momenteel meer dan 60, breidt steeds uit).

De gewone games betaal je per tijdseenheid of in één keer.

De games zijn goedkoper dan Xbox 360 games. Je hebt geen hardwareinvesteringen omdat het op alle oude hardware draait.

Punt 1 is echt bull.

Zolang we met deze generatie consoles zitten blijft de grafische kwaliteit ongeveer op hetzelfde niveau. Als je 1 of 2 jaar terug een GTX 260 kocht (me) dan kun je nu de meest games nog gewoon op high aan. The Witcher 2 en Metro 2033 moeten dan een beetje teruggeschroefd worden, maar het zal er nog steeds beter uitzien dan een compressed stream. En games kosten echt geen 60 euro per stuk, waar koop jij je games?

40 tot 45 voor PC games.

Je punten zijn valide, maar er is ook een ontzettend belangrijk tegen argument: je hoeft niet de nieuwste pc hardware te bezitten om de nieuwste games te kunnen spelen op hoge beeld kwaliteit (misschien niet de allerhoogste vanwege compressie). Met een hele goedkope office pc met onboard GPU (of een cpu+gpu) ben je al in staat om games vloeiend te spelen in hoge kwaliteit.

Sterker nog; dit biedt de mogelijkheid om ook onder Mac OSX of Linux te spelen. Het enige wat nodig is zijn MacOSX en Linux clients voor de OnLive service (dacht dat die er al was voor Mac OSX, weet niet of er een client is voor Linux).

Wel makkelijk roepen dus dat je niet snapt dat mensen hier geld aan uitgeven, maar er is een enorme groep niet-hardcore gamers waarvoor dit heel erg interessant is. En de groep niet-hardcore gamers is vele malen groter dan de hardcore gamers die regelmatig een nieuwe pc kopen om daarop de nieuwste games te spelen.

Voor de game developers is het daarnaast ook interessant: een veel groter publiek die ook nog eens betalen voor de games!. Kortom; deze service zou nog wel eens bij kunnen dragen aan de ontwikkeling van pc games (omdat het een interessanter platform wordt voor developers).

Met een hele goedkope office pc met onboard GPU (of een cpu+gpu) ben je al in staat om games vloeiend te spelen in hoge kwaliteit.
Meen je dat? Ik denk dat als je nu een PC koopt met Intel HD 3000 dat je dan alleen maar games van voor 2008 vloeiend kan spelen, en dan nog steeds niet op hoge kwaliteit.
En dat is nog een van de betere onboard GPU's.

Ja natuurlijk meen ik dat. Het enige wat nodig is bij OnLive is het afspelen van video. Dat kan iedere pc die je nu koopt wel.

Ik dacht dat je bedoelde met native games, niet met Onlive.

Voor een veel groter publiek? Ik denk dat voor de meeste mensen een game installeren op de PC nog makkelijker is dan een game starten op OnLive. Vooral gezien de doelgroep waarop OnLive zich volgens jullie wil gaan richten. Niet-hardcore gamers willen juist iets hebben wat gemakkelijk is, spel erin doen en gaan. Niet-hardcore gamers zijn ook niet de mensen waar het grote geld vandaag komt, dus ik vraag me dan echt serieus af wat hun doelgroep wel is.

OnLive lijkt me kinderlijk eenvoudig. Installeer die client (eenmalig, moet te doen zijn als je ook een spel kunt installeren) en via de client kies je de game die je wilt spelen. Hoe makkelijk wil je het maken?

Waarom zou een game installeren makkelijker zijn dan OnLive? Een losse game moet je eerst kopen in de winkel of online, dan downloaden en/of installeren, dan opstarten, configureren, en dan kun je spelen. Bij ieder spel opnieuw.

OnLive stel je één keer in en daarna kun je starten, spel selecteren en spelen. Lijkt me niets moeilijks aan, precies wat een niet-hardcore gamer wil, geen gezeur over systeemvereisten, instellingen, trage game omdat per ongeluk iets van 16xAA aanstaat ofzo, nope, spelen en gaan.

Het zou ideaal zijn voor mij. De enige reden om mijn pc te upgraden is om nieuwe spellen te spelen, voor de rest draait mijn C2D 3.0GHz nog als een tierelier. Spellen zijn júist de drijfveer om steeds maar weer nieuwe pc's te kopen, en nu heb je dus nog een andere optie, die in ieder geval op korte termijn veel goedkoper is. Makkelijker dan weer een paar honderd euro op te moeten hoesten voor een nieuwe pc/onderdelen. D'r is wel degelijk een grote markt voor.

Ja nou veel van mijn vrienden wat geen hardcore gamers zijn en wel van een potje Fifa of Call of Duty houden, die schaffen gewoon eenmalig een Xbox 360 aan en je zit gelijk gebakken voor de komende 5 jaar . Niet meer afhankelijk van een mindere internet verbinding, amper lag, geen abonnementen af te sluiten om een paar dagen te kunnen game, dvd erin en spelen.

En dan kun je wel zeggen dat het voor niet-hardcore gamers is geschikt, maar het zijn toch voornamelijk abonnementen van 3 of 5 dagen die aantrekkelijk zijn. Het lijkt me dat niet-hardcore gamers juist af en toe even willen spelen en niet aan limiten moeten worden gehouden. Maar waarschijnlijk is je argument dat je ook de volledige game kan aanschaffen, dat klopt alleen zijn de games duurder, minder assortiment, geen fysiek eigendom, lag en als je internetverbinding slecht is of je bent aan het downloaden dan is het gewoon onspeelbaar. Dan kun je toch beter een schijfje ophalen voor de X360.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op zondag 5 juni 2011 16:32]


Ik heb altijd het idee dat een deel van de tweakers alleen maar direct bashen op nieuwe technieken..

Ik heb een aantal mensen het onlive laten testen (en dit kan je zelf ook je kan bijna ieder spel 30min gratis spelen) en die hebben geen lag ondervonden ook niet in FPS games (ik zelf heb wel een milliseconde of 10 lag maar woon ook wat te ver van de centrale, haal maar 16mbit ipv de beloofde 20)

Sommige mensen willen gewoon niet veel geld uitgeven aan dure hardware en daarvoor is dit een goede oplossing, je kan op iedere pc in je huis het spel spelen zonder installatie en met een controller zelfs op je TV.

De prijzen zijn al eens aangepast, en andere partijen zijn ook niet goedkoper (kijk naar steam, ik heb voor BO de volle mep betaald en moest nog een dag langer wachten om te kunnen gamen dan mensen die hem in de winkel hadden gekocht..)

Ik denk dat de ene liever op een high end systeem gamed, en de ander liever die centen in zijn zak houd, en dan voor de 720p beeldkwaliteit gaat van onlive.

geef mij maar de geur van een net uitgepakte game instruction manual. :)

Onlive.be is trouwens sinds een paar dagen weg. Het stond ook voor geen meter "We will hold public beta tests in 2010", terwijl het al lang 2011 was.

lijkt mij in bepaalde gevallen best wel een handige dienst, bijvoorbeeld om eens wat uit te proberen zonder daar meteen de volle prijs voor te moeten betalen, en wat ongebruikt in de kast verdwijnt als ik er niets aan vind...

met onlive zou je dat spel dat eerst een paar uren/dagen kunnen spelen en vind je het echt leuk dan kan je m altijd nog volledig aanschaffen, via onlive of in de winkel.

zodra het in nederland beschikbaar zou komen dan wil ik het zeker wel eens uitproberen hoe goed het allemaal werkt.

Normaal gezien is het al in Nederland beschikbaar! Ook zijn de demo's meestal 30 minuten normaal spelen en dan moet je unlocken door een (imo dure) tijdelijke pas te kopen voor enkele dagen of (als het al beschikbaar is) een full pas aan te schaffen om het altijd te spelen.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:06 'Apple lijft maker jailbreak-app MobileNotifier in'
Vorige 12:15 YouTube maakt Creative Commons-video's beschikbaar via editor
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011