Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 229, views: 23.047 •

Tony van Rooij van het instituut voor verslavingszorg IVO deed samen met de afdeling Maatschappelijke Gezondheidszorg van het Erasmus MC onderzoek naar gameverslaving en constateerde dat ongeveer 12.000 tieners verslaafd zijn.

GameverslaafdeUit het onderzoek van Van Rooij blijkt dat 3 procent van de tieners die online games spelen, verslaafd genoemd kan worden aan het via het internet spelen van videogames met andere personen. Dat is 1,5 procent van alle Nederlandse jongeren van 13 tot en met 16 jaar, wat neerkomt op zo’n 12.000 tieners. Tony van Rooij, niet alleen werkzaam bij het IVO, instituut voor verslavingszorg, maar ook student aan de Erasmus Universiteit in Rotterdam, deed onderzoek naar gameverslaving onder Nederlandse tieners en werkte daarin samen met de afdeling Maatschappelijke Gezondheidszorg van het Erasmus MC. De resultaten zijn gebaseerd op een meerjarig onderzoek van Van Rooij, waarin hij schoolgaande tieners een vragenlijst liet invullen onder toezicht van een leraar.

Daarin geeft 3 procent van de tieners aan moeite te hebben met het stoppen met spelen van onlinegames en dat ze zo veel spelen dat hun huiswerk eronder lijdt. Gamen blijkt bovendien de meest verslavende van alle activiteiten die tieners online ontplooien. Van Rooij verwacht dan ook dat de groep gameverslaafden zal toenemen.

Verslaving aan videogames is gerelateerd aan diverse negatieve verschijnselen, zoals gevoelens van depressie, eenzaamheid, angst om zich in een sociale omgeving te begeven en een negatief zelfbeeld. Verslavingszorginstellingen blijken in de laatste jaren met enige regelmaat te maken te krijgen met gameverslaafde jongeren. Ook preventiemedewerkers op scholen krijgen steeds meer vragen van ouders over hoe om te gaan met gameverslaving. Onlinegamers die goede vriendschappen hebben, zowel online als in het echt, lijken iets minder last te hebben van de negatieve gevoelens. Dit geldt zelfs voor ernstig gameverslaafden. Overigens ontdekte van Rooij dat het vrijwel uitsluitend jongens zijn die verslaafd raken aan onlinegames en dat twee derde daarvan in het vmbo zit.

Reacties (229)

Reactiefilter:-12290217+1129+226+31
1 2 3 ... 7
'huiswerk lijdt onder gamen', waarom deze niet meer combineren?
edit: ik bedoel, hier ligt een taak voor ontwikkelaars van lesmateriaal

[Reactie gewijzigd door LSWaard op 10 mei 2011 13:13]

Check deze link maar eens; Digital Media: New Learners of the 21st Century ~ http://vimeo.com/21043303

Verder is Quest to Learn een interesante (http://q2l.org) dit is een school die dat voor ogen heeft.. Alleen is het lesmateriaal niet per definitie een game, maar de school zelf is een game.

[Reactie gewijzigd door DutchStoner op 10 mei 2011 13:19]

Zit wat in, maar zorg dan dat het zodanig gedaan wordt dat je ze niet alleen maar meer uit het sociale leven haalt........
Inderdaad, games zijn misschien een oplossing, maar ik vind het nog al wat, dat 3% van de gamers dit kunnen triggeren. Eigenlijk valt het dus allemaal wel mee met de gameverslaving.

Neem nou energy-drank
Ik durf te wedden dat er meer energydrank-verslaafden rondlopen of springen dan verslaafde gamers.


Maarja, statistieken liegen niet, tis alleen het gebrek aan controle-groups, inspiratie en vooral het gebrek aan proefpersonen en nauwkeurigheid. Want een verslaafde zal nooit toegeven. En tenzij je heel nederland vraagt zal je altijd een grote kans hebben dat door willekeurigheid je een gigantisch groot gedeelte van de verslaafden nooit hebt kunnen bereiken.

Bijvoorbeeld omdat de verslaafden niet een sociaal leven hebben, alleen met andere verslaafden misschien, en dus nooit konden worden ondervraagt omdat ze zich niet willen laten ondervragen of zich ervoor verstoppen. (nou zijn dit gelukkig kids, die zijn niet zo snel ouderloos op die leeftijd :P)

Hoeveel zouden WoW-ers zijn? 80%? 90%? :+

[Reactie gewijzigd door Yezpahr op 10 mei 2011 15:44]

Ik vind dit initiatief ook veelbelovend.
http://www.khanacademy.org/
Yup, maar niet alleen voor de makers van lesmateriaal. Extra Credits heeft daar pas een tof stukje video over gemaakt: Klik.
Daar werd dan ook weer onderzoek naar gedaan. Ik ben zijn naam kwijt, maar een professor beweert net dat educatieve games eigenlijk slecht zijn. Als je iemand iets wil bijbrengen, dan heb je meestal een lineaire aanpak nodig om dit doel te bereiken. In dit geval, het leren van iets.

Bij een commercieel spel word je soms verplicht om andere invalshoeken te zoeken om een probleem op te lossen. Misschien kan je zelfs meerdere oplossingen ontdekken. Je leert eigenlijk gewoon andere dingen.

Trouwens, in geval van een verslaving lijkt het me beter om die persoon te ontmoedigen een pc te gebruiken. Lijkt me zoiets als aan een roker zeggen dat hij een sigaret moet opsteken om een kaars aan te steken. Verslavingen zijn nooit goed, het beketent dat je afhankelijk bent van iets.
Eh, het idee van een opleiding is dat ze je voorbereiden op het echte leven. Daar heb je meestal ook meer oplossingen tot je beschikking. Een goede educatieve game zal dus hetzelfde gestructureerd zijn als jouw beschrijving van commerciele games.

En waarom zou je gamers ontmoedigen om PC's te gebruiken? Het probleem is de games, niet de PC. Je gaat rokers ook niet ontmoedigen om naar de supermarkt te gaan.
De professor zei dat het beter was om gewoon een commercieel spel te gebruiken, omdat er in sector van de educatieve games, gewoon geen grote afzet markt is. Het budget is beperkt, waardoor de kwaliteit eronder gaat lijden.

Om te weerstaan aan de verleiding dat spel weer op te starten. We zullen zeggen dat de verslaafden enkel nog een iPad mogen gebruiken ;)
Op de iPad beginnen de verslavende RPG's ook al hor! zie chaos online..:

http://itunes.apple.com/n...s-online/id414664715?mt=8
oud nieuws en niet eens accuraat.. tieners is tot en met 19.... btw het zijn er veel meer
ach, als je zo gaat denken zijn mensen ook verslaafd aan leven 8)7
ach, als je zo gaat denken zijn mensen ook verslaafd aan leven 8)7
En slecht dat dt voor je gezondheid is! Je gaat er dood aan! ;)
oud nieuws en niet eens accuraat.. tieners is tot en met 19.... btw het zijn er veel meer
Als je het woord letterlijk neemt dan zou dat het geval zijn, want het eindigt allemaal op tien. In de praktijk wordt met een tiener echter bedoeld de categorie van 13 tot 17. Met je 18e ben je immers voor de wet volwassen en rond die leeftijd zit je over het algemeen al een stapje hoger qua onderwijs.
Ik zou trouwens wel eens willen weten hoe je aan die 'wijsheid' komt dat het er meer zijn. Heb je daar bewijzen van? Of roep je gewoon zomaar wat.
Gelukkig, dan val ik in de groep: "gameverslaafde volwassene" :D

Maar dat 'veel meer' is natuurlijk niet echt te vergelijken, aangezien iedereen anders erover denkt wanneer je gameverslaafd bent.
Jij bent niet gameverslaafd, want jij ziet tijd om op tweakers rond te hangen, terwijl je aan het grinden moet zijn. :P
Dat kun je heel goed met elkaar combineren.... Ik gebruik nogal eens Alt-Tab om tussen Explorer en NWN / X3TC te wisselen. :P
Volgens wiki en de dikke van dalen is een tiener zelfs nog iemand van 20...

http://nl.wikipedia.org/wiki/Tiener
Lezen is ook een vak, he? Op de wiki staat tot 20 jaar he. Niet tot en met! Dus feitelijk < 20 jaar.

En de Van Dale, heb je er echt in gekeken?
tiener de; m,v -s iem van 13-19 jaar
bron

OT: Het aantal valt mij nog mee. Ik had meer verwacht. Daarnaast wordt er wellicht wat te negatief gedaan over gamen. Er zijn ook genoeg voorbeelden voor positieve invloeden van gamen te noemen. Ik hoorde dat chirurgie-studenten er bijvoorbeeld baat bij (kunnen) hebben. Daarnaast leer je snel beslissingen te nemen. Ook niet slecht. Het zijn toch handelingen die je hersenen moeten doen.

Maar goed, laten we 't maar niet over onderwijs gaan hebben. Hoorde laatst van een goede vriend (die PABO doet) dat ze tegenwoordig op de basisschool al een rekenmachine gebruiken. Waar gaat het heen met de wereld. Waar is nog de tijd dat je alle kwadraten t/m 20 uit je hoofd moest kennen? *zucht*

@hieronder: Bekijk de film "Idiocracy" maar eens. Ok, het is een komedie, maar als mensen zich bepaalde kennis niet eigen maken, dan verlies je dus op de lange termijn kennis. Ik heb vroeger ook geroepen dat ik wiskunde of natuurkunde nauwelijks nodig zou hebben. Inmiddels weet ik wel beter. Het is niet voor niets zo dat het algemene niveau de afgelopen 6 jaar is gedaald, op allerlei opleidingen, niet alleen de IN Holland's die we 'rijk' zijn.

In mijn ogen moet er een goede basis zijn. Natuurlijk is een rekenmachine bij sommige berekeningen onmisbaar, maar 'vroeger' kon je op de basisschool met hoofdrekenen af.

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 11 mei 2011 10:30]

sarcasme, zoek ff op.
Waar is de tijd dat we de wereld nog rond moesten lopen in plaats van auto- of luchtvervoer gebruiken.

Zoiets heet technologische vooruitgang. Wen er maar aan...
Waar is de tijd dat we de wereld nog rond moesten lopen in plaats van auto- of luchtvervoer gebruiken.
Maar het is wel handig als je eerst leert lopen voordat je in een auto stapt.

Geen wonder dat "de mensheid" zich laat oplichten door mensen die wl kunnen rekenen. (woekerpolissen? "gratis" credit cards? )

Hele volkstammen die liever drie vierde willen dan 2 keer de helft. (3/4 klinkt meer).

Ik heb heel wat leerlingen (HAVO!) gezien die klakkeloos het antwoord van hun rekenmachien overschrijven op hun proefwerkblaadje. Ze letten niet meer op typo's die ze e.v.t. gemaakt hebben.
(versimpeld voorbeeld: 30 + 40 is de som en ze schrijven rustig 370 op, omdat ze de 3 dubbel hebben ingedrukt)

[Reactie gewijzigd door LooneyTunes op 10 mei 2011 16:41]

Maar je kunt het ook niet op de rekenmachine uitrekenen als je de theorie achter som en/of opdracht kent.

Ja, ze typen het klakkeloos over, maar dat is hun eigen schuld. (Ik) Zelf met niet zo'n rekenfan en helemaal geen hoofdrekenen. Ik gebruikt altijd een rekenmachine, maar ik ken de theorie van het uitrekenen wel. Anders kun je het ook niet uitrekenen op de rekenmachine.
Ja, ze typen het klakkeloos over, maar dat is hun eigen schuld.
Als ze zich realiseren dat het antwoord niet kn kloppen, dan is (een deel) van het doel al behaald.
Zelf met niet zo'n rekenfan en helemaal geen hoofdrekenen. Ik gebruikt altijd een rekenmachine, maar ik ken de theorie van het uitrekenen wel. Anders kun je het ook niet uitrekenen op de rekenmachine.
Vandaar dat mijn (oude) natuurkunde leraar (die was nog van de chte oude school, die zal inmiddels ver in de 80 zijn nu ;)) alle berekeningen op papier wilde hebben. Mocht je een fout maken, dan kon hij, met jou fouten, door rekenen en alsnog een voldoende halen. (en hij deed dat wel "zomaar even" uit het hoofd).
Vandaar dat mijn (oude) natuurkunde leraar (die was nog van de chte oude school, die zal inmiddels ver in de 80 zijn nu ;)) alle berekeningen op papier wilde hebben. Mocht je een fout maken, dan kon hij, met jou fouten, door rekenen en alsnog een voldoende halen. (en hij deed dat wel "zomaar even" uit het hoofd).
op deze manier werd er op mijn middelbare school ook nog gewoon gewerkt, en dat is nu 2 jaar geleden dat ik daar vanaf ben, dus "de echte oude school" bestaat nog steeds ;)

Had overigens het aantal verslaafden hoger geschat.
Dat is wel grappig, ik heb met mijn natuurkundeleraar zo tienen gehaald, terwijl de berekeningen verkeerde antwoorden gaven :)
groot gelijk. In dit onderzoek worden enkel tieners als "verslaafd" beschouwd als ze zlf aangeven er problemen mee te hebben. Laat dat nu net een van de kleinste groepen van verslaafden zijn (zie de fases van afkicken). De grootste groep vindt van zichzelf dat hij/zij zich nog volledig in de hand heeft en er geen probleem/verslaving is !!!
Er is nog hoop voor deze jongen rakkers. Gamers kunnen goed en snel kiezen in lastige situaties. Prioriteiten stellen ;)
Hebben beter inschattingsvermogen en verhoogde reflexen. Ik kan het goed vinden in jouw post.

En het ligt aan de ouders dat gamer ''verslaafd'' is of niet, als ouders geen kl*t om hun kind geven of er niet op letten is dat hun schuld.
Dat is wat erg kort door de bocht.
Kort door de bocht mischien.

Maar is dat niet de definitie van ouder zijn? Ik bedoel je neemt toch geen kind om dan vervolgens niet op te voeden?
Dat is wat erg kort door de bocht.
Alle verantwoordelijk ligt bij de ouders...Dus ook de opvoeding...
Dat snel reageren verdwijnt ook met de tijd, ik was altijd uber met shooters maar nu ben ik traag en slecht.

Maar van de MMO's waar de verslaving het meest over gaat (was op 1vandaag) daar ben je alleen maar aan het button bashen heeft amper met reflexen te maken.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 10 mei 2011 22:52]

Heeft mij al heel vaak in mij huidige job geholpen inderdaad, en ik ben overigens nog steeds fanatiek gamer ;)

Mijn job vereist dat ik direct en zo snel mogelijk efficiente manieren vind om overlast te berperken en gelijktijdig dit uit te voeren danwel via een " quickfix" als via een structurele oplossing.
Mits die situaties in games zijn :P
Buiten die games zitten ze of fora af te struinen over die games of na te denken over games. Tel daarbij op dat die mensen structureel te weinig slaap krijgen en je hebt iemand die niet helemaal optimaal functioneert.

Been there, done that.
  • Verhoogde cognitieve vaardigheden.
  • Hogere engelse taal vaardigheid.
  • Hogere reactieve vaardigheden.
  • Hogere interactieve vaardigheden.
  • Hogere psychomotorische vaardigheden.
  • En een boven normale begripsmatige kennis.
Om maar wat positieve punten te noemen.

@ Arcticwolfx

Nee ik ben een level 30 ICT'er die goed op weg is voor lvl 50 het spel ''werk" achter zich te kunnen laten, en zich bezig te kunnen houden met "idiote" triviale zaken zoals vermaak en plezier. Wie weet mag ik mij ooit zo gelukkig prijzen dat ik een game verslaving op loop.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 10 mei 2011 13:56]

Ben jij al level 85?
Nja, als je niet weet wat je zeg vind ik niet dat je moet reageren op dit artikel.

Overgens het zijn niet alleen de mensen die World of warcraft spelen die verslaafd zijn.
Vergeet ook niet Facebook spelletjes en dat soort grapjes - pokeren etc etc.
  • Verhoogde cognitieve vaardigheden.
  • Hogere engelse taal vaardigheid.
  • Hogere reactieve vaardigheden.
  • Hogere interactieve vaardigheden.
  • Hogere psychomotorische vaardigheden.
  • En een boven normale begripsmatige kennis.
Om maar wat positieve punten te noemen.
Hogere engelse taalvaardigheid valt te betwijfelen.
Je pikt er weliswaar wel wat van op en het zal wellicht wat gemakkelijker gaan, maar games dragen over het algemeen nou niet bij aan je taalvaardigheid. Om goed engels te spreken is wel wat meer nodig.

[Reactie gewijzigd door In Search of Sunrise op 10 mei 2011 13:52]

Let wel, ik heb het puur over een game zelf en niet multiplayer, waarbij je met anderen communiceert.
Persoonlijk denk ik dat je beter engels leert van single-player games (tenminste die waarin veel tekst voorkomt) dan van multiplayer, omdat veel multiplayer games bevolkt worden door andere kinderen die ook al geen native speakers zijn en dus niet bepaald het goede voorbeeld geven.
Engelstalige leesboeken hebben mij een hoop geholpen.
Ow, en de BBC.
Ik speelde vroeger ook veel engelstalige text-adventures, maar daar zit je (naast het leeswerk, zie boek) toch voornamelijk met keywords te klooien. Dat is niet zo goed voor je grammaticale ontwikkeling.
Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, Planescape Torment, Icewind Dale 1 & 2, Xwing, Tie-Fighter... etc.... Kwamen hele lappen tekst in voor, en dat motiveerde me echt wel om meer op te letten tijdens Engels op school.

Stak er een ruime woordenschat van op, en kreeg interesse in het lezen van Engelse Fantasy literatuur. Best wel positief....


En dan nog het aan de praat zien te krijgen van 486 en 586 games op een 386DX.... daar kwam mijn ICT interesse vandaan...

Ik heb wat programmeerkennis opgedaan tijdens het ontwikkelen van PW modules voor NWN.... ettelijke database scripts geschreven toendertijd...

En vervolgens dik gaan doorstuderen, zodat ik in real life een nette pc + games kan kopen... :+

[Reactie gewijzigd door Flozem op 10 mei 2011 21:20]

Negatieve punten zij er ook, zoals het gegeven verslaafd te zijn, depressieve gevoelens, etc. Me dunkt dat deze jongens de huidige maatschappij als veel te braaf beleven, school is voor meisjes, jongens vervelen zich bijna letterlijk dood. Knallen, jagen, avontuur: terug naar het hart. Helaas is het "slechts een game"
ik ben 18 jaar, en heb nog nooit iets voor engels geleerd(havo).
Ik ben dyslectisch en haal toch makkelijk een 7,5 op een engels examen.
Je hebt wel degelijk profijt van gamen. Ik denk dat je het kan vergelijken met veel engelse boeken lezen. Echt goed engels leer je er niet van, maar wel een behoorlijke voorsprong.

[Reactie gewijzigd door i-peter op 10 mei 2011 13:58]

Ik denk echter dat iemand door het lezen van Engelse boeken en dan vooral de wat zwaardere kost, aanzienlijk meer verbetering zal zien dan door het gamen. Het vocabulaire van de meeste games laat zich namelijk vrij goed vergelijken met dat van een gemiddelde film.

Dat neemt overigens niet weg dat het gamen an sich zeker wel een verbetering kan opleveren, maar als de taalvaardigheid zo belangrijk is, dan zijn er investeringen die meer uitbetalen in minder tijd.
ik heb zeker veel van mijn engels geleerd in games. Ook multiplayergames, maar het ligt natuurlijk wel aan de instelling van de gamer.
idd dit is echt weer een vinding van niks dit onderzoek, kijken naar de verkoop cijfers zegt genoeg lijkt mij, ik vind het getal overigens erg laag. triest dat het onderzoek ook weinig relif bied over hoe de andere leeftijds groepen ervoor staan. Er worden in het stuk ook stellingen gedaan die "zo maar uit de lucht getrokken zijn" naar mijn mening.

Verslaving aan videogames is gerelateerd aan diverse negatieve verschijnselen < Adem halen kan er ook voor zorgen dat je dood gaat (zie bloed PH). zo kan je blijven touwtrekkerij spelen.

weer derde daarvan in het vmbo zit. < 70 procent van heel NL zit op het VMBO zolang je niet rijk genoeg bent iig of een iq van rond de 140 hebt
Die niet VMBOI groep word ook veel professioneler behandeld op school + heeft een betere (gezondere ) faciliteit + de ouders zijn al vaak "slimmer" en passen dus beter op tegen dit soort verschijnselen.


ECHTER: Het is een natuurlijk verschijnsel dat in een vergrijzende samenleving waar ouders vaak beiden bv 40 u / w werken het kind "verwend word" met materialistische giften om hem een hobby etc te geven. Het gevolg van dit is bij velen dat ze niks ander meer doen en de lichamelijke geestelijke en sociale skills ver achter blijven, maar dit valt niet meer op in ons land, ouders zijn zelf vaak ook minder volwassen en missen het inzicht tussen genoeg en teveel. Het feit dat je voor een PSx, XBOX etc totaal geen extra technische vaardigheden hoeft te kennen behalve het vinden van de aan en uit knop vele "verslaafden van de generatie na 1977 die de eerste consoles en IBM PC heeft zien verrijzen in het huishouden zijn ondertussen bedrijfslijder website bouwer of programmeur of hebben de vele house party’s niet overleeft.
Niet rijk genoeg bent? En een IQ van rond de 140?

Om havo of vwo te doen hoeven je ouders echt niet rijk te zijn hoor, dat is aperte onzin. En een zeer groot deel van de mensen op havo en vwo hebben ook echt geen IQ dat dicht bij de 140 ligt.
het is zelfs wettelijk vastgelegd dat iedereen scholing moet kunnen betalen, en er zit geen onderscheid in tussen VMBO of VWO. Voor het vwo heb je trouwens helemaal geen iq van rond de 140 nodig, dat is belachelijk dan zit je echt helemaal rechts in de grafiek. Er zijn echt maar een paar procent mensen die zo'n hoog iq hebben.
Yep, 3% zit boven de 140, en dan heet dat hoogbegaafd... Een IQ van meer dan 100 moet de havo kunnen halen denk ik zo.
Een hoog of laag IQ heeft volgens mij geen invloed op de verslavings-gevoeligheid. Opvoeding, veiligheid en goede relaties/sociale contacten des te meer. (staat ook een beetje in het artikel)
IQ is normaal verdeeld met een gemiddelde van 100 en een standaarddeviatie van 15. Met een IQ score van 140 zit je dus (140-100)/15 = 2.67 standaarddeviaties van het gemiddelde af.

Dit opzoeken in een tabellenboek of via wolframalpha geeft een p waarde van 0.003827.

Dit betekent dat minder dan 0.4% van de bevolking een IQ heeft van boven de 140, en het is daarom ook belachelijk om te stellen dat dit voor vwo nodig zou zijn.
Leuke berekening, maar klopt dan niet met mijn 3%, terwijl ik dat van de professionals heb geleerd... Maar daarover nadenkend, dat betrof een IQ van boven de 130 vlgs mij, zal het maar weer eens gaan opzoeken :)
IQ van 100 voor de Havo? dacht het niet hoor, ik zit rond de 120 en mij werd geadviseerd om de Mavo te doen jaren geleden. Maarja ik had toen der tijd ook niets anders aan mn hoofd dan games :D
Niet alle scholing is gratis. De wettelijke verplichting is voor basis en middelbaar onderwijs, niet voor het hoger en wetenschappelijk onderwijs. Dat komt omdat de wettelijke verplichting voortkomt uit de Rechten van het Kind.
Ik ben het deels eens met jouw stelling, het doet me ergens denken aan de onderzoeken waarbij men net zolang een dier vol propt met een bepaalde soort voedsel en dan wanneer er iets gebeurd zegt dat het voedsel in kwestie slecht is voor je.

Wat je zegt over VMBO is echt grootse onzin. Nederland zelf is dermate opgebouwd dat je niet rijk hoeft te zijn om te kunnen studeren of de keuzes te volgen die jij wilt.
De onkosten voor een school zijn zover ik weet niet afwijkend tussen VMBO of HAVO of VWO.
Mijn eigen ouders zijn ook niet bepaald rijk of intelligent te noemen. Maar toch volgde ik HAVO, en ben nu een bijna afgestudeerde HBO elektrotechnicus.
Vraag me dan ook ten zeerste af waar deze conclusies vandaan haalt.

Daarnaast betekent veel spelletjes spelen niet automatisch dat je je geestelijk of sociaal niet ontwikkeld. Zoals gesteld wordt in het artikel hebben niet alle "verslaafden" last van een dergelijk verschijnsel. Daarnaast is ook gebleken dat spellen spelen bijv het hand oog coordinatie verbeterd. Echter kan ik de bron daarvan nu niet vinden.

Ik word er persoonlijk moe van dat mensen continue alles wat met spelletjes spelen op de computer te maken heeft in het kwade daglicht moeten stellen.
Je afsluiten van de buitenwereld gebeurd echt niet alleen maar door spelletjes te spelen op de computer. Door alleen maar op je kamertje te lezen, of alleen maar studeren is het ook mogelijk om achter te blijven op je sociale vaardigheden, maar dat wordt uiteraard niet genoemd.
Daarnaast wordt er elke mogelijkheid aangegrepen om spellen de schuld te geven van het wangedrag van mensen. Ter voorbeeld, in Call of Duty: Modern Warfare 2 heb je de vliegtuig scene. Nu komt er een gek in Alphen a/d Rijn die mensen neerschiet in het winkelcentrum. Uiteraard de schuld van het spel, want daar gebeurd het ook, maar dan op het vliegveld.

Persoonlijk ben ik een fanatieke gamer, ik hou ervan om op sommige avonden mijn avond achter de pc te slijten en met of tegen mensen te spelen. Maakt mij dat sociaal minder vaardig? Maakt mij dat minder intelligent dan mensen die dat niet doen? Zorgt het ervoor dat ik meer agressie uit dan anderen?
Nou heb ik mijzelf hier als voorbeeld genomen, maar ik denk dat er te snel conclusies worden getrokken, terwijl een spel spelen slechts n van de opties is die hier ter discussie zouden moeten staan.

Waar ik wel mee eens ben is dat het tegenwoordig overal mogelijk is om spellen te spelen, ook onderweg. Waardoor mensen ook in het dagelijks leven, en niet alleen thuis zichzelf kunenn afsluiten voor de buitenwereld. Maar hetzelfde geldt ook voor MP3 spelers.

Om een lang verhaal kort te maken, er zijn naar mijn mening veel meer factoren die spelen bij het achterblijven van sociale vaardigheden, en alle andere zogenoemde gevolgen van het spelen van spellen.
Die gek in Alphen speelde Left 4 Dead en dacht dat de mensen zombies waren in het winkel centrum.


Maar het achterblijven van sociale vaardigheden komt niet door spelen van games, maar door niets anders doen dan dat. Je vervreemd om het maar zo te zeggen.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 10 mei 2011 23:04]

Daar sla je wel een beetje naast de boot, er zijn games waar je een online community hebt, die zijn vrijwel altijd bezig in het Engels en daar kom je met een woordenschat van een gemiddelde engelse film niet weg.

Daarnaast, game verslaving ok, maar wie gaat er nu echt kijken naar de TV verslaving ? Er zijn talloze mensen die dag in dag uit voor de TV hangen zonder interactie met anderen.
Dat lijkt mij een veel ergere verslaving omdat je zo geisoleerd word en met gamen niet altijd.
< 70 procent van heel NL zit op het VMBO zolang je niet rijk genoeg bent iig of een iq van rond de 140 hebt
Die niet VMBOI groep word ook veel professioneler behandeld op school + heeft een betere (gezondere ) faciliteit + de ouders zijn al vaak "slimmer" en passen dus beter op tegen dit soort verschijnselen.
Mwah. De twee belangrijkste factoren die bepalen of je naar de HAVO (of VWO) kunt zijn IQ en de stimulans van leren door ouders. Ouders die positief staan tegenover leren en daarbij kunnen helpen zullen ook in hun baan succesvoller zijn, en daardoor rijker. Geld is dus een gevolg, en niet de oorzaak.
En je CITO score uiteraard! Ook huueeel belangrijk.

Denk persoonlijk dat je omgeving in het algemeen -en niet zozeer je ouders- een belangrijke factor in je onderwijskeuze is. Er zijn zat intelligente mensen die mede doordat ze verkeren in een ondermaats milieu, op de verkeerde plek zitten.

Daarnaast is het inkomen van je ouders nch oorzaak als gevolg, het is een bijzaak. Mijn ouders gaan als gevolg van mijn hoge opleiding niet opeens meer verdienen ofzo...
Cito, toen ik die test moest maken wist ik niet eens wat het inhield, laat staan dat het zo belangrijk was voor de rest van je leven. En als je nu op het journaal kijkt zie je dat iedereen het zo serieus neemt en zelfs al die kinderen er zo gespannen om zijn. Dat was in toen niet eens zo. Op die leeftijd denk je meer aan spelen dan aan "wat je later gaat doen voor opleiding" Maar tegenwoordig is iedereen er al zo attent op gemaakt.

Maargoed je maakt hem toch naar wat je weet en kunt. Of je nu weet dat het zo belangrijk is of niet.
Hogere engelse taal vaardigheid.
OMG lulz oneeleven!1111!!11!

Ja, het online engels wat ik in games tegen kom is over het algemeen van heel hoog nivo :+
Ik hoop voor jou dat die 'nivo' een gevalletje 'pun intented' is.
Je mag, net als met andere *-eau woorden, gewoon een -o gebruiken. Zoals buro, nivo en kado. Het is welliswaar niet officieel, maar iedereen begrijpt het en is algemeen geaccepteert.
jamer genoeg is t tegewoordig zo slegt gestelt met onze sameleving dat iedereen snapt wat er in deze zin staadt.

Bureau - Buro en Cadeau - Kado (met een k dus..) kan ik nog begrijpen, maar nivo is vrijwel nergens algemeen geaccepteerD (met een d dus..).
Dat is het em juist, je word beter in Engels maar slechter in Nederlands :D
Er zijn uiteraard positieve punten te vinden die ten gevolge van games komen. Maar ik durf te claimen dat wanneer iemand verslaafd is aan games, de negatieve effecten ruimschoots de overhand hebben. Helaas spreek ik uit (3-4 maanden) ervaring. Rusteloosheid, lusteloosheid, vervreemding van de mensen om je heen en tevens een bijhorende zeer ongezonde levensstijl werken niet in je voordeel.

Dat gemiddeld een uurtje per dag gamen totaal niet slecht voor je is; dat durf ik voor waar aan te nemen. Ik verwacht zelfs dat gamen beter is dan een hobby die de gemiddelde Nederlander veel meer uren per dag doet; namelijk tv kijken. Gamen biedt weldegelijk voordelen als het aankomt op beheersing van de Engelse taal. Maar wanneer het uit de hand loopt dan zie ik dat de negatieve gevolgen de positieve gevolgen zwaar overtreffen.
Ouders en het onderwijs zouden zich veel meer moeten richten op de passies, interesses en talenten van het kind i.p.v. het kind te dwingen (al dan niet met zachte hand) het standaard onderwijs te volgen. De gevolgen van de huidige aanpak mogen duidelijk zijn. Men zegt dan dat we blij mogen zijn dat we naar school kunnen, dat was vroeger wel anders, maar de realiteit is nu dat het een verplichting is waarbij elk kind wordt gedwongen zich bepaalde stof eigen te maken, ook als het daar geen interesse in heeft. Daarbij wordt amper gekeken naar de passies, interesses en talenten van het kind. Op scholen, vooral de middelbare, is het allemaal standaard eenheidsworst. Het heeft feitelijk meer weg van een gevangenis waar we onze kinderen een groot deel van de week in laten opsluiten. In mijn ogen is het onbegrijpelijk dat de meeste 'volwassenen' dit doodnormaal vinden en het zelfs toejuichen. De wereld op zijn kop! Het huidige onderwijs brengt enorme schade toe aan kinderen en dat lijkt mij een misdaad.

En dan vinden ze het vreemd dat er legio schoolverlaters zijn en kinderen met allerlei soorten psychische problemen. De symptomen zijn heel duidelijk en niet voor andere uitleg vatbaar. Ik zeg, geef kinderen aandacht op maat en alles komt op zijn pootjes terecht. Weg met standaard onderwijs!
Jouw opvatting is niet uniek. We hebben daarom systemen als "de Vrije School".

Helaas blijkt de realiteit niet vatbaar voor suggesties. Vrije scholen doen het (na correctie voor de bekende factoren van IQ en Sociaal-Economische Status van ouders) simpelweg niet beter dan "conventionele" scholen, en vaak zelfs slechter. Functioneel analfabetisme komt opmerkelijk vaak voor.
Integendeel? Is daar al onderzoek naar gedaan? Er is pas 1 generatie mogelijk voor onderzoek hoe deze 'verslaafden' uiteindelijk terechtkomen, of dit uberhaubt effect heft op latere leeftijd.

Verschil dat je op je 12-16de relatief enkel verantwoordelijk hebt voor jezelf, waar een 'verslaafde gamer' van 30-40 jaar ook 'over het algemeen' zijn onderdak, zijn kinderen en zijn baan heeft. Een 16 jarige die een jaartje blijft hangen op school is te herstellen, een man die zijn kinderen, baan en huis kwijt raakt.. is een ander verhaal.
Ik speel ook regelmatig een spelletje en waar ik speel spelen ook zeker "oudere" mensen mee.

dan heb ik 't over 30-40.

Meestal gaat het dan om een echtpaar dat de uurtjes tussen werk, school, sporten, kinderen, huishoudelijk werk opvult met online gamen.

Ik merk ook dat de paar echtparen die ik ken die spelen vooral 's avonds in het weekend actief zijn, en het dan ook zeker niet laten alles via de voicechat te laten lopen terwijl ze rustig een flesje wijn of 2 openmaken.


Niets mis mee voorzover ik het kan zien toch?

De mensen van mijn leeftijd die op vrijdagavond en zaterdagavond vrijwel altijd aan hun beeldscherm gekluisterd zitten dat is de groep verslaafden.
Je kan Sony de laatste weken niet kwalijk nemen dat ze geen maatregelen nemen om verslaving tegen te gaan...
Je kan Sony de laatste weken niet kwalijk nemen dat ze geen maatregelen nemen om verslaving tegen te gaan...
Ik kan nog prima gamen op m'n PS3 hoor. :) Alleen online gamen kan niet meer.
En laat online gamen nou juist het meest verslavend zijn ;)
ik kan me z dood ergeren aan dit soort onderzoekjes. Zat al te wachten tot het op tweakers.net zou komen. Waarom snappen die mensen de relaties nou niet in de goede manier.

Gamen (en het veelvoudig gamen) is een vorm van gedrag. Een reactie op een gebeurtenis in het leven. Die mensen zijn niet voor niets vaak depressief, eenzaam, en sociale omgeving etcetera. Door hun omgeving worden zij vaak verstoten. Hierdoor ontstaan depressie, eenzaamheid, een vertekend zelfbeeld.

Als zij niks hebben om naartoe te gaan is gamen de ideale oplossing. Je wordt niet depressief van gamen! Je gaat gamen als je depressief bent of als je andere mensen niet onder ogen durft te komen.

Wanneer gaan mensen dat nou eens in zien?
Tja het zijn altijd dezelfde groepen die in het verdomhoekje gegooid worden. Er zijn genoeg vrouwen die enorm veel boeken lezen. toch lees je nooit iets over leesverslaving.
Vroeger toen de telefoon er net was waren mensen ook bang dat je elkaar nooit meer zou ontmoeten maar dat zij elkaar alleen zullen bellen. Inmiddels weten we wel beter.

Mijn vriendengroep heb ik leren kennen via gamen. Mijn ex-vriendin ook. Tuurlijk, er bestaat een verslaving voor games, maar die is niet aan deze gedragingen te koppelen op deze manier vind ik. Er zit ook een sociaal aspect aan gamen :).

Als ze nou eens anders naar gamen zouden kijken, konden ze de vorm van verslaving beter begrijpen en ook beter behandelen.
Ik neem het nog een stap verder; gamen is een van de meest sociale hobbies die er is. Je leert (online) nieuwe mensen kennen of speelt met vrienden gezellig thuis mulitplayer. Zorgt bij mij juist voor een groter sociaal gevoel dan andere hobbies.
Je leert veel mensen kennen zodat je daarna lekker in je uppie thuis kan zitten tot 5 uur sochtends.
Je leert veel mensen kennen zodat je daarna lekker in je uppie thuis kan zitten tot 5 uur sochtends.
Precies, die jongeren moeten gewoon lekker gaan comazuipen en relletjes starten net als hun leeftijdsgenootjes, want dat is wel sociaal geaccepteerd :p
Dat is misschien jouw insteek maar ik leer regelmatig reallife vriendinnen kennen via gaming. Daar ben ik dan wel tot 5 uur s'ochtends mee bezig maar niet met gamen...
LOL nou dan ben ik wel benieuwd naar wat voor spellen jij speelt :+
Strip-monopoly
Omdat dat vaak als goed word gezien. ;)
Altijd weer die vrouwen die veel lezen. Ook weer een groep die dan dan weer in een verdomhoekje gegooid kan worden ;) Gelukkig bestaan er geen mannen die veel lezen, pfeww :p
Die zijn te druk bezig met gamen :+
klopt, mijn vriendin steekt in het lezen van boeken meer tijd dan ik in gamen, en toch zijn er mensen die mij gameverslaafd noemen.
En het is over het algemeen ook niet zo dat je slimmer word van het lezen van romantische thrillers. Gelukkig hebben we geen last van elkaars verslavingen :p
inderdaad een questie van oorzaak en gevolg, hetgeen hier niet onderzocht is......
Je hebt compleet gelijk, gamen is een manier om de werkelijkheid te ontvluchten. Het ontvluchten van de werkelijkheid is natuurlijk op meerdere manieren in te vullen maar ik denk dat gamen wel een van de makkelijkste manieren is.

Gamen is laagdrempelig en neemt (vooral online) veel tijd in beslag. Je kan het uren achtereen doen zonder dat je klaar bent. Een film of een boek daarintegen heeft altijd een einde.
Je hebt compleet gelijk, gamen is een manier om de werkelijkheid te ontvluchten. Het ontvluchten van de werkelijkheid is natuurlijk op meerdere manieren in te vullen maar ik denk dat gamen wel een van de makkelijkste manieren is.
Ik weet niet waar je deze wijsheid vandaan hebt? Gamen wordt meestal gedaan als hobby, niet om de werkelijkheid te ontvluchten. Misschien zijn de ECHTE verslaafde wel de werkelijkheid aant ontvluchten, maar het is niet een manier om de werkelijkheid te ontvluchten.

Eigenlijk net zo generaliserend als dat er 12.000 mensen op een bevolking van 17 mil "verslaafd" zijn aan gamen.
Ik weet niet zeker of je deze causaliteit zomaar kan stellen. Ik denk dat de door jou beschreven mensen wel meer vatbaar zijn voor game verslaving. Ik denk dat er een wisselwerking plaatsvindt. Meer gamen = meer eenzaamheid = meer gamen.

Het is in ieder geval een gebied waar nog veel interessant onderzoek ligt.

Edit: lees eens het artikel over gameverslaving dat in de Kijk Oktober 2010 stond.

[Reactie gewijzigd door rtjallema op 10 mei 2011 13:25]

Dat is zeker een onderzoekje waard, gros van de 'verslaafden' die ik ken, hebben juist veel meer sociaal contact verkregen. Het mag dan niet in de directe omgeving zijn, maar 'lotgenoten' in Nederland vinden elkaar uiteindelijk wel.

Dan heb je de vraag natuurlijk, wat is 'sociaal contact', wordt hier slecht fysiek contact (face2face) mee bedoeld of ook een hele grote groep online in contact met elkaar via webcams, headsets en telefoon?
De laatse vraag is natuurlijk een goede: als "internet-contact" een surrogaat wordt voor fysiek contact, dan is dat waarschijnlijk geen goede zaak. Je kunt 1000 vrienden op facebook hebben, maar als je "in het echt" niet goed met mensen om kan gaan, is dat toch een behoorlijke belemmering.
Game verslaafd is niet echt goed.
Je kan het wel een leuke draai geven met game maakt niet depressief ect.

Maar je raakt "vervreemd" aan normaal sociaal gedrag.
Je leeft in je eigen wereldje. Om een moment kun je Tristan situaties krijgen.
Geweldadige gamen, contact "gestoord" , pesten op school / omgeving ect.
Je leeft in je eigen wereldje. Om een moment kun je Tristan situaties krijgen.
Geweldadige gamen, contact "gestoord" , pesten op school / omgeving ect.
Dit is wat we noemen een aanname, graag toch wat onderbouwing..
Game verslaafd is niet echt goed.
Je kan het wel een leuke draai geven met game maakt niet depressief ect.

Maar je raakt "vervreemd" aan normaal sociaal gedrag.
Je leeft in je eigen wereldje. Om een moment kun je Tristan situaties krijgen.
Geweldadige gamen, contact "gestoord" , pesten op school / omgeving ect.
Dat ligt aan je basis psychische gesteltheid.. als je al labiel bent en je raakt verslaafd aan drugs of gamen, dan kan je het tot zover krijgen ja
Ik vindt dit wel een erg overdreven reactie.

Er wordt inderdaad een relatie gelegd tussen verslaving en verschillende andere problemen. Maar nergens wordt gesteld dat deze dingen het gevolg zijn van gamen.

Al deze punten hebben ook betrekking op alle soorten verslavingen. Alcohol, Drugs, Sex, Gokken, eten etc etc.

Maar vooral op tweakers werkt iedere onderzoek waarin gamen centraal staat als een rode lap, En men krijgt een of andere waas voor ogen en leest niet meer wat er staat en trekt het hele artikel uit het verband.
nou als je dit leest:

Verslaving aan videogames is gerelateerd aan diverse negatieve verschijnselen, zoals gevoelens van depressie, eenzaamheid, angst om zich in een sociale omgeving te begeven en een negatief zelfbeeld

misschien dat jij en ik niet lezen dat dit niet een gevolg is..... maar de rest van nederland, bv harry en annie uit Utrecht die lezen> een Gameverslaafde heeft last van.........

tja dat dit op alle verslavingen geld staat er ook niet bij.

Die rode lap van verdediging komt doordat veel gamers (denk ik vinden) dat gamen veelal in het nieuws komt in berichten als "tristan speelde COD" waardoor andere niet helder denkenden in dit land al snel de conclusie trekken "zie je wel, dat gamen is neit goed voor je".......

Misschien ook wat generalistisch maar dat is mijn theorie....... als ik mijn oma bijvoorbeeld hoor over dit soort dingen....
De grens waarboven een gamer als verslaafd werd gezien in het onderzoek was boven 55 uur gamen per week.

Als iemand week in week uit > 55 uur gamet dan kan ik me toch wel goed voorstellen dat daar andere problemen uit voortkomen ..
Het werkt twee kanten op.

Er is inderdaad een groep die gaat gamen, omdat ze in een sociaal isolement zitten en zo verslaafd raken.
Er is echter ook een groep die "voor de leuk" een keer gaan gamen, en er zo verslaafd aan raken, dat hun sociaal leven eronder te lijden heeft. Dan is gamen niet het gevolg, maar de oorzaak!

Toen WOW begon, is een grote groep mensen hier aan verslaafd geraakt. Niet doordat hun omgeving ze ertoe dwong, maar omdat ze door het spel werden "opgeslokt".

Volgens mij zijn sindsdien de gevolgen bij het grote publiek bekend geraakt en is de medische wereld zich ermee gaan bemoeien. Volgens mij is het lastig te zien, of de gameverslaving dan het gevolg of de oorzaak is.
psies dat moeten ze dus nog een keer onderzoeken.....

in hoeveel gevallen is het een oozaak
en in hoeveel gevallen een gevolg

lijkt me prima aansluiten
Ik ben het niet helemaal met je eens, want wellicht is het van oorsprong Zoals jij het verteld, in sommige gevallen, maar je zou ook scenario's die mij realistisch lijken kunnen bedenken waar gamen een stimulerende factor is.

Stel, een kind heeft iets mindere sociale vaardigheden van huis meegekregen voor hij naar school gaat. Wordt buitengesloten/niet meteen opgepikt door de kinderen waar je makkelijk mee bevriend zou moeten raken, op school. Vervolgens gaat hij gamen, ipv rondkijken naar een andere plek om je sociale leven op te bouwen, kijkend naar buurjongens of iets dergelijks. Vervolgens, omdat hij is buitengesloten, en omdat hij thuis alleen gamed, wordt die mindere sociale vaardigheden ook niet meer ontwikkeld in een andere omgeving, omdat hij die niet heeft. Dat resulteerd in nog meer gamen, waarbij hij dus uiteindelijk op de middelbare school, slecht ontwikkelde sociale vaardigheden heeft. etc.etc.

Ikzelf heb hier half last van gehad, ik kwam uit amsterdam, van een leuke basischool op mijn 6e naar een groot dorp toe. Hier was een stomme basisschool met alle probleemjongetjes van het dorp in en klas. Hier kon ik het niet bepaald mee vinden, dus ging maar in mijn omgeving op zoek naar vrienden. Gelukkig vond ik elders nog enkele vrienden, maar ik had ondertussen ook kennis gemaakt met het gamen en speelde dag in dag uit spelletjes, dat ging zo door tot ver in de middelbare school, waar ik ook niet bepaald een vaste vriendengroep had met wie ik het cht mee kon vinden. Nu, in mijn examenjaar, heb ik eindelijk echt een vriendengroep gevonden, maar merk ik dat ik toch achterloop qua sociale vaardigheden. Ik pik het wel snel op, maar ik zou me kunnen voorstellen dat andere mensen dat stukken minder snel doen.


Op mijn eigen verhaal baseer ik hoe ik denk dat het in de meeste gevallen gaat.

[Reactie gewijzigd door iklucas op 10 mei 2011 13:46]

Op mijn eigen verhaal baseer ik hoe ik denk dat het in de meeste gevallen gaat.
Een passend verhaal maar de conclusie is aan de gevaarlijke kant. 'En zwaluw maakt nog geen zomer', 'Niet alles over n kam scheren',...
Ja klopt, maar haar ik houd het wel op denk ik;)
Ik zit nu op HAVO en ga nog VWO doen, dus inderdaad dikke kans dat het toch anders gaat bij het VMBO.

Het grote probleem is, hoe kun je met een oorzaak gevolg aantonen, aangezien voordat niet doordat is.

Gamen is denk ik een factor dat ertoe lijd, maar niet de enige oorzaak. Maarja, zie dat maar eens in een onderzoek aan te tonen!

[Reactie gewijzigd door iklucas op 10 mei 2011 15:12]

Zelf heb ik o.a. redelijk veel wow gespeeld.
Ja het zorgt ervoor dat je in eerste instantie niet depressief wordt.
Je hebt veel plezier, en als je vijanden gemaakt hebt, ben je ook zo weer weg naar een andere guild o.i.d. met andere mensen waar je weer opnieuw kunt beginnen.
Je hebt veel contact en als dat erg leuk is, ga je zelfs naar andere landen om je game vrienden te bezoeken.

Toch is zo'n spelletje ook weer niet alles, het is mij gaan vervelen, maar als je het zo veel speelt, wat is een alternatief? Een ander spel?
Het 'IRL' zoals het echte leven dan genoemd wordt, lijkt niet eens een alternatief, dan wordt er gegrapt dat de game het echte 'IRL' is.

Ik ben het op een gegeven moment heel wat minder gaan doen, heb me met heel andere dingen bezig gehouden.
Mijn leven ziet er nu heel anders uit dan een anderhalf jaar geleden.

Als ik nu terugkijk op dat spelletje, zeg ik nog steeds dat het erg leuk was, maar wel leeg. Wat heeft het nu voor een nut gehad? Zodra je met het spelletje stopt merk je dat de gemaakte contacten eigenlijk geen waarde hebben. De contacten verwaterd zodra je gamecard verlopen is.
De prestaties van toen zijn nu waardeloos, de goudvoorraad sterk in waarde gedaald.

Al met al zeg ik zeker niet dat gamen slecht is, integendeel. Maar zoals eigenlijk overal bij geld: Teveel is nooit goed.

Wellicht dat ik ooit wel weer een spelletje zal gaan spelen, maar niet meer zoals eerst.

[Reactie gewijzigd door JDVB op 10 mei 2011 14:25]

Er zijn ook nog steeds mensen die gamen leuk vinden en het niet alleen doen omdat ze niks anders te doen hebben.
En dat je alleen gamed hoeft ook niet. Je kan ook met vrienden gaan gamen. Doe ik vaak genoeg. Potje street fighter of burnout doet het altijd erg goed. Zeker met wat drank erbij.
ik kan me z dood ergeren aan dit soort onderzoekjes. Zat al te wachten tot het op tweakers.net zou komen. Waarom snappen die mensen de relaties nou niet in de goede manier.

Gamen (en het veelvoudig gamen) is een vorm van gedrag. Een reactie op een gebeurtenis in het leven. [...] Wanneer gaan mensen dat nou eens in zien?
Gelukkig is de standaard in de wetenschap hoger dan hier op Tweakers. Dit onderzoek beschrijft jouw hypothese (pagina 66) en ontkracht hem ook (op dezelfde pagina).

En in tegenstelling tot jouw suggesties is die ontkrachting geen verkapte mening, maar gefundeerd in statistiek. Voor meer details, zie Skoric, M. M., Teo, L. L., & Neo, R. L. (2009). Children and Video Games: Addiction, Engagement, and Scholastic Achievement. CyberPsychology & Behavior, 12(5), 567–572.
Niet helemaal waar.
Mijn vriendin en ik zijn allebei jaren verslaafd geweest aan WoW.
Dat kwam niet omdat we een vervelende situatie of wat dan ook hadden meegemaakt.

Het was voornamelijk het sociale aspect dat online gamen zo verslavend maakt, dat is hetzelfde verschijnsel als bij mensen die verslaafd raken aan sociale media (hyves/facebook/chat).

Voordat we verslaafd raakten hadden we een goed sociaal leven; een hoop vrienden en famillie waar we regelmatig leuke activiteiten mee planden. Tijdens de periode van verslaving kregen we voornamelijk het verwijt dat we erg in ons zelf gekeerd waren en dat onze vrienden weinig contact meer met ons hadden.

De gameverslaving zorgde voor een hoop stress; Stress op onze relatie en stress op onze sociale contacten in de echte wereld. Problemen die we voorheen niet hadden. Kortom, met het gamen waren we slechter af.

Een gameverslaving is niet altijd een symptoom, maar kan net zo goed ook een oorzaak zijn.
Lees dit nieuwsbericht met verbazing op meerdere sites. Die 12.000 wordt natuurlijk genoemd om het dramatischer te laten lijken, maar 1,5% van alle jongeren is natuurlijk niet zo veel. Bovendien was dit volgens mij al langer bekend. Weinig vernieuwend onderzoek dus.
En nederland telt XXXXX jeugdige criminelen, XXXXX jeugdige drugsgebruikers

/care
" Overigens ontdekte van Rooij dat het vrijwel uitsluitend jongens zijn die verslaafd raken aan onlinegames en dat twee derde daarvan in het vmbo zit."

Tweederde van de jongens of tweederde van de groep?

En hoe zit het met andere opleidingen, Welk deel van die andere 1/3de doet havo, vwo en gymnasium?

edit: Oeps, kom er net achter dat Lwoo ondersteund Vmbo is, leermomentje van de dag!

[Reactie gewijzigd door iklucas op 10 mei 2011 13:43]

"2/3 daarvan", dus van de jongens.

En lager als VMBO???
Speciaal onderwijs ;)
Ik zat ook op het VMBO en als ik niet op school was dan zat ik achter mn computer. Ze moeten het probleem zoeken bij de oorzaak. School is saai. Maak het leuker, dan hoeven leerlingen het ook niet leuker te maken met bijv. drugs (alcohol is ook drugs).

Uit eigen ervaring gaat ongeveer 9/10 mensen blowen omdat ze zich vervelen, veel van deze mensen gamen vaak ook.

Daarnaast zie ik geen huiswerk maken niet gelijk aan game verslaafd. Ik maakte mijn huiswerk ook niet, heb niet geleerd voor mijn examens en alles met 7+ afgesloten. Niveau naar beneden bijstellen is op de middelbare school heel makkelijk, maar omhoog is een ander verhaal...
Vind ik persoonlijk heel makkelijk gezegd.
Probeer eens een evenwichtig pakket samen te stellen, waarbij iedereen evenveel informatie tot zich kan nemen, waarbij bij allen dezelfde hoeveelheid interesse wordt gewekt.
Dat zou praktisch betekenen dat je voor elk kind een eigen les pakket kan gaan samen stellen. School is op momenten saai inderdaad, maar om dan je heil te gaan zoeken bij blowen of drugs getuigd bij mij toch wel van een erg verkeerde insteek, waar niet de school de schuldige is maar de persoon in kwestie.

Ik speel ook fanatiek spelletjes, ook in mijn school jaren. Ik maakte nooit mijn huiswerk, niet omdat ik alleen maar spelletjes wilde spelen, maar omdat ik het niet nodig achtte.
Het probleem ligt wat dat betreft in de mentaliteit van kinderen van tegenwoordig.
En naar mijn idee, het spijt me als ik hiermee allen over een kam scheer, nog het meeste bij de lager geschoolden, waar lang leve de lol toch meer heerst.
1 2 3 ... 7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneAsus

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013