Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 47, views: 14.805 •

Id Software heeft op een persevenement aangegeven dat de pc-versie van Rage al bij de release een uitgebreide level editor aan boord heeft. Gamers krijgen hiermee de beschikking over hetzelfde gereedschap als de ontwikkelaars.

Logo id SoftwareDit vertelde id Softwares creative director Tim Willits onlangs aan PC Gamer. "Als je na het oproepen van de console 'id studio' intikt, krijg je de beschikking over alle tools die wij ook hebben gebruikt voor de ontwikkeling van de game." De ontwikkelaar geeft wel aan dat de tools daarom niet erg gebruiksvriendelijk zijn. "Als je echter over de benodigde vaardigheden beschikt, staat onze volledige level editor tot je beschikking."

Race- en schietspel Rage werd al in 2007 door id Software aangekondigd en wordt uitgegeven door Bethesda Softworks. Het spel wordt gemaakt op basis van de nieuwe Id Tech 5-engine. De pc-, PlayStation 3- en Xbox 360-versies van Rage moeten op 16 september in de winkels liggen. Er komt daarnaast een iOS-versie van het spel, maar die verschijnt pas in november. Vorig jaar leek het er ook nog op dat id Software aan een Android-versie werkte, maar daar is sindsdien niets meer van vernomen.

Reacties (47)

wacht met spanning af of deze game de moeite waard gaat zijn, aan de 3 demo levels op de ipad te zien wel.
Linkje? Zijn er ook 3 demo levels voor de PC?
Dit is echt zo'n game die ik zou kopen puur alleen voor de mogelijkheid levels te editen. Lekker met de tech 5 engine aan de slag; moet Łber cool zijn. Petje af voor ID!
Dat is mooi! Meer spellen zouden dit voorbeeld moeten volgen. Nu alleen nog een repository waar ook een xbox/playstation versie kan worden geupload en het is bijna perfect.

Dat zou toch best mogelijk moeten zijn?
mogelijk vanuit ID zeker, maar ik vermoed dat microsoft en sony deze praktijken niet willen hebben...
sony heeft daar nooit echt problemen mee, het is aan de ontwikkelaar om te kiezen.
Unreal tournament op de ps3 had mod support. Gewoon levels op usb stick zetten en gaan. Hoe het bij microsoft zit weet ik niet maar sony is op vlak van user generated content vrij relaxed dus in principe moet het mogelijk zijn.
nice, de graphics zien er in ieder geval wel slick uit
Hopen dat de pc versie geen goedkope port is. Want dan sla ik deze game over.
deze game is gemaakt door ID, en die hebben eigenlijk alleen maar pc games gemaakt (doom series, wolfenstein, quake). Die games waren stuk voor stuk baanbrekend op de PC. ik denk dat het wel goed zit met de pc versie.
de code is gewoon cross-platform met de PC als lead-platform en als guideline DX9 (ook al gebruikt hij op de PC OpenGL)
Vroeger waren sommige console versies van id games goedkope ports.
het is niet eenvoudig om C/C++ over te zetten naar machine code, anno 2011 is dat geen probleem meer.
Het is geen proleem meer omdat men dat nu aan de compiler overlaat.
Misschien dat een ASM guru bij IDSoft nog iets optimized in critical path.
Maar veel devs doen dat al niet meer.
Ik hoop dat met de PC versie ook de Mac versie bedoelt wordt.
kzou er niet op hopen
Toch wel veel kans dat Rage ook voor de Mac zal uitkomen:

id Software Debuts id Tech 5
Groundbreaking New Videogame Engine Previewed on a Mac
http://www.idsoftware.com...x.php?date=20070611000000

Quake 1 t/m 4 zijn ook voor de Mac verschenen
Ah, die link geeft me goede hoop. Ik las het volgende stukje:
id Software's co-founder and technical director, John Carmack, demonstrated id Tech 5 during the keynote address and commented, "Since many developers at id have made the switch to the Mac for their personal use, we decided it was now time to bring our core game technology to OS X. After a rapid bring up of the codebase, we were delighted to find that the latest Macs are the fastest systems in our offices for some of the time consuming processing jobs and will be contributing to our development process in many useful ways."
Als intern bij id Software veel ontwikkelaars Macs gebruiken, dan zal men hopelijk ook de tools op Mac OS X werkend hebben gekregen. Carmack was sowieso groot fan van Objective-C / de (voorloper van de) Cocoa API ten tijde van Doom en Quake (daar waren de originele map editors gemaakt op NeXT machines).

[Reactie gewijzigd door MacWolf op 6 mei 2011 21:53]

Doom 3 enzo zijn ook op de Mac gemaakt hoor..
Is dat nou nieuws? Volgensmij hadden spellen als starcraft en red-alert dat ook al...
Ja, maar de laatste tijd minder - recente games als Call of Duty, Battlefield (bad company), en noem nog eens een paar hadden geen mod-tools.
En ook geen LAN meer, want dan kunnen piraten ook multiplayeren...
Dom vind ik dat, functies weglaten omdat piraten er dan ook nog iets aan hebben, dan kan je net zo goed geen spel maken.
Tegenwoordig worden er om de economische levensduur van een titel te verkorten vaak geen mod tools en dedicated server meer bijgeleverd.
Een echte fatsoenlijke shooter heeft beide.
Nou volledige level editor tools van het kaliber van de ID tech 5 engine zitten toch echt niet bij 'elke fatsoenlijke shooter', tenzij je de lat voor fatsoenlijke shooters gewoon heel hoog legt natuurlijk :)
Van het eerste frame uit de video straalt een hoog FallOut gehalte af. Ik lees dat Bethesda deze game ontwikkeld, dat belooft veel moois naar mijn mening!
Ik lees dat Bethesda deze game ontwikkeld
Dat lees je verkeerd;

"Race- en schietspel Rage werd al in 2007 door id Software aangekondigd en wordt uitgegeven door Bethesda Softworks."
imo meer een Borderlands zonder cartoony graphics, ik geloof dat het spelconcept ook ongeveer gelijk aan dat is (slechts gebaseerd op dit filmpje, overigens).
heel hoog mass effect/motostorm gehalte.
motorstorm met missies :D

[Reactie gewijzigd door stewie op 6 mei 2011 17:58]

Ik heb van John Carmack op Twitter ook gehoord dat ze in ieder geval de engine naar Android gingen porten.
Het lijkt in het artikel dat de Mac versie niet op 16 september komt, klopt dit? Want de Linux versie werd ook al uitgesteld.
nou, ben niet echt onder de indruk van het filmpje. Graphics zijn niet echt geweldig, en gameplay ziet er vrij ouderwets uit.
Ben eigenlijk baanbrekende games gewend van ID, deze gaat daar niet behoren iig.
Mee eens. Allemaal gameplay-elementen bij elkaar gegrabbeld uit games van 5 jaar terug. In een karretje rijden en machine gun/raketten schieten, standaardwapens en een paar verschillende sentries. De geluiden van de wapens zijn ook al net zo slecht (metaalachtig) als in Doom 3/Quake 4. De eerste indruk is niet bijzonder moet ik zeggen.
Het doet mij inderdaad voorkomen als meer van hetzelfde en ik denk eigenlijk dat ze bij id-software gewoon niet meer fantasie hebben dan dit..
Ook mee eens. Let op hoe weinig tegenstand de vijanden bieden, en hoe weinig variatie en fantasie er in de vijanden zit.

Vergelijk dat eens met doom: je had grote bolvolrmige monsters, mannetjes met een chaingun (doom2) die je echt helemaal aan flarden schoten, al met al een veel groter gevoel van dreiging en veel meer fantasie en variatie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBGrand Theft Auto V

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013